キュウコン- ポケモン育成論SV

【晴れサポート】いたみわけキュウコン

2024/03/25 00:09

キュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 76

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 100

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キュウコン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:252 / 素早:252
覚えさせる技
いたみわけ / アンコール / おにび / かなしばり
持ち物
あついいわ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

今作から対戦を始め、試行錯誤しながら頑張っている木っ端トレーナーです。

今回、いたみわけを活かしたサポート型の原種キュウコンを考えました。
いたみわけ自体は多くのポケモンが覚えますが、その中でもキュウコンはSが高く、
ひでりかつアンコール持ちという点で差別化出来るのではないかと思い、また育成論もなかったので投稿に至りました。
どうかお手柔らかにお願いします。

コンセプトと役割

晴れ要員+いたみわけやおにびで相手を削り、後続に繋げます。
葉緑素や、古代活性持ちのアタッカーと組ませることを前提にしています。

いたみわけ自体ハメ性能の非常に高いわざですが、おにびやアンコールを習得するキュウコンとの相性はかなり良いです。
それに加え、晴れを展開しての天候ギミック封じ、みずわざ軽減、葉緑素&古代活性のサポートなど様々な仕事が出来ます。

持ち物

あついいわ

耐久振りとはいえ初手で撤退せざるを得ない場合もあり、
またいたみわけで居座る場合を考え、長めに晴れを残せるあついいわを選択しました。

特性

ひでり一択。

性格・努力値と調整

ずぶといorわんぱく。
相手を削るのはいたみわけで行うため、こうげきかとくこうを下げて、ぼうぎょが上がる性格にしています。
努力値はぼうぎょ、すばやさ共に252振り。HPには4だけ振って奇数に調整しました。

技構成

・いたみわけ
コンセプトのため確定。
相手の確定ラインをずらしてしぶとく生き残りつつ、HPを削ります。
耐久を残しておけるのでクッション役としても最後まで使えます。

・アンコール
こちらもほぼ確定。相手の積みわざや変化わざに対して。
確定数次第ではいたみわけ+アンコールで縛ることでかなりいやらしく粘れます。

・おにび
決まれば強いおにび。つぶらなひとみも良いかも。

おにびは効果が高くウーラオスに有効で、たべのこしやタスキ持ちに削りを入れられるのが強み。
一方、わざを外したりラム持ちと当たると一気に辛くなり、ほのおタイプのアタッカーに弱くなってしまいます。

つぶみは優先度が高いのが強く、炎オーガポンや竜舞スケショに対抗しやすいです。わざ外しやラム警戒する必要がないのも安心。
弱点としてはウーラオスに全く効かず、きあいのタスキやマルチスケイル、たべのこし持ちなどにテンポを譲る点。

・かなしばり
いたみわけやアンコールとの相性から。
いたみわけを入れる余地を作ったり、後続へのダメージを抑えたりなど活躍の場は多いです。

他の候補としてはマジフレバークアウトで対応できる範囲を広げたり、
おきみやげ、みがわりなども有効かと思います。

テラスタル

ゴーストテラスを選択しました。

ほのおと完全に耐性をずらせる点、しんそくを透かせる点(ふいうちはわざ構成上、警戒する必要がない)など

とはいえ、後述するハバタクカミとの相性を考えるとゴースト一貫が出来てしまうため、他のタイプも候補に上がります。
水、フェアリー、毒、悪といった所でしょうか。

立ち回り例

先発で晴らしつつ、いたみわけ、おにび、アンコール等で相手の動きを封じていきます。

相手に天候特性持ちがいる場合は後発から。特に雨パなどは動かし方次第でほとんど封殺出来ると思います。

わざを受けても耐久に余裕がある時はアンコール→いたみわけのルートでHPを奪います。

与ダメージ計算

特にないです(全て晴れ下で計算)

サーフゴー B無振り A無振りフレアドライブで確定1発

被ダメージ計算

水ウーラオス(いじっぱり) A252 すいりゅうれんだ 64.4〜76.5% 確定2発
水ウーラオス同上+水テラス すいりゅうれんだ 88.5〜104.6% 乱数1発(0.53%)

炎オーガポン(いじっぱり) A252 ツタこんぼう51.0〜60.4% 確定2発

カイリュー(いじっぱり) A252 じしん 81.8〜96.6% 確定2発
カイリュー(同上) スケイルショット 32.2〜93.9% 乱数2発(64.71%)

パオジアン(いじっぱり) A252 せいなるつるぎ 45.6〜53.6% 乱数2発(40.23%)
パオジアン(同上) テラバースト(炎等倍) 61.0〜72.4% 確定2発

苦手なポケモン

相手が物理でも、積み技+先制わざで強引に突破を狙われやすいです。
特にりゅうのまいやスケイルショットは上からアンコールを入れにくく、相性が非常に悪いです。
炎オーガポンやラムのみ持ちもおにびを入れられずキツい場面がありました。

また物理受けが主な役割なので、当然ながら暁ガチグマのような耐久のある特殊アタッカーはかなり厳しかったです。
早めで耐久の薄いタイプは後続で倒せるのでそこまでではありませんでした。

相性の良い味方・構築例

使ってみた感じではハバタクカミとの相性が非常によかったです。
耐久とすばやさに努力値を割き、めいそうを持たせて後詰めをする動きが強かったですね。
同じようなアタッカーとしては、試していませんがトドロクツキもいいかもしれません。

また、ゴツメやチョッキを持たせたポケモンとサイクルさせるのもよかったです。

最後に

アローラキュウコンは雪やオーロラベールで耐久を高められるという点が強く、いたみわけとの相性もよいのですが
どうしても原種キュウコンが使いたい! と思い、いたみわけ型のベースになればと草案を起こしました。

わざ構成はいたみわけとアンコールさえあればよく、色々と自由にカスタマイズ出来て楽しかったです。
今作ではマジカルフレイムを覚えなくなってしまったのが非常に残念です。

初投稿ゆえつたない点は色々とありますが、ご容赦ください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

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コメント (2件)

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  • 1
24/03/25 07:33
1夏@四災推し (@ahjYtgr7eJ38291)
55555
Aキュウコンとは異なり、古代活性を発動させられるのが良いですよね。
アンコ金縛り鬼火と優秀な技を覚えるのも良いですね。
他にもイカサマ、炎の渦、恨み(これ入れると鬼火外す必要がある。)吠えるなどがあります。
渦は疑似カイリューのように動けると思います!
24/03/25 13:42
2佐渡 (@Pri_mari_na)
55555
投稿お疲れ様です。
Aキュウコンが取り沙汰されやすいですが、現環境で耐性的に優秀な炎単タイプ、ステロで削られた分を痛み分けのソースに変換できる、一定数いる天候ギミック&連撃ウーラオスに対するメタ役として自分も原種キュウコンの可能性には注目してるので非常に興味深い育成論でした。
1の方がいくうか技候補を挙げられていますが、それ以外で個人的に使用感が良かった技としてバトンタッチを挙げさせていただきます。
育成論内で取り上げているアンコール+金縛りは決まれば強力ですが、アンコールの後素引きする人も多く、金縛り不発から無償降臨されるのはキツイのかなと感じました。
その点、アンコール後の中間択として有用で、サイクル性能を飛躍的に上昇させるバトンタッチはかなり使用感が良かったです。
勿論、金縛り自体が拘りメタになったり後続へのサポートになったりと有用なのは理解していますが、ご一考願えればと思います。
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