ご挨拶
おはこんハロチャオ。最速バチンウニです。今回は特殊メガネグラードンのご紹介です。
元々私はいわゆる「禁伝環境」が嫌いで、伝説ポケモンを使うことや使われることが嫌で仕方ありませんでした(剣盾で発覚)。伝説ポケで一般ポケモンを倒すのは面白くないと思っています。
しかし!!伝説ポケモンを変な型で使う快楽に目覚めてしまいました。
やっぱグラードンは特殊なんですよ...
- はじめに
この育成論ではHABCDSなどの略称を使用します。
これらはH=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=すばやさを意味します。
ダメージ計算の方にA特化などの記載があります。
こちらは、A特化=A252、Aに性格補正が乗っているという意味です。あらかじめご了承ください。
グラードンについて
このグラードンは、単タイプのポケモンなんですが、なんと意外なことに、禁止伝説ポケモンなんです!
種族値は↓
HP | 100 |
---|---|
攻撃 | 150 |
防御 | 140 |
特攻 | 100 |
特防 | 90 |
素早 | 90 |
となっています。一通り見てみると、伝説ポケモンなので当然平均値が高く、その中でも攻撃と防御が群を抜いて高いですね。こんな高い攻撃から繰り出される技を受ければきっと粉微塵にされてしまうでしょうね。
ま、今回のグラードンは特殊アタッカーなんですけどね!!!!!
グラードン<特殊でも頑張るぞ♡
なぜ物理ではなく、特殊型なのか
- 相手プレイヤーへのリアルふいうち
- グラードン=物理というイメージが強い。なので絶対に特殊型は読まれない。故に奇襲性が高く、相手のサイクルを崩しやすいため。
- 確かに『じしん』も『ヒートスタンプ』も魅力的だが、
- 『ふんか』『ソーラービーム』で特性のひでりを活かしたいからもある。
性格・努力値について
性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)です。
努力値配分は以下の通りになっております↓
HP | 124 |
---|---|
防御 | 116 |
特攻 | 252 |
特防 | 4 |
素早 | 12 |
と、なっております。
調整意図を言いますと、HPと防御はコライドンのA特化ハチマキ晴れ『フレアドライブ』確定耐え調整、特攻はコンセプト上252、特防は余り、素早さは『おいかぜ』込みで準速スカーフウーラオス(れんげき)抜きです。
持ち物について
持ち物は『こだわりメガネ』確定です。
特攻種族値100というアタッカーにしては微妙な数値を補うために採用。
技構成とテラスタル
技構成は以下の通りになっております↓
- 確定枠
- 『ふんか』
- 威力150(HP満タン時)、命中100のの技です。
- 自分の体力が満タンの時は最大火力が出ますが、
- HPが減れば減るほど威力が低くなるので、なるべく満タンの時に撃ちたい技。
- あの忌まわしきカイオーガの『しおふき』と比べて、
- 特攻種族値とタイプ一致の違いにより威力は負けてしまいますが、決してバカには出来ません。
- 『ソーラービーム』
- 威力120、命中100のの技です。
- 1ターン目にチャージタイムがあり、2ターン目に発射するタイプの技。
- ただし!天候が晴れの時は1ターンで技を撃つことが出来ます。
- グラードンの特性はひでり...相性バッチリ♡
- グラードンの弱点でもあるに弱点をつけるのがGood。
- 選択枠
- 『りゅうのはどう』
- 威力85、命中100のの技です。
- 追加効果はありませんが、禁止伝説ポケモンはが入っているのがほとんどなので弱点をつける、という点で採用もあり。
- 『10まんボルト』
- 威力90、命中100のの技です。
- 追加効果で10%の確率で相手をまひ状態にすることが出来ます。
- 『ソーラービーム』同様に弱点のの弱点をつけられるし、
- グラードンを見て地面技を無効化しようと繰り出されたに弱点をつくことが出来ます。
- ランドロス(霊獣)には効かないので注意!!
- テラスタル
ミライドンなど他の禁止伝説ポケモンを意識するならもありかと。その場合、テラバースト採用で運用がオヌヌメ。
パーティー構築について
パーティーは基本的には追い風パーティーにしています。
1.エルフーンかトルネロス(化身)で『おいかぜ』
2.グラードンに繋いでガンガン攻撃
3.処理しきれなかったポケモンを3匹目で倒す
というのが基本的な流れです。本来グラードンは決して速いとは言えませんが、『おいかぜ』を使うことで大抵のポケモンには上から攻撃をすることが出来ます。『おいかぜ』が切れたとしても1発は耐えるでしょうが、特防は4しか努力値を割り振っていないので過信禁物です。
3匹目のポケモンについては、グラードンと役割対象が被らない物理アタッカーや、特性のひでりを利用出来るポケモン(ex.リーフィア リザードン ウネルミナモ ウガツホムラ etc.)を入れたりしましょう。
ダメージ計算
・『ふんか』のダメージは、グラードンの体力が満タンの時と天候がにほんばれ時のダメージで計算しています
ふんか | ハバタクカミH244 D4 | 84.4~99.3% 確定2発 |
ランドロス(霊獣)H252 D特化 | 74.4~87.7% 確定2発 | |
コライドン無振 | 50.2~59.9% 確定2発 | |
ガチグマ(アカツキ)H252 とつげきチョッキ | 64.8~76.5% 確定2発 | |
ディンルーH4 D特化 とつげきチョッキ | 32.0~38.0% 乱数3発(95.53%) | |
バドレックス(こくば)無振 | 100.5~118.8% 確定1発 | |
ウーラオス(れんげき) 無振 | 75.4~89.1% 確定2発 | |
カバルドンH252 D特化 | 72.5~85.5% 確定2発 | |
ザシアン(王)H252 | 158.7~186.9% 確定1発 | |
ブラックキュレムH4 | 96.0~113.4% 乱数1発75.0% | |
だいちのちから | コライドン無振 テラス | 121.1~144.0% 確定1発 |
ミライドンH252 とつげきチョッキ | 61.8~73.4% 確定2発 | |
ブリジュラスH252 D特化 | 101.5~119.7% 確定1発 | |
イーユイH252 とつげきチョッキ | 75.3~90.1% 確定2発 | |
ドヒドイデH252 | 100.6~119.7% 確定1発 | |
ドオーH252 D特化 | 64.1~76.7% 確定2発 | |
ヒードランH252 とつげきチョッキ | 135.3~163.6% 確定1発 | |
ムゲンダイナH252 | 89.8~106.8% 乱数1発(37.5%) | |
ソーラービーム | ガチグマ(アカツキ)H252 とつげきチョッキ | 80.9~95.4% 確定2発 |
ディンルーH4 D特化 とつげきチョッキ | 33.7~40.6% 確定3発 | |
ウーラオス(れんげき) 無振 | 161.1~190.8% 確定1発 | |
カバルドンH252 D特化 にほんばれ | 78.1~92.0% 確定2発 | |
ママンボウH4 D252 とつげきチョッキ | 59.7~70.5% 確定2発 | |
ヘイラッシャH252 D4 | 101.9~120.6% 確定1発 | |
カイオーガH252 にほんばれ | 68.5~81.1% 確定2発 |
ハバタクカミ C252 こだわりメガネ | シャドーボール | 59.6~70.6% 確定2発 |
ムーンフォース | 70.6~83.7% 確定2発 | |
パオジアン A特化 わざわいのつるぎ | つららおとし | 72.2~85.8% 確定2発 |
こおりのつぶて | 34.5~41.8% 確定3発 | |
ふいうち | 30.3~36.1% 乱数3発(38.33%) | |
ランドロス(霊獣) A特化 | じしん | 36.6~43.9% 確定3発 |
とんぼがえり | 17.8~20.9% 乱数5発 | |
コライドン A特化 こだわりハチマキ ひひいろのこどう | フレアドライブ | 82.7~97.9% 確定2発 |
げきりん | 83.2~97.9% 確定2発 | |
ガチグマ(アカツキ) C特化 | ブラッドムーン | 75.9~90.0% 確定2発 |
バドレックス(こくば) C特化 | アストラルビット | 75.9~90.0% 確定2発 |
サイコショック | 31.9~38.2% 乱数3発(96.85) | |
ドレインキッス | 21.4~25.6% 乱数4発(1.03%) | |
ミライドン C特化 | りゅうせいぐん | 94.2~111.5% 乱数1発(62.5%) |
テラバースト | 116.2~138.2% 確定1発 | |
テツノツツミ C252 こだわりメガネ | れいとうビーム | 126.7~150.7% 確定1発 |
フリーズドライ | 98.4~117.2% 乱数1発(93.75%) | |
ハイドロポンプ (にほんばれ) | 76.4~91.0% 確定2発 | |
ウーラオス(れんげき) A特化 | すいりゅうれんだ (にほんばれ) | 37.6~47.1% 確定3発 |
アクアジェット (にほんばれ) | 13.6~16.7% 乱数6発 | |
インファイト | 40.8~48.6% 確定3発 | |
ザシアン(王) A特化 ふとうのけん | きょじゅうざん | 56.5~66.4% 確定2発 |
じゃれつく | 50.7~60.2% 確定2発 |
相性の良い味方と悪いポケモン
- 相性の良い味方
- 古代ポケモンの3犬タケルライコウガツホムラウネルミナモ
- 『こだいかっせい』により元々高い種族値をさらにブースト。特にウガツホムラウネルミナモは相性が良い。
- ウガツホムラ→3匹の中で1番相性が良い。グラードンとは役割が被らない物理アタッカーなので基本詰みづらい。ただし、弱点タイプは補完できていないので注意。
- ウネルミナモ→専用技の『ハイドロスチーム』(技)を強化できる。本来、『にほんばれ』状態の場合は技の威力が半減されるが、このイドームは半減どころか1.5倍される効果がある。
- 『こだいかっせい』で素早さを上げられれば、上からミライドンコライドンを突破出来る。ただし、ウガツホムラと違って、グラードンと特殊攻めが被るので特殊受けで詰む可能性があるので要注意
- 『ようりょくそ』『サンパワー』持ち
- 先述した『ようりょくそ』持ちのリーフィアスコヴィランウツボットetc.
- 『ようりょくそ』は『こだいかっせい』『クォークチャージ』よりも素早さ上昇が大きいので恩恵がよりデカい(素早さが2倍になる)。パラドックスポケモンよりさらに速く動けるのは良いが、
- この特性はしか持っていない特性なのでグラードンとタイプ相性が良くないのが難点。
- 『サンパワー』は特攻が1.5倍になるのでこちらもパラドックスポケモンよりも恩恵がでかい。
- ただ、毎ターン8分の1ダメージを受けるので残りHPには注意。
- 相性の悪い相手
- 天候を操ってくる輩カバルドンカイオーガキュウコン(アローラ)etc.
- コンセプト上、天候が『にほんばれ』状態を維持したい。なので天候を変えてくる奴らに要注意
- こいつらがいると『ソーラービーム』の1ターンチャージとダメージ半減になってしまうため撃ちづらい。
- うまくこいつらが出た後に出すようにしていきたいところ。
終わり
ここまで読んで頂きありがとうございました。もし誤字脱字、記入漏れ、ダメ計に追加して欲しいポケモンなどありましたら、是非コメントよろしくお願いします。
剣盾の時のように禁止伝説ポケモンが1から2匹選出出来るようにならなければ良いなと思っています。
お疲れ様でした。