こんにちは。紅狐です。
今回も深く、詳しく、メイン技の解説が5行より多くある育成論を書けたらいいなと思います。
今回はキュワワーです。
キュワワー概要
H | 51 |
---|---|
A | 52 |
B | 90 |
C | 82 |
D | 110 |
S | 100 |
キュワワー | 特性によって神速を超える速さを備えたポケモン。ドレキ・光合成などの回復技を先制で打ち、仮想敵に対しての安定した受け性能を魅せるポケモン。種族値はDだけそこそこあるがそれ以外は非常に貧弱。 |
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コンセプトと役割
仮想敵パオジアンテツノツツミイーユイハバタクカミ等を起点にしつつ受けきる。
持ち物
- 大きな根っこ
ドレキ・宿り木による回復量をx1.3する道具。
ドレキの吸収量75%も相まり凄まじい回復を見せる。体力のリユース。
なお宿り木での回復量は増えるがダメージ量は増えない。
- 食べ残し
安定のアイテム。先制で光合成できるので強さに拍車がかかる。
- ゴツメ
足りない火力を補う貴重なダメージソース。
先制で光合成できるので強さに拍車がかかる。
特性
キュワワーの唯一の強みなので確定。
回復技を先制で出せる。
ドレインキッス・ギガドレインなどの吸収技、こうごうせい・じこさいせいなどの高速再生技、その他もろもろが優先度+3で出せるようになる。宿り木の種はHPを回復する技ではない(とされている)ので適応外
性格・努力値と調整
H | 244 | 一応奇数調整。 |
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B | 252+ | vsパオジアンを安定させるためにぶっぱ |
D | 12 | 偶数なので瞑想のD上昇を無駄にしない。 |
技構成
- ドレインキッス(確定)
神速を超える優先度+3の一撃。接触技なので注意。
- 瞑想(確定)
特殊方面の受けきり・ドレキの火力補強を目指す。
- 光合成(確定)
"神速で縛られる"という状況が起こらない回復技。
- 宿り木の種(選択)
vs特殊を安定させるために採用。
- 甘える(選択)
これがあると龍舞テラスカイリューに勝てる。
テラスタル
鋼技やウーラオス(いちげき)の水技を半減させる狙い。
格闘への耐性を保ちつつ毒無効・妖半減を得る。
立ち回り例
基本初手瞑想。
そこからやられないように光合成を絡めつつ徐々に瞑想で耐久を上げ、宿り木を入れて瞑想の回数を加速させつつドレキで回復し突破する。
一番注意するべきなのはドレインキッスで攻撃したものの相手の体力をミリ残ししてしまい、次のターン思うように回復できないままポケモンを突破すること。ドレキでの過剰な削りは自分の首を絞めかねないので注意。
また、急所は当たらないことで対策とする。
与ダメージ計算
1番わかりやすいランク補正無で計算している。補正有でのダメージは下記のものを参考にするとよい。コメントで要望があれば補正有のも追記する。
ランク | 倍率 |
---|---|
+1 | x1.5 |
+2 | x2.0 |
+3 | x2.5 |
+4 | x3.0 |
+5 | x3.5 |
+6 | x4.0 |
- C補正無ドレキ
H252マルスケカイリュー→12.7 ~ 15.2%(乱7(0.7%))
無振りハバタクカミ→14.7 ~ 18.5%(乱6(22.5%))
無振りウーラオス(いちげき)→42.3 ~ 51.5%(乱2(2.7%))
H252チョッキガチグマ(アカツキ)→11.0 ~ 12.7%(乱8(ほぼ0%))
無振りパオジアン→43.9 ~ 54.2%(乱2(30.5%))
無振りイーユイ→17.0 ~ 20.7%(乱5(0.1%))
H252ディンルー→16.7 ~ 20.7%(乱5(ほぼ0%))
無振りテツノツツミ→28.3 ~ 34.4%(乱3(1.1%))
無振りトドロクツキ→55.6 ~ 66.7%(確2)
H252カミツオロチ→28.2 ~ 33.9%(乱3(ほぼ0%))
H252タケルライコ→23.2 ~ 28.5%(乱4(80.0%))
無振りウガツホムラ→13.9 ~ 17.2%(乱6(0.3%))
無振りテツノイワオ→14.5 ~ 17.0%(乱6(ほぼ0%))
回復量計算
キュワワーの大きな根っこ所持時の回復量は与ダメージ*3/4を四捨五入した値*5324/4096を五捨五超入した数値となる。
また、キュワワーの体力157に対する回復の割合も記載した。
Hに振ってようが振ってまいが回復量が基本変わりませんが、仮想敵をわかりやすくするためH振り表記をする。コピペもできるし
- C補正無ドレキ
H252マルスケカイリュー→25 ~ 30(16~19%)
無振りハバタクカミ→18 ~ 23(11~15%)
無振りウーラオス(いちげき)→73 ~ 88(46~56%)
H252チョッキガチグマ(アカツキ)→23 ~ 27(15~17%)
無振りパオジアン→66 ~ 82(42~52%)
無振りイーユイ→22 ~ 26(14~17%)
H252ディンルー→43 ~ 53(30~34%)
無振りテツノツツミ→36 ~ 44(23~28%)
無振りトドロクツキ→97 ~ 117(62~75%)
無振りウガツホムラ→25 ~ 30(16~19%)
H252タケルライコ→53 ~ 65(34~41%)
無振りテツノイワオ→23 ~ 27(15~17%)
H252カミツオロチ→58 ~ 70(37~45%)
剣盾時代のマホイップのキョダイ技、キョダイダンエンが1/6(17%)回復なのを考えると悪くないのではないと思う。
被ダメージ計算
C252ハバタクカミムンフォ→48.5 ~ 58.0%(乱2(97%))
A特化カイリュー鉢巻テラ神速→57.4 ~ 67.6%(確2)
A特化カイリューアイヘ→51.0 ~ 61.2%(確2)
A252オーガポン(かまど)つたこん→48.5 ~ 57.4%(乱2(92.2%))
C252サーフゴーゴルラ→122.3 ~ 145.3%(確1)
A特化ウーラオス(いちげき)グローブ水流連打→59.3 ~ 70.8%(確2)
C特化ガチグマ(アカツキ)ブラム→78.4 ~ 92.4%(確2)
C特化ガチグマ(アカツキ)ハイボ→50.4 ~ 59.9%(確2)
A252パオジアン氷柱→44.6 ~ 53.6%(乱2(31.3%))
C252イーユイ放射→61.2 ~ 72.7%(確2)
無振りディンルー地震→30.5 ~ 36.4%(乱3(42.1%))
無振りテツノツツミドロポン→53.6 ~ 63.1%(確2)
C特化ブリジュラスラスカ→85.4 ~ 100.7%(乱1(6.3%))
C特化カミツオロチリフスト→69.5 ~ 82.2%(確2)
A252エンテイウガツホムラフレドラ→46.5 ~ 55.5%(乱2(67.6%))
C特化タケルライコ10万→51.6 ~ 61.2%(確2)
A252テツノイワオパワッジ→38.3 ~ 45.9%(確3)
C無振りポリゴン2素テラバ→27.4 ~ 33.2%(確4)
差別化
この速度での即時回復という点において唯一無二。
対面評価・仮想敵
瞑想を持っていない型なら起点にして突破可能。
電磁波で麻痺りまくると無理。
ドラゴン技に受け出せるくらいでほとんどの型に不利を取る。
ドレキ連打で突破可能。
欲張って瞑想から入り怯むと目も当てられない。初手瞑想かドレキかは個人の自由。
テラスタルを早々に切られると押し負ける。
瞑想をガン積みしてからテラスは痛くないが1~2回しか積めていないところにテラスが来ると突破される。既に他のポケモンにテラスタルを切っている場合は処理可能。
無理。
ドレキ半減宿り木無効。無理。
型にもよるが基本押し勝てる。初手瞑想からドレキ連打。
仮想敵はハバタクカミパオジアンウーラオス(いちげき)の他にはイーユイテツノツツミディンルートドロクツキなど。ポリゴン2も場合によっては突破可能。
使用感
ちゃんと有利な相手だけにだせば悪くない。
後出しからの嵌めが成立させにくいというデメリットこそあるものの煌びやかな見た目とは裏腹に甘える痛み分けハバタクカミのようないぶし銀の活躍が光った。
また、事故が起こらない限り絶対に嵌められるので全ポケモンへの汎用性としてはイマイチな分安定感があった。
低威力接触技1wなのでゴツメ鮫肌には注意。
終わりに
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ぜひこのキュワワーを使ってみてください!
カイリューハバタクカミクエスパトラキノガッサエーフィコータスレジエレキコノヨザルウーラオス(いちげき)ニンフィアクレセリアウルガモスオオニューラオリーヴァマリルリキチキギスセグレイブキュウコンオーガポン(かまど)ガブリアスブリムオンサーナイトウェーニバル ダイケンキ(ヒスイ)チラチーノキュワワー