カバルドン- ポケモン育成論SV

[コライドン受け]HB特化ゴツメカバルドン

2024/05/04 22:55 / 更新:2024/05/05 07:51

カバルドン

HP:HP 108

攻撃:攻撃 112

防御:防御 118

特攻:特攻 68

特防:特防 72

素早:素早 47

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:3116登録:3件評価:5.00(1人)

カバルドン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:215-132-187-x-93-46 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ステルスロック / あくび / なまける
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
フェアリー

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

今回の育成論が初投稿のあらいぐまと申します。
主にコライドンコライドンコライドン受けとしての役割を持てるカバルドンカバルドンカバルドンを紹介します。
現在投稿されている育成論に似ている部分もありますが、この育成論ではコライドンコライドンコライドンへの考察を他の育成論を詳しく記述しています。
注意事項
・本育成論では『HABCDS』などの非公式用語を使用させていただきます。

コンセプトと役割

『はじめに』の部分のとおり、コライドンコライドンコライドン受けが主な役割です。
コライドンコライドンコライドンに対して後投げも成立しやすいです。
また、物理受けとしての運用も可能です。

コライドンコライドンコライドン受けの差別化

現在使用率の高いコライドンコライドンコライドンに対しては他にも様々なポケモンが採用されているので、そのポケモンたちとの差別化を記載します。
バウッツェルバウッツェルバウッツェル
コライドンのドラゴン・炎技を無効、格闘技を半減にしながら、炎技を受けるとBが2段階上昇するので、かなりコライドンを受けることが安定します。
コライドンコライドンコライドンのことを受けることはできますが、Aが80で火力がなく炎テラスタルをされると削りづらくなり、カバルドンカバルドンカバルドンのほうが挑発型に削りをしやすいです。
また、耐久もカバルドンカバルドンカバルドンよりも低く、特殊技主体のポケモンに引かれることを考えると、汎用性という部分ではカバルドンカバルドンカバルドンの方が優れていると考えています。
ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ
コライドンの格闘・炎技を無効にし、フェアリータイプにテラスタルすれば上記のバウッツェルバウッツェルバウッツェルと同じ耐性を手に入れられます。
ですが、テラスタルを切らなければHB特化にしてもげきりんで確定2発をとられてしまうため、げきりんに対して後投げしづらいです。
こだわり持ちのコライドンコライドンコライドンの一貫を切りながら立ち回ることができますが、受けるという観点ではカバルドンカバルドンカバルドンの方が優れていると思います。
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやその他の物理受けポケモン
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどの耐久の数値でコライドンコライドンコライドンの攻撃を受けようとするポケモンとはコライドンコライドンコライドンに対しては晴れを消したときの耐久はHB特化ヘイラッシャを超えられるというところで差別化が可能です。

また、上記のポケモンたちとの差別化として特性のすなおこしで晴れを書き換えることで裏のポケモンのコライドンコライドンコライドンからのダメージを減らしたり、相手のハバタクカミハバタクカミハバタクカミのこだいかっせいを無効化することができるようになります。
ただし、コライドンコライドンコライドンに後投げされると、天候が晴れにされて受けが成立しなくなる部分が上記のポケモン立ちよりも劣っている部分だと思います。

持ち物

ゴツゴツメット』で確定にしています。
コライドンコライドンコライドンの主な攻撃技はフレアドライブげきりんニトロチャージなどの接触技が多いので後出しからダメージを与えられます。
スケイルショットは非接触なところだけ注意しておいてください。

また、現在高い使用率の持ち物としてオボンの実があります。
相手に対して行動回数を増やせるのが利点ですが、ダメージを与えられないのであくびで寝かせにいく行動はできますが、コライドンコライドンコライドンの対策として不十分だと思いました

特性

すなおこし』で確定です。
この特性によって晴れの天候を上書きできるので、後出しができるようになります。

性格・努力値と調整

H252B252のんき(B↑S↓)にしています。
少しでもコライドンコライドンコライドンやそのほかの物理技主体のポケモンの攻撃を受けられる回数を増やす目的でHB特化にしています。
また、あくびを採用していることやバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)をトリックルーム下で上から動けるので性格はSが下がるのんきで確定にしています。

技構成

基本的な技構成

じしん
威力100の攻撃技です。
ダメージを与える手段として一致技で威力が高いので優秀です。
ステルスロック
交代時にダメージを与えられます。
きあいのタスキを潰したり、あくびでの交代に圧力をかけられます。
コライドンコライドンコライドンの前で打つ余裕はないが、優秀な技です。
あくび
うった1ターン後に相手を『ねむり』状態にできます。
上記のステルスロックとの相性が良く、積みを流したりもできます。
なまける
HPを半分回復できる技です。
ハチマキ以外のコライドンコライドンコライドンを基本的に受けられます。
後投げ後に居座りでも引きでもアドバンテージを得られます。

その他の選択枠

ふきとばし
相手をみがわり状態でも強制的に交代させます。
相手の積みを確実に流せます。
相手の裏のポケモンを見たりすることができます。

テラスタル

フェアリータイプが最もおすすめです。
弱点が一貫せずコライドンコライドンコライドンに優位に立ちまわれます。
コライドンコライドンコライドンのドラゴン・かくとうを半減にして受けたり、スケイルショットを無効にしてゴツゴツメットに触れさせたりできます。
コライドンコライドンコライドン以外も意識するならはがねみずタイプなどもおすすめです。

立ち回り例

コライドンコライドンコライドンへの後投げをします。
天候を晴れから上書きし、被ダメージを抑えながらゴツゴツメットに触れさせて、相手のHPの1/6のダメージを与え、ターンの終了時、砂で1/16のダメージを与えます。
被ダメージが少ない場合なまけるを連打してHPを維持しながら相手をゴツゴツメットに触れさせて、同時に砂でダメージを与えられます。
相手が引いてきたら、なまけるで回復をして苦手な相手ならあくびで相手を流したり、受けられるポケモンに引いたりする動きをします。余裕があれば、あくびループのためにステルスロックをまいておくと良いです。

相手がハチマキで被ダメージが多い場合、テラスタルをして切り返したり、無効にできるタイプのポケモンに引くなどの工夫をしてください。
テラスタルで半減できない炎技はニトロチャージで受けられ、フレアドライブは反動+ゴツゴツメット+砂ダメージで先制技圏内まで削れます。
それらの動きが厳しそうであれば、基本的にカバルドンカバルドンカバルドンを切りながらゴツゴツメットと砂のダメージを蓄積させ、裏のポケモン圏内に入れることを意識して動くと良いとおもいます。

つるぎのまいが押された場合はあくびで相手を流して、余裕を作ってステルスロックを巻き、あくびループに入れる展開に動かすのが良いです。
スケイルショットは非接触でゴツゴツメットのダメージを蓄積できないので、上記のつるぎのまいと同じように立ち回りのように動きつつ、相手に積み技がなければコライドンコライドンコライドンの前でもなまけるでHP管理をする余裕があります。

ちょうはつと積み技を持っている場合はこのポケモンでは対処するのが厳しく、ほかのポケモンで対処できるようにしておく必要があります。

与ダメージ計算

与ダメージ・被ダメージ共にポケモンソルジャー様のダメージ計算を使用させていただきます。(https://sv.pokesol.com/calc)
テラス時は技名の前にタイプを表記します。
性格補正がかかるものは特化と表記します。
じしん
コライドンコライドンコライドン H4 (32.4 ~ 38.1%) 乱数3発 : 95.21%
H252 (27.5 ~ 32.4%) 確定4発
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ H4 (76.4 ~ 90.1%) 確定2発
H252 (61.8 ~ 72.9%) 確定2発
HB252 (43.3 ~ 51.9%) 乱数2発 : 9.37%
パオジアンパオジアンパオジアン H4 (48.8 ~ 57.7%) 乱数2発 : 93.75%
イーユイイーユイイーユイ H4 (116.1 ~ 137.5%) 確定1発

被ダメージ計算

コライドンコライドンコライドン
炎フレアドライブ A252 (31.2 ~ 37.7%) 乱数3発 : 85.32%
    ハチマキ A252 (47.5 ~ 56.3%) 乱数2発 : 82.81%
げきりん A252 (31.2 ~ 37.7%) 乱数3発 : 85.32%
 ハチマキ A252 (47.5 ~ 56.3%) 乱数2発 : 82.81%
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース C252 (50.7 ~ 60.0%) 確定2発
   妖メガネ C252 (101.4 ~ 120.0%) 確定1発
パオジアンパオジアンパオジアン
つららおとし A252特化 (61.4 ~ 72.6%) 確定2発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん A4 (23.7 ~ 28.4%) 乱数4発 : 94.2%
    A252特化 (30.7 ~ 36.3%) 乱数3発 : 42.08%
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット C252 (74.5 ~ 88.0%) 確定2発
A+1 C252 (110.7 ~ 131.2%) 確定1発
必要があれば随時追記します。

苦手なポケモン

HBに振り切っている関係上特殊技主体のポケモンが苦手です。
また、挑発持ちのポケモン(コライドンコライドンコライドンやランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)など)やサーフゴーサーフゴーサーフゴーにも厳しい展開を強いられます。
コライドンコライドンコライドンに対しての後投げだけを意識しているので、相手からの特殊技主体のポケモンや挑発持ちの後投げに対処できるようにしつつ、コライドンコライドンコライドンからの挑発がうたれることを意識しておくと良いです。
基本的に挑発持ちのコライドンコライドンコライドン以外に長く対面することがないと思います。

相性の良い味方

コライドンコライドンコライドンが苦手なポケモンは基本的に後出しが成立するため相性がいいです。
特に相性がいいポケモンはダメージを与えた後に上から殴れるバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)やパオジアンパオジアンパオジアン、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミなどです。というか、カバルドンカバルドンカバルドンで倒し切るのは厳しいので、上から殴れるポケモンを1匹だけでも入れておいてください。
また、挑発に耐性があり、特殊技を受けられるとつげきチョッキを持ったポケモンなどとも相性が良いです。

おわりに

ここまでの育成論はいかがだったでしょうか。
コライドンコライドンコライドンは現在最も使用率の高い伝説なのでこのようなメタポケモンを構築に組み込んでみるのもよいと思います。

初投稿なのでポケモンや育成論についての評価やコメントでの意見もぜひお願いします。ここまでご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/05/05 07:51

カバルドンの他の育成論を探す (10件) >>

こちらもオススメ
カバルドン【レギュレーションE対応】環境にぶっ刺さる カバルドン
わんぱく / すなおこし / たべのこし
HP:252 / 防御:100 / 特防:156
じしん / あくび / ステルスロック / なまける
カバルドン【基本型】HBカバルドン【起点作り】
わんぱく / すなおこし / オボンのみ
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
じしん / ステルスロック / あくび / ふきとばし
カバルドン頼れる仕事人!ステロを必ず撒いていくカバルドン
しんちょう / すなおこし / メンタルハーブ
HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
じしん / ステルスロック / あくび / ふきとばし

スポンサーリンク

コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
24/05/05 05:52
1J prh (@Jprh834194)
コライドンコライドン意識のHBゴツメでいうなら、この育成論SV/3787ともろ被りしてます。モロバレルモロバレル

初めてということで装飾などの影響で文章を書くスピードが遅く、書き始めがあれの投稿より前だったのかも知れませんが、育成論内で直接触れた上、この育成論の方が優れている部分をアピールするべきです。
苦手なポケモンの所に特殊AT/挑発持ちポケモンに弱いと呟いている点やサフゴを挙げているのがパクリ感増してますし

それに技スペースがコスモパワーですし。

てか若干数考察が足りてない向こうの育成論とほぼ同じってもうパクリやんけ
24/05/05 08:07
2あらいぐま (@l89ghQMFTQevmpN)
>1
J prhさん、コメントありがとうございます。
私もそちらのの育成論(育成論SV/3787)と私の育成論が似てしまったことは少し問題だと考え、タイトルでもコライドン受けと記載したためコライドンを意識したポケモンとの差別化やコライドンへの後投げ後への立ち回りを追記して、そちらの育成論よりもコライドンに対しての考察量が多い部分を優れている部分としてアピールできるようにさせていただきました。
ただ、苦手なポケモンはどうしても型が似ている関係上どうしようもありませんでした...
これでも、まだかなりパクリといわれるようであれば削除をするかさらに追記をしようと思います。
コメントでのご意見、ありがとうございました。
24/05/05 09:03
3J prh (@Jprh834194)
>>2
まあウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が話題にすらならなかった時点でパクりだと本気で思ってるわけじゃないので、追記頑張って下さい。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。

スポンサーリンク