はじめに
初めまして。乙ソルジャーと申します。
ある日、かくとう統一パーティーでランクマに潜ろうとしていた私は、パラドックスポケモン禁止令を受けてパーティーの半数を失ってしまい絶望していました。
鍛え上げられた筋肉達がミミッキュミミッキュに屠られていく中、奴に一矢報いるためにこの育成を思いつきました。
かくとう統一の同士はもちろん、この麻袋ミミッキュが土嚢のように重たく感じている方は参考にしてみてはいかがでしょうか。
採用理由と役割
- 前述の通り、ミミッキュを潰します。絶対に。ゴーストとフェアリーを等倍で受けられるので、シバきあいに耐えられます。
- 現在、物理が多い環境のため単純に多くのポケモンに刺さります。
- 炎物理を一致で打てるポケモンは炎ケンタロスとソウブレイズくらいです。ソウブレイズがS80に対して、ケンタロス(パルデア炎)はS100であるところも嬉しいです。
持ち物
- オボンのみ
確定です。
コンセプトが後出しでミミッキュに勝てるなので、剣舞球じゃれつく&かげうちを確定で耐えねばなりませぬ。オボンはそれを可能にするのじゃ。
特性
- いかく
確定です。
変色した小指ミミッキュの剣舞球じゃれつく&かげうちはA1段階下げないと耐えられません。おのれ。
性格・努力値と調整
- いじっぱり
確定です。
子供の落書きミミッキュを落とすには火力が要るのです!火力!火力!!火力!!!!!!!
- H60A252B196
火力を最大にしつつ、物理耐久も最大にふっくら仕上げました。
技構成
- ニトロチャージ
確定です。
ばけのかわを剥がしつつSを上げることができます。ケンタロス(パルデア炎)S100のおかげでS1段階で最速の粘土細工ミミッキュを抜けるようになります。
- フレアドライブ
【追記】ほぼ確定です。
皮ダメ込みでパチバニアファミリーミミッキュを確1取ることが出来ます。
ただし、HPの実数値が158と高くないため、自傷ダメージが痛く感じます。球ダメが入るならばレイジングブルでもミミッキュを燃やしきれるため、レイジングブルと選択でも良いです。
一方で、サーフゴーサーフゴーを確1で取れなくなるため、サーフゴー、キノガッサなどを確実に燃やすためにはフレアドライブの方が良いと思います。
- げきりん
かくとうとほのおの2タイプを半減以下にする奴らには、ドラパルト、カイリューなどのドラゴンが多いです。
思ったより刺さります。
- テラバースト
主にウォッシュロトムに撃ちます。テラスタルが余って草が刺さりそうなら撃ちましょう。
- インファイト
火力!火力です!!!しかしあんまり打ちどころが無いです悲しいことに。キョジオーンあたりには打てますが別に確1取れません。耐久も下がるので優先順位低めです。
- ワイルドボルト
かくとう、炎を半減にするポケモンにギャラドスがいます。そこにどうにか上手いこと打てればなんかアレがいい感じにピタッといくと思います。この技、自傷ダメ有りで威力90ってどうなんすか。教えてキハダ先生。
テラスタル
テラス枠としては考えていないので、いざ!という時に使います。
- くさテラス
水、地面を半減できるようになり、キノガッサのほうしもスカせます。使うタイミングは難しいですが、上手くハマれば大打撃を与えられます。
- ほのおテラス
火力上げです。等倍でゴリ押すしかない時に有用ですが、あまりシナジーがありません。
立ち回り例
お待たせしました。ミミッキュミミッキュの倒し方です。
- ミミッキュが対面に来たところでケンタロス(パルデア炎)に交代します。じゃれつくor剣舞をしてきますが問題ありません。
- ニトロチャージを打ちます。ばけのかわ剥がしとS上昇でミミッキュを抜けるようになります。じゃれつく2回及び剣舞じゃれつくによってオボン発動。これにより次ターンのかげうちを耐えられます。
- かげうちを耐えつつフレアドライブorレイジングブルで潰します。一方で、球持ちの場合フレアドライブの自傷で落ちる可能性があるので、パーティーと相談してレイジングブルを持たせましょう。
- S1段階上昇で後ろのポケモンに圧をかけます。
与ダメージ計算
- フレアドライブ
H4ミミッキュミミッキュ(皮ダメ込)
120~142(103.8~120.6%)
確定1発
H252サーフゴーサーフゴー
210~248(108.2~127.8%)
確定1発
H252キノガッサキノガッサ
240~284(143.7~170.0%)
確定1発
HB252わんぱくカバルドンカバルドン
66~78(30.6~36.2%)
確定4発, 乱数3発(42.0%)
- げきりん
H4ドラパルトドラパルト
170~200(103.6~121.9%)
確定1発
H4カイリューカイリュー
140~166(83.8~99.4%)
確定2発
マルチスケイル有り
70~83(41.9~49.7%)
ご要望があれば追加します
被ダメージ計算
A252ようき球ミミッキュミミッキュA1段階(いかく&剣舞)
じゃれつくミミッキュ
95~113(60.1~71.5%)
確定2発
かげうちミミッキュ
43~51(27.2~32.2%)
確定4発
A252いじっぱりキノガッサキノガッサA3段階(いかく&剣舞2回)テクニシャン
マッハパンチ
114~135(72.1~85.4%)
確定2発
A252いじっぱりドラパルトドラパルト(クリアボディによりいかくなし)
ドラゴンアロー
72~86(45.5~54.4%)
確定3発, 乱数2発(51.9%)
C252ひかえめサーフゴーサーフゴー
シャドーボール
102~121(64.5~76.5%)
確定2発
ご要望があれば追加します
苦手なポケモン
積み技が無いため物理耐久のポケモンには弱いです。
カバルドンカバルドン、ヘイラッシャヘイラッシャなどは引いた方が得策かと思います。
相性の良い味方・構築例
ミミッキュミミッキュやサーフゴーサーフゴーに強く出られるため、むしろそいつ等を呼びやすいキノガッサキノガッサを入れてみると、苦手な物理耐久の対策もできて一石二鳥の一挙両得です。他にも上記2匹に悩ませられているポケモンにとっては頼りになる存在になります。
相性補完の観点ではウォッシュロトムウォッシュロトムが地面無効、水、ひこうを半減、エスパーは等倍です。ボルトチェンジでいかくを入れやすいため相性も良いと思います。
また、ステルスロックを入れておくとカイリューカイリューとタスキドラパルトドラパルトを容易に倒すことが出来ます。
結言
初めての投稿であり、拙い論をお読みいただきありがとうございます。この育成がどうかミミッキュの抑止力、及びかくとうタイプの地位向上の一助になれば幸いです。
アドバイスや提案がありましたらよろしくお願いします。