はじめに
レッティーです。前回レジロックの育成論を投稿しました。
不自然なところがあればすぐ修正しますのでコメントください。
- 個体値は、個体値がAはできるだけ低く、H,B,C,D,Sは31にしてください
初心者の方向けに、Aの個体値をなぜ低くするかといいますと、主にイカサマという相手の攻撃力を参照してダメージを与える技のダメージを減らすためです。他にもいくつか理由があるので、気になる方は調べてみてください。
- この育成論では、それぞれのステータスを順にH,A,B,C,D,Sで表しています。
ロトムについて
ウォッシュロトム
タイトルの通り、洗濯機な見た目をしているのに重さが300gのこのポケモンは、第四世代に登場したFC(フォルムチェンジ)ロトムの一種です。
SVでは、初期の環境で流行し、使用率を一時4位まで伸ばしましたが、今は影が薄く、68位まで転落し、厨ポケ卒業を果たしています。
弱点が(特性で無効)しかなく、半減がの5つであり、4倍弱点もなく全ポケモンの中でもなかなかの耐性を持っています。
コンセプト、役割
種族値的に、H が低くBDが高く、少々耐久の効率が悪いです。特攻も105で素早さは86と、インフレしたSV環境に出回っているアタッカーたちと比べると物足りない数値のため、アタッカーか受け、どちらかで運用しようとすると数値不足に陥りがちです。
なので、今回はクッション、積みアタッカー、サイクル、対面操作、補完枠など様々な役割がこなせる型で育成論を書いてきました。それにしても育成論17件で最終が去年の8月って悲しくないか?
性格・努力値と調整
性格 おくびょう 素早さをあげて、攻撃を下げます。
努力値
H148 B4 C100 D4 S252
- 耐久方面の調整に関してですが、CSの努力値を決めた時に、あまりの努力値同サイトの耐久調整ツールで算出した最大効率となっております。
- 火力方面ですが、素早さは思い切って最速調整にしました。これにより、最速85族
(ゴリランダーソウブレイズスイクンブリジュラスジャラランガウェーニバルイエッサン♀フリーザー他16匹)
を1だけ抜くことができます.
そして火力ですが、火力が高すぎず低すぎずと感じたラインです。今回、最速で性格補正がないので、100振っています。
パーティー、後述の技に合わせて下のようにカスタマイズしてください。
1.HS252 C4
少々火力が不足するなと感じます。
2.CS252H4
耐久はもともとありますが、少しは耐久に振ったほうが数値を生かせます。
3.HC252S4
抜ける範囲が最速80族まで程度になってしまうので、行動回数が減ってしまいあまりよくないです。採用はお勧めしません。
テラスタル、特性
場持ちをよくするために耐性優秀かつ半減なです。弱点になるは特性:ふゆうで無効化することができます。
他の候補としては、です。半減で弱点が(特性で無効)とだけなので、エスパー技なんてほぼ飛んでこないから弱点ないやん
弱点が実質一つになります。テラバーストを搭載してに一矢報いる事もできます。
持ち物
オボンのみ
基本的に、ロトムを能力上昇なしの等倍一発で落とすことはできません。なので、技を受けた時に50%以上入ったら、きのみを食べて体力を半分以上残したままボルトチェンジで控えに戻っていくことができます。
有利な相手に対して居座る際も、行動回数を増やすことができてシンプルに強いです。
技構成(確定枠)
- ボルトチェンジ
- 器用な立ち回りを可能にしている交代技です。基本的に後攻で打つのが良いとされていますが、先制で撃って控えのポケモンで技を受けるというような使い方もできて何かと便利な技です。
威力は高いですが、命中率が低いのがネックなので、どんな技でも当てれば勝てるという場面では使わないようにしましょう。
- 10まんボルト
- 不採用の方が目立ちますが、一貫性の高いタイプ一致安定打点として今回の育成論では確定でいいかなと考えました。相手が麻痺を引いてくれたら泣いて喜びます。
不確定枠
ロトムは技範囲が狭いので、あと一つの枠は補助技を入れるべきでしょう。下に候補を書いておきますが、下になるほどお勧めできません。
つまり、積み技を使う余裕があるので、裏のポケモンにも圧をかけて全抜きを狙えるため採用しました。
- おにび
- いつの時代も環境には物理ポケモンが多いです。物理攻撃を半減させられるというのはそれだけでも大きな強みです。耐久が物足りないなと感じた場合に採用してみてください。
- でんじは
- 素早さのインフレが進んだ現環境において、素早さ半減は高速低耐久のポケモン達を機能停止に追い込むことができます。先発運用の場合に特に輝きます。
- シャドーボール
- 基本的にはお勧めしませんが、を考えて採用するのはありでしょう。ただ、補助技のほうが使いやすく、柔軟に動けるので、お勧めです。
紹介したものが絶対強いとは限りません。自分がしっくりきた技構成が最強です。
立ち回り例
- 先発で投げる
- 草技持ちまたは技の通りが悪い場合ボルトチェンジ。オーガポンやゴリランダーの場合は直で引いて草技を受けに行ったほうが良い。
- ステロ撒きや低火力が来たらわるだくみを積むべきだがそのまま殴っても良い。
- 相手の攻撃を2耐えできない場合、アンコールを持ったポケモンの場合積む余裕はないのでボルチェンで受けるか殴るか判断する。
ダメージ計算を見て主要な相手への動きを把握してください。
与ダメージ計算
(半減の技や、引くべきポケモンに対する技はあまり計算していません
ポケモン 技ダメージ
ハバタクカミ 10まんボルト 確定3発
(H4振り) ハイドロポンプ 乱数2発(5%)
ボルトチェンジ 確定4発
カイリュー
(マルスケ無し)10まんボルト 確定3発
ボルトチェンジ 確定4発
パオジアン ボルトチェンジ 低乱数2発
(H4振り)ハイドロポンプ 確定2発
10まんボルト 確定2発
ガチグマ(アカツキ) とつげきチョッキ持ち
ハイドロポンプ 確定2発
ウーラオス(れんげき) ボルトチェンジ 確定2発
(H4振り) 10まんボルト 確定1発
サーフゴー ハイドロポンプ 高乱数2発
(H4振り)10まんボルト 確定3発
ボルトチェンジ 高乱数3発
被ダメージ計算
ハバタクカミ ムーンフォース 確定2発
(C252振り) シャドーボール 乱数2発
カイリュー しんそく 乱数3発
(A252振り) スケイルショット確定2発
オーガポン ウッドホーン 乱数1発
(A252振り) [ツタこん棒] 高乱数3発
パオジアン ふいうち 確定2発
(A252振り) せいなるつるぎ 確定2発
ガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン 確定2発
(C252振り) しんくうは 乱数6発
(オボンのみ込でブラッドムーン+しんくうはを耐えます)
ウーラオス(れんげき)
(A252振り) インファイト 確定2発
すいりゅうれんだ 乱数3発
サーフゴー シャドーボール 低乱数2発
(C252振り 10まんボルト 確定3発
得意、苦手なポケモン
技範囲の都合上、に弱いです。カイリュー、ガブリアスは通る技がありますが、ブリジュラスには為す術なしです。ですが環境上位の中では、ブリジュラス,オーガポン以外には仕事ができます。
や、、に強く出られる他、テラスタルに多く、環境に多いに強いので、大体の相手には対面操作やら受けやら積みやら何らかの仕事ができます。
相性の良い味方・構築例
に強く,オーガポンを処理できるじきゅうりょくブリジュラスととても相性がいいです。ブリジュラス側の弱点であるは特性のふゆうでカバーでき、格闘技がない相手に対してサイクルをしやすいです。
さいごに
評価、コメントでのご指摘はドシドシ受け付けますのでコメント欄にどうぞ。
ここまで育成論を見てくださり、本当にありがとうございました。