スコヴィラン- ポケモン育成論SV

対キノガッサ用むらっけスコヴィラン

2022/11/27 00:13 / 更新:2022/11/27 03:45

スコヴィラン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 108

防御:防御 65

特攻:特攻 108

特防:特防 65

素早:素早 75

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スコヴィラン  くさ ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ムラっけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:172-x-128-128-85-96 (素早さ比較)
覚えさせる技
まもる / みがわり / ねをはる / ギガドレイン
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

初投稿となります、永遠の挑戦者です。
至らぬ所が多々あるかと思いますが、ぜひ教えていただければ幸いです。

採用理由と役割

役割はキノガッサの胞子を無効にしつつ、ある程度の単体性能をもつポケモンということでの採用となります。
むらっけオニゴーリと比べて、きのこのほうしとほえるを無効化できる点において優れていると考えています。

持ち物

たべのこし
まもるとみがわりを続ける際に体力回復をするための採用。

特性

むらっけ

性格・努力値と調整

1段階の防御上昇でがんせきふうじをテラスタル無しで0.39%の乱数2発まで抑えるためにHBぶっぱとなっています。
最速70族(キノガッサ)を死に出しから上を取るためにおくびょうS220まで振るのも良いかもしれません。

技構成

  • まもる

初手の様子見に使用。相手のインファイトなどに警戒しつつ、むらっけの試行回数を稼ぐ。

  • みがわり

上を取られた際に一番隙となりやすい場面。
ダメージが受けられるかの判断は必須となるが、基本的に高速特殊アタッカーは一撃と考えて判断するべき。

  • ねをはる

オニゴーリに対して明確に勝る点の一つ。
たべのこしをはたきおとすによって使用不可にされた時も粘れるようになったり、ほえるを使ってくるカバルドンに対して強く出れるようになるために採用。

  • ギガドレイン

オニゴーリに対して明確に勝る点の二つ目。
攻撃によって回復することができるため、隙を産み出した際の更なるアドバンテージ稼ぎになる。
最近流行りのイルカマンに対しての打点になることと、がんせきふうじのダメージ軽減の際のテラスタルとの噛み合いの良さからの採用。

採用候補技

  • かえんほうしゃ

打点を火にしたい場合に使用。
テラスタルをしても元々のタイプ補正1.5倍は消えないため、最低限の火力は残る。

  • くさわけ

むらっけに頼らない素早さ上昇可能な草技ということで
採用候補に上がる。
今回は威力50のため、打点が足りないと判断した。

立ち回り例

相手のキノガッサがきのこのほうしを使ってきそうなタイミングでこのスコヴィランに交代して使用します。
この際にがんせきふうじを使われたら諦めましょう。

出てきた次ターンは基本的にまもるで素早さ上昇または防御上昇を狙います。

がんせきふうじが普通のキノガッサからの最大打点になりますが、岩テラスタルキノガッサのがんせきふうじが草テラスタルしたら0.46%の乱数3発になるため相手はかなり厳しいと考えられます。
ただし、草テラスタルをしたらタネマシンガンの威力が上昇するため気をつけましょう。

与ダメージ計算

通常の場合(ギガドレイン)

  • H156キノガッサ

33〜40(21.2〜25.9)乱数4発:2.2%

  • H156岩テラスタルキノガッサ

134〜162(86.5〜104.6%)乱数1発:25%

草テラスタルの場合

  • H156キノガッサ

45〜54(29.0〜34.9)乱数3発:8.52%

  • H156岩テラスタルキノガッサ

180〜216(116.2〜139.4%)確定1発

被ダメージ計算

HBスコヴィラン体力実数値は172

通常の場合

  • 対A252ようきテクニシャンキノガッサ

がんせきふうじ
72〜86(41.9〜50.0)乱数2発:0.39%
タネマシンガン(5回)
40〜50(23.2%〜29.0%)乱数4発:97.78%
マッハパンチ
72〜86(41.9〜50.0)乱数2発:0.39%

  • 対A252ようき岩テラスタルキノガッサ

がんせきふうじ
108〜128(62.8〜74.5%)確定2発

草テラスタルの場合

  • 対A252ようきテクニシャンキノガッサ

がんせきふうじ
36〜43(21.0〜25.0)乱数4発:0%
タネマシンガン(5回)
80〜100(46.6%〜58.2%)乱数2発:99.8%

  • 対A252ようき岩テラスタルキノガッサ

がんせきふうじ
54〜64(31.4〜37.3%)乱数3発:78.61%

苦手なポケモン

  • 高速特殊攻撃アタッカー まず受かりません
  • イッカネズミイッカネズミイッカネズミ ねずみざんが辛いです。Bが上がれば勝てる可能性はあります。
  • ドラパルトドラパルトドラパルト 高いSとすりぬけが辛いです。
  • トドロクツキトドロクツキトドロクツキ 竜の舞と炎技、草耐性が辛いです。
  • オーロンゲオーロンゲオーロンゲクレッフィクレッフィクレッフィ ちょうはつも辛いです。

追記

  • 特性が草食のポケモンもギガドレインが攻撃技の場合不利になります。その場合は事前にキラフロルキラフロルキラフロルなどでどくびしを使用して耐久することで突破していただければと思います。

相性の良い味方・構築例

  • ミミズズミミズズミミズズ高い防御からの後攻しっぽきりの相性が良いです。どろかけやステロなどの起点作成も可能です。
  • モトトカゲモトトカゲモトトカゲ しっぽきり要因ですが、再生力があるためTODをする際にはミミズズよりも適正が高いです。
  • コータスコータスコータス ようりょくそと特性を誤認させることができつつ、起点作成ができます。他の古代ポケモン達とも相性が良いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/27 03:45

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
22/11/27 00:50
1名無し
根を張った状態で草食持ちを出されたら起点にされそうなので、苦手なポケモンに挙がっていてもいいかなと思いました。
(そもそもPTに見えた時点で選出しないと思いますが)
22/11/27 02:04
2
へえ
ねをはるってほえる無効化できるんですね
知りませんでした
22/11/27 02:34
3あか
食べ残しでみがまもするなら16n+1の164振りが適切では?
そもそも何故役割対象がガッサなのにムラっけ要因のオニゴーリと比較しているのでしょうか?
ガッサにしか役割を持たないようですが、ねをはった状態で交代されてしまったらどうするのでしょうか
22/11/27 03:24
4永遠の挑戦者
>>1
コメントありがとうございます。
そうですね、私が対戦環境でそうしょくのポケモンを使われなかったため失念していました。
ギガドレインのみを攻撃技として採用するのであれば明確に不利であると言えます。
稀有な視点からありがとうございます。
22/11/27 03:31
5永遠の挑戦者
>>2
環境で使われることが少ないためかなりマイナーな技ですよね。
能力を上昇させるポケモンの中でもほえるを覚えているポケモンの前で悠々と準備ができるのはかなり強いと私は思っています。
22/11/27 03:41
6永遠の挑戦者
>>3
H252振りはぶっぱではありますが、ガッサの攻撃をギリギリで耐えるという明確な目的があるため、Sに220まで振らない限り、これ以上体力を減らすことは難しいです。
食べ残しはガッサのためというよりはむらっけを使用したエースとしてと物理受けとしての使用方法を考えています。
ガッサが交代した際はむらっけエースとして使用し、オニゴーリと役割が似通ってしまうため比較しています。
キノガッサの交代時には1ターンの隙ができるため、むらっけで積む隙を相手は与えることになります。
ガッサ対面で根を張ることも少ないとは思いますが、居座りで圧力を与えられる点も魅力の一つです。
22/11/27 13:21
8初心者トレーナー
初心者の机上の空論ですが、ギガドレインの代わりにテラバーストは候補になりませんか?

攻撃、特攻のうち高い方を参照してダメージを与えるのでギャンブル性の高いむらっけとの相性が良く、
テラスタイプによってゴーストの無効も突破できると思うのですが!
22/11/27 16:59
9永遠の挑戦者
>>7
コメントありがとうございます
むらっけの能力上昇次第で役割が変わるのはスコヴィラン以外のむらっけポケモン全ての明確な弱点となります。
むらっけポケモンは安定しないことを前提として、可能な限り役割が遂行できるステ振りとなっています。
22/11/27 17:04
10永遠の挑戦者
>>8
テラバースト!いいですね!
どちらかに能力上昇が偏ってもダメージが与えられ、かつタイプ変更が可能であるのは明確な強みになると思います!
しかし今回コンセプトとは多少離れるため今回の育成論とは離れるかなと私は考えています。

そしてもしよければですが、新しくスコヴィランのテラバースト型の育成論を投稿することをおすすめします。
テラバーストで安定して攻めに行けるスコヴィランは新しい育成論となるかと!
貴重なご意見ありがとうございます!
22/12/02 20:44
11エンジョイ勢
ランクマッチでねをはるをオーバーヒートに変えて、他はほぼ同じ型で使ってみましたが、ラウドボーンにも弱かったです。てんねんでとくこうがあがっても無駄になり、フレアソングでみがわりを貫通されました。
なのでラウドボーンや打点が入りづらいドラゴンタイプ、むしのさざめきを持っているウルガモスなどに強いマリルリを裏に採用すると凄く使いやすくなりました。
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