コスモウム- ポケモン育成論SV

ポリ2よりも固い!?クッションコスモウム!

2024/01/02 10:11 / 更新:2024/01/02 20:17

コスモウム

HP:HP 43

攻撃:攻撃 29

防御:防御 131

特攻:特攻 29

特防:特防 131

素早:素早 37

ツイート1.861.861.861.861.861.861.861.861.861.86閲覧:3205登録:1件評価:1.86(9人)

コスモウム  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:188 / 特防:68
個体値:31-0-31-x-31-x
実数値:150-30-175-x-176-x (素早さ比較)
覚えさせる技
テレポート / コスモパワー / はねる / -
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

こんにちは。たまねぎです。今回で二回目の育成論の投稿となります。まだまだ拙い点もあるかとは思いますが最後まで見ていってください。

コンセプトと役割

THE・クッション。『オオニューラオオニューラ』や『レジエレキレジエレキ』などでとんぼ返り、ボルチェンなどをしたのちに、後攻で交代できるテレポートを生かして無傷で再度『オオニューラオオニューラ』や『レジエレキレジエレキ』を降り立たせます。

持ち物

しんかのきせき
確定。これがないと、、

特性

がんじょう
確定。ソルルナと違い一撃必殺をこれで無効。

性格・努力値と調整

H252 B188 D68 D↑A↓
両受けしたいのでこれ。物理だけ、特殊だけを受けさせたいなら変わってくる。Dを高くしているのはダウンロード対策。

技構成

テレポート
確定。現状後攻で交代できる技はこれしかありません。(対象が自分の場合)『コスモウムコスモウム』は死んでないのに死に出しのような状況が作れます。クッションにピッタリ。
コスモパワー
確定。人数有利取った後ならTODに使える。
はねる(優先度小)
一応PP切れ予防。(いる?)

テラスタル

フェアリータイプ
基本的にこのポケモンには切りませんが、耐性が強いフェアリーがおすすめ。

立ち回り例

オオニューラオオニューラ』がねこだまし→とんぼ返り→コスモウムに交代のちテレポート→『オオニューラオオニューラ』がねこだまし→とんぼ返り→、、
といった動きができます。(『レジエレキレジエレキ』でも同じことができます)

ソルルナとの差別化点

コスモウムコスモウム』の方がいい点
特性抜きでは耐久指数が上
がんじょうにより一撃必殺を無効化

ソルガレオソルガレオ』『ルナアーラルナアーラ』の方がいい点
技範囲が圧倒的に違う
持ち物枠が空く
ルナアーラルナアーラ』のみ特性でダメージ半減

与ダメージ計算

攻撃技がない!

被ダメージ計算

主にテレポートできないほどの高打点出してくる相手のみ掲載
いのちのたまA252『パオジアンパオジアン』かみくだく
104 ~ 125 (69.4 ~ 83.4%) 確定2発

こだわり眼鏡C252『ハバタクカミハバタクカミ』シャドーボール
98 ~ 116 (65.4 ~ 77.4%) 確定2発

こだわり眼鏡C252『サーフゴーサーフゴー』シャドーボール
96 ~ 114 (64.0 ~ 76.0%) 確定2発

A252『オーガポン(かまど)』つたこんぼう
90 ~ 106 (60.0 ~ 70.7%) 確定2発

こだわり眼鏡C252『イーユイイーユイ』あくのはどう
128 ~ 152 (85.4 ~ 101.4%) 乱数1発 : 12.5%

苦手なポケモン

挑発持ち
なにもできなくなる

相性の良い味方・構築例

オオニューラオオニューラ』『レジエレキレジエレキ
ねこだましとんぼ返り、もしくはボルトチェンジでダメージをすべてコスモウムに擦り付ける。
オオニューラオオニューラ』はゴーストタイプの技を透かせるのもよい。

最後に

本育成論を最後まで見ていただきありがとうございました。良ければ前後の育成論も見に行ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/02 20:17

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HP:244 / 防御:12 / 特攻:252
れいとうビーム / 10まんボルト / トリックルーム / じこさいせい
投稿者の前後の育成論

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
24/01/02 17:20
1鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
ソルガレオソルガレオルナアーラルナアーラとの差別化点より他の伝説のポケモンとの差別化点を書くべきでは?(ソルガレオソルガレオルナアーラルナアーラ自体あんまり使われてないので差別化点としては説得力がないかも)
わざわざ他の伝説のポケモンを差し置いてコスモウムコスモウムをおすすめする理由が知りたいですね
また貴重な輝石の枠もラッキーラッキーポリゴン2ポリゴン2を差し置いてコスモウムコスモウムをおすすめする理由も知りたいです
24/01/02 19:15
2たまねぎ (@zirou825530)
>>1
コメントありがとうございます。
少し再考してみたのですが、

ソルガレオルナアーラ以外の伝説ポケモン、また輝石を主に持っているポケモンは、テレポートという技を持っていません。
そして、後攻で交代できる技としては現時点ではテレポートしか存在していません。
そのため、後続のポケモンが極めて安全に降り立つことができます。

ここが最も大きな差別化点になるかと思います。
そう考えると、受けループには元から技を受けられるポケモンばかりなので、どちらかというとレジエレキオオニューラなどでボルチェンやとんぼ返りを打ちつつすべてダメージをコスモウムに擦り付けるというほうを前面に押し出したほうがいいかなと思いなおしました。

テレポートをもっと前面に押し出し、受けループはおまけ程度に書き直しておきます。
24/01/02 20:04
3黒猫(仮) (@tsugeno_kushi)
確定欄のD64振りはミスではないでしょうか?68ではないかと思います。
それとデオキシス(ディフェンス)デオキシス(ディフェンス)との差別化が欲しいです。総合耐久指数はコスモウムコスモウムの方が1.2倍ほど高いですが自己再生があるため実質的な耐久はこちらの方が高いのではないでしょうか。サイコブーストである程度の火力があるため腐りにくいですし。
24/01/02 20:16
5たまねぎ (@zirou825530)
>>3
コメントありがとうございます。
まず確定欄のD64はミスですね。ありがとうございます。
『デオキシス(ディフェンス)』に関しては、正直言って負けています。
ただ、『コスモウムコスモウム』が伝説のポケモンなのに対し、『デオキシス(ディフェンス)』は幻のポケモンのため、おそらく解禁が遅れます。
いうなれば伝説と準伝説を比べているようなものです
(こいつも準伝説ならもっとやりようはあったのに、、)
24/01/02 20:30
6ちゃヲじん (@nakun_4444)
11111
単なるきせきクッションならポリゴン2ポリゴン2カミッチュカミッチュで十分だと思います
この子らとの違いはテレポートを覚える点ですが圧倒的技範囲の違いと自己再生を覚えるか否かという点でコスモウムコスモウムは劣っています
なんならラッキーラッキーの方がいいかもしれません

現状きせき対応で安全に交代できるポケモンは少ないと思いますが、わざわざコスモウムコスモウムにする必要はあんまりないかなって思いました

>>1
が仰っている通りほかの伝説のポケモンと比べることも大切です
クッション性能ある禁伝ならテラパゴステラパゴスルギアルギア等のポケモンもいます

ただ、ロマンとしてはいいと思います
見た目いいもんね

なので一応評価はつけておきます
24/01/02 20:44
7黒猫(仮) (@tsugeno_kushi)
22222
解禁とはどういうことでしょうか?伝説使用可能ということでカジュアルバトルを想定していたのですが、剣盾のシリーズ8(竜王戦ルール)や大会などの伝説参加可能なレギュレーションということですか?
それと、解禁が云々といった言葉遊びのような違いではなく、デオキシス(ディフェンス)デオキシス(ディフェンス)ではできない○○の××をn発耐えといった違いを出してください。伝説と準伝説でもホウオウホウオウファイヤーファイヤーなどは比較した上で使われていましたよ。
24/01/03 10:06
8焼きたてのメロンパン
できなくもないけれど、無茶じゃないかなというのが正直な感想です😅

例えば後攻トンボルからの無償降臨を目指す進化前ポケモンには輝石デンヂムシ等がいますが、後攻ボルチェン以外にもねばねばネット撒きなり、対面相手にはエレキネットなりで何かしらメインとなる動き以外にも負担をかける動きができて、多少なりとも柔軟に立ち回れるものです。

コスモウムではできることが後攻テレポート一点集中なので、相手にかけられる負担が少なすぎないかと思うのです。実質2対3の戦いになりませんかね?まあ例に挙げたデンヂムシの火力もたかが知れていますが。

コスモウムとしてのベストを尽くすとかならともかく、数いるポケモンの中からクッション運用のパーツとして推すにはあまりに異例すぎるポケモンだと思うので、具体的な使用感を記載するなどされたほうが、論として推していくなら説得力が増すのではないかと思います。
24/02/16 19:00
9Theia (@TheiA_S1)
55555
神育成論だね、高評価押します
やるなら実際これしかない でも一つしかない戦法の割には強そうです
クイックターンで削りを行いながらさいせいりょくでHPを回復できるママンボウやしっぽきりで後ろを安着させられるモトトカゲなどが強力なライバルとなるのは間違いない!
一回の着地を最大ミッションとしてさらにその後使い捨てできる〜というコンセプトでイルカマンと組ませたいなあと思ったりしてます
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