オニシズクモ- ポケモン育成論SV

すいほうアタッカーはもう遅い!?ちょすいねばねばオニシズクモ!!

2024/01/25 01:57 / 更新:2024/01/26 20:06

オニシズクモ

HP:HP 68

攻撃:攻撃 70

防御:防御 92

特攻:特攻 50

特防:特防 132

素早:素早 42

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オニシズクモ  みず むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:148 / 特防:110
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-90-131-x-182-62 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねばねばネット / リフレクター / ミラーコート / きゅうけつ
持ち物
ひかりのねんど
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です!!対戦も今シーズン(s14)が初参戦なので考察や努力値配分等まだ不十分なところが多々ありますが優しい目で指摘してくださると幸いです。
オニシズクモオニシズクモといえばすいほうアタッカーというイメージが強いかもしれませんが、耐久に振って後続のサポートをするのもかなり強いので今回は自分のマスボ昇格戦で大活躍したちょすいオニシズクモオニシズクモの育成論を書かせていただきます。

コンセプトと役割

一番手として起点作成や壁を貼っての耐久サポート型です。
このオニシズクモオニシズクモねばねばネットが命です。絶対に貼らせてあげてください。余裕があれば先に壁貼りをしておく感じです。
ねばねばネットを張ることで相手の裏にいるハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミ等の特性による素早さ上昇を防ぎ、自分の裏にいる高速アタッカーを動きやすくさせるのが主な役割です。そのため特性を攻撃寄りよりも耐久寄りのちょすいにしたほうが良いと考えたためちょすいを採用。

持ち物

ひかりのねんど
単純に初手でリフレクターを貼る場合、裏のポケモンまでターン数が不安なため持たせる。完全にサポートに特化した型。

オボンのみ
ミラーコートでの最低限の火力を求める型。C特化ハバタクカミハバタクカミのムンフォを持ち物関係なしに確定3発に抑えることが可能。しかしC特化テツノツツミテツノツツミのフリーズドライは確定2発なので注意が必要。

特性

ちょすいで固定です。

性格・努力値と調整

しんちょう
H252 特化(16n-1)で定数ダメージ最小も兼ねます
B148 初手リフレクターでオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼうをほぼ確実に2耐え
D110 余り

技構成

ねばねばネット
ないと終わり。確定。

リフレクター
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)対策のため確定。

ミラーコート
余裕があるときのダメージソースとして運用。オボンのみを持たせるならほぼ確定枠。

きゅうけつ
耐久時に運用。またミラーコートが無効となる悪タイプに対しての最低限の打点。

とびつく
S下降技。ねばねばネットを撒いて尚抜けない相手に対して余裕があったら使用する。しかしこちらも持ち物がオボンでなければ運用が難しいかも...

テラスタル

じめん
ちょすいオニシズクモオニシズクモのためほぼ固定です。弱点となる水技や電気技を透かしたりオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のツタこんぼうを半減できるためただでさえ高い耐久性能にさらに磨きがかかります。

ほのお
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) オーガポンオーガポン対策特化の型です。
また、こちらもちょすいが活きるので若干のシナジーがあります。

立ち回り例

基本的に一番手として選出。余裕がある場合は最初にリフレクターを展開しその後ねばねばネットを貼ります。その後裏から高速アタッカー等で相手を崩していきます。誰に対して投げても最低限の仕事はできるためかなり優秀です。

与ダメージ計算

すみません。育成論初心者なのと基本攻撃面での活躍がミラーコートに限定されるため省略させて頂きます。

被ダメージ計算

すみませんこちらもコメントが付き次第必要に応じて追加させていただきます。
こちらでは持ち物はひかりのねんどであることとします。追々オボンのみも追記させていただこうと思います。不十分で申し訳ございません。

ハバタクカミハバタクカミC特化&特性C↑ムーンフォース
79 ~ 94 (45.2 ~ 53.8%) 乱数2発 : 41.79%

ハバタクカミハバタクカミ性格補正なしC特化ムーンフォース
72 ~ 85 (41.2 ~ 48.6%) 確定3発

テツノツツミテツノツツミひかえめC特化特性込みフリーズドライ
110 ~ 132 (62.9 ~ 75.5%) 確定2発

テツノツツミテツノツツミおくびょうCぶっぱフリーズドライ
78 ~ 92 (44.6 ~ 52.6%) 乱数2発 : 17.96%

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)いじっぱりA特化ウッドホーン
67 ~ 79 (38.3 ~ 45.2%) 確定3発

初手壁貼り時

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)A特化ツタこんぼう
148 ~ 175 (84.6 ~ 100.0%) 瀕死率 : 0.39%

カイリューカイリューA特化鉢巻テラスしんそく
159 ~ 189 (90.9 ~ 108.0%) 瀕死率 : 42.96%

苦手なポケモン

カイリューカイリュー等の高火力な先制技を駆使してくるポケモン。相手の素早さを下げて妨害するねばねばネットが主軸なので先制技主体のポケモンはかなりキツイです。
積みアタッカーにも打点がほぼ出せないのでキツくなりますが最近はそこまでいない印象なのでここは頭に入れておく程度で...
あとは単純に相性の悪いテツノツツミテツノツツミやアンコール、ちょうはつをしてくるポケモン辺りです。

相性の良い味方・構築例

一方的に上から殴れるようになる高速アタッカーハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミや物理耐久の面で難のあるポケモンです。基本的に味方の足りない素早さなどを補うために選出するとよいと思います。
あとはカイリューカイリュー等の高火力先制技ポケモンを入れておいたりはやてがえしを覚えさせたポケモンを入れておくと高速アタッカーのポケモンのケアもできます。

おわり

初めての投稿で拙い文章でしたが修正案等のコメントはいつでもお待ちしていますのでこれからよくして行けたらなと思います。
かなりお気に入りなポケモンなのでいい評価がもらえたらいいな〜とか思ったりしてます笑
テラスの別タイプ案や先ほど書かせていただいたように被ダメージ計算の方もコメントが付き次第追加していこうと思うのでよろしくお願いいたします。
さいごに!!評価の方もお願いします!!m(_ _)m
ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/26 20:06

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/01/25 17:50
1ヒナタ (@hinatapokemonst)
投稿お疲れ様です。
結構面白い技構成だと思うのですが、気になる点がありましてコメントしました。

1.メジャーな『すいほう』にはほのおタイプ半減の効果があるため、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)からの最大打点はくさタイプ技か『がんせきふうじ』になる。

2.じめんタイプテラスだとほのおタイプを半減にできない上にくさタイプが弱点になるので、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)等にむしろ弱くなってしまう。

3.この素早さだとネットを踏んだオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)より遅いので、『リフレクター』を貼る前に殴られてしまう。(S下降技の『とびつく』とかも面白いかも?)

以上の点です。
物理を『リフレクター』特殊を『ミラーコート』で対処しながらネットを撒ける、かつみずタイプ無効なのはオニシズクモオニシズクモの特権だと思うので、もう少し練ったら実戦に耐えうるポケモンになりそう。任せてしまって悪いですが、期待してます。
24/01/25 18:50
2にょきペン (@KokutouMannju11)
>1
コメントありがとうございます‼
そちらの点ですが、
1,2→『ウッドホーン』は素で確定3発なので対策は必須ではないと思い、完全にテラス時のことを忘れていました><説明、ダメージ計算に加えるのとともにほのおタイプテラスの方も考察に加えさせていただきます!

3→この型はかなり打ちたい技が多いので、使いどころがかなり難しくなりそうですがS下降技を覚えさせるのも面白そうですね!こちらも掲載させていただきます!

最後に、自分は基本的にVSオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ではテラスを切らずに初手でリフレクターを貼って戦っています。脳死ツタこんぼうで急所をひかれるとかなり苦しい戦いになりますが正直ウッドホーンよりもアンコを警戒するべきかなぁと。
長文になってしまい申し訳ありません‼初コメントありがとうございました‼
24/01/25 19:15
3紅狐 (@Delphox_Mega)
ぽにおは型破りなので最大打点はテラス前後ともにつたこんでは?
24/01/25 20:09
4ヒナタ (@hinatapokemonst)
>>3
あっ確かに...一応ウッドハンマーの方が火力は出ますが、そんなに採用率も高くなさそうですし気にしなくて良さそうですね。失礼しました。
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