シャンデラ- ポケモン育成論SV

対コライドン用無力化シャンデラ

2024/05/13 23:41

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

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シャンデラ  ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / テラバースト / ちいさくなる / いたみわけ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
フェアリー

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

コンセプトと役割

レギュGからコライドンが禁止伝説枠で暴れ始めたので対策を考えたのが始まりです。バウッチェルを使う方法がありますが、「考えてみたらシャンデラでもできんじゃね?」と思って作ってみました。
現在コライドンはフレアドライブとアクセルドライブorドレインパンチを持ってるケースが非常に多いので、誘い後出しすればどっちも無傷で召喚でき、できることはげきりんかとんぼのみです。げきりんはフェアリーテラスで無効化できるので、
テラス前:炎×格闘×竜◯
テラス後:炎×格闘△竜×
というタイプ対策が可能です。バウッチェルと違う点は技やステータス以外にコライドンがげきりんを打つ可能性が低く、フレアドライブと格闘技が飛んでくるケースが多いため、バウッチェルは格闘技半減ダメージを受ける可能性がありますが、シャンデラはどちらも無効という若干優れている点があります。

持ち物

気合いのタスキ…とりあえず後述のわざの行動保証に持たせました。他に良いものあればそれ使ってください。

特性

もらいび一択です。

性格・努力値と調整

上記では気合いのタスキにしてますが、できれば先手が多い方がありがたいので、臆病最速にしてます。一応最速80族や準速93までは先手が取れます。

あまり細かい努力値調整はしたことないので、アドバイスくれると助かります。

技構成

だいもんじ/かえんほうしゃ…特性で炎を受けれればダメージなしで火力が上がります。今回小さくなるも採用してるので、ある程度居座れるようオーバーヒートは候補から外しました。

テラバースト…フェアリーになれば、コライドンのテラス前は確定1発です。

小さくなる…はちまきと合わせ確実に積みます。相手に運ゲーを仕掛けることが可能になります。

いたみわけ…シャンデラはHPの種族値が低いので、非常に相性がいいです。

テラスタル

上記参照。

立ち回り例

今現在の環境では禁止伝説でテラスを切るプレイヤーが一定数います。(私の体感では半分ちょいくらい)
コライドンと出会う可能性は充分にあるので、天候を事前に変えたり炎・格闘が弱点のポケモンで誘いましょう。(パオジアンは適任だと思います)
出てくれば…こっちのもんです。好きに戦ってください。

苦手なポケモン

シャンデラは弱点も多く、耐久力もあまりありません。
特にガチグマアカツキに対して相性は悪いです。
他のポケモンでカバーしてあげてください。

こちらもオススメ
シャンデラ対面性能を最大限まで引き上げたフェアリーテラススカーフシャンデラ
おくびょう / すりぬけ / こだわりスカーフ
防御:52 / 特攻:252 / 素早:204
シャドーボール / オーバーヒート / テラバースト / トリック
シャンデラ【徹底した差別化】スカーフシャンデラ基本型【選出・立ち回りを追記】
おくびょう / すりぬけ / こだわりスカーフ
HP:12 / 防御:4 / 特攻:228 / 特防:12 / 素早:252
オーバーヒート / シャドーボール / おにび / トリック
シャンデラ炎オーガポンと殴り合えるスカーフシャンデラ
おくびょう / もらいび / こだわりスカーフ
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
オーバーヒート / シャドーボール / エナジーボール / トリック

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コメント (2件)

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24/05/14 07:11
1kanaya_kyun (@kanaya_kyun)
22222
ダメージ計算が一切無いのは何か理由があるのでしょうか

コライドンコライドンの攻撃を無力化するコンセプトでしょうが、全ての攻撃を無効にできる訳ではないので「最低限」テラス前に飛んでくるドラゴンタイプ技やテラス後に飛んでくるかくとうタイプ技は必要じゃないかなと思います。

また装飾が無く見辛い印象です。
装飾マニュアルを見て色々試してみてください
24/05/14 13:14
2ゆとりのみなみかぜ (@minamikaze_FQ)
明確なところからいくと、まず素早さのところで「先手が取れる」というのは間違いですね。(同速なので)

あとはなんというか、全体的に説明不足な点が多いと感じました。ダメージ計算が全然ないのはもちろんですが、例えば、シャンデラのメインウェポン候補であるシャドーボールを切っているけれど大丈夫なのか、とか。
もちもの候補に回避戦術に適したひかりのこなとかは入れないのかなとか。
炎テラスタルを切ったコライドン相手はどうしたらいいのかとか。
ガチグマ(アカツキ)の特性はしんがんだから相性が悪いんだよ、とか。
苦手なポケモンに必中どくどくを使ってくるドヒドイデやてんねん持ちのヘイラッシャ、ラウドボーン(どれもシャドーボールがないので勝てないと思われる)などがいるのでは?とか。ふきとばし持ちのディンルーも苦手だよね、とか。

あと努力値調整ですが、HCベースの型はすでにあるのでCSベースで考えると、準速ウインディ(ヒスイ)抜きくらいまで削ってHPに回してもいいかもしれませんね。Cはダメ計がないのでなんとも。
ただ、タスキ型ならCSに全振りで調整はいらない気もしますね。
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