おはこんにちばんにゃ!
黒猫獣人配信者の不落木しあんです。
育成論の投稿や長文を書くのは初めてになります。
文章がおかしかったり拙い部分があると思いますが見てくださると嬉しいです。
はじめに
- 元々はアシパブイズパのために考えてた型なので足らない部分があるかもしれません。
- 本論のグレイシアグレイシアは相手の技や型を読む必要があり扱いが少し難しいです。少し上級者向きです。
- 本育成論では各種ステータスをHABCDSと省略表記します。
- ダメージ計算はダメージ計算SVを使用してます。
採用理由と役割
- 採用理由は
かわいいグレイシアグレイシアちゃんが爆誕したからです。
今の環境では、はがねタイプのサブウェポンを持ったポケモンが多く、こおりタイプが不遇なのを逆手に取った型でサポートをするためです。
- 役割は物理技のこうかばつぐんを受けてじゃくてんほけんを発動しバトンタッチする型です。
グレイシアグレイシアについて
ここではグレイシアグレイシアの長所と短所に触れます。
足りない部分などがあればコメントなどで優しく教えてください。
長所
- 防御種族値がブラッキーブラッキーと同じB110もあり特防もそこそこある。
- C130もあるのでアタッカーとしても優秀
- かわいい
短所
- H65なので耐久が思った以上に低い
- 足が遅く先手を取ることが難しい(かわいい)
- とくせいが天気依存で発動が厳しい
- こおりタイプが不遇(フェアリー対策の技がこおりにも刺さるので)
短所が多くあるポケモンではありますが、高い防御と特攻をトレーナーが使いこなせば強くなれるポケモンです。
持ち物
- じゃくてんほけんで確定です。
特性
- どちらでも大丈夫ですが、僕はゆきがくれにしています。
努力値について
- H244
体力を底上げするために振ります。実数値171です。
実数値を奇数にするためH244振ります。奇数にした方がいい理由は様々ありますが簡単に書くとダメージを最小に抑えたり生き残る為です。
- B252
ばつぐんの物理攻撃を受けるので最大まで物理耐久を上げます。
ブラッキーブラッキーと同じ数値になると言えば耐久力の高さが伝わると思います。(HPは低いので注意してください)
- C12
余りです。
攻撃を受けた後に反撃で倒せる範囲を広げます。
テラスタルについて
テラスタル非推奨ではありますがテラスタルはほのおがいいと思います。
技構成について
- 基本的にバトンタッチでエースアタッカーに引き継ぐのですが、グレイシアが居座る時の為に攻撃技も覚えさせています。
- 確定枠
バトンタッチ
じゃくてんほけんで上げた能力をエースアタッカーに引き継ぐ
フリーズドライ
バトンを使わずにグレイシアで戦う時の主力技。水タイプにも対応できるため範囲が広い
- 選択枠
みずのはどう
いわ、ほのおに強く出れます。基本バトンなのでグレイシアで居座る場合の技1です。
こおりのつぶて
こおりタイプの先制技です。足が遅いグレイシアには頼れる技です。ぶつり技なので威力は低いです。
あくび
ブイズのサポート技。相手に交代を誘導させる事で安全にバトンできます。
シャドーボール
居座る場合の技その2です。技範囲を広げることで元々高いCとじゃくてんほけんのカウンターで倒します。
立ち回り例
- 基本的な立ち回り例
交換読みや相手の選出などを考えなければいけないので扱いがものすごく難しいです。
相手のパーティに物理アタッカーそしてこおりタイプに弱点技を持ってそうなポケモンを出してきそうだな〜という場合にあえて選出します。
特殊アタッカーのポケモンがいる場合は選出を控えましょう。
理想はHPが減らずにバトルにでることです、相手のポケモンを引かせる事が必要になるので先方にブラッキーブラッキーやキノガッサキノガッサなどを出しあくびやきのこのほうしで交換を促します。
その際に隙を見てグレイシアグレイシアをバトルに出し物理技でこおりタイプに効果抜群の技を誘います。(フェアリー対策で大体のポケモンが鋼技を持っています。)
足が遅いのでグレイシアグレイシアが技を受けた後にバトンタッチでエースアタッカーを無償降臨させる事が理想の動きです。
どうしても相手依存になってしまうので相手との読み合いになってしまいますが決まれば勝ちといっても過言ではないです。
ミミッキュミミッキュやイッカネズミイッカネズミなど積み技が必要なアタッカーに引き継ぐのも可能です。
すばやさは上がらないので注意してください。
- その他、起点作成からグレイシアに繋ぐ流れ
コメントでご指摘をいただき素晴らしい案だと思ったので記載させていただきます。ほとんどコピペで申し訳ないです。
- 起点作成からグレイシアに繋ぐ流れが不安定だと感じました。
ブラッキー:グレイシアに繋ぐためあくび→交代という動きをするが相手にとんぼ返り、ボルトチェンジなどで交代されるとグレイシアにダメージが入り抜群技を受けきれなくなる可能性が出てきます。
キノガッサ:グレイシアが受けきれないサーフゴーを誘う。
これらの点からいくつか提案をいただきました。
1.起点作成にジバコイルの採用
頑丈による行動保障、光の壁により特殊アタッカー相手にも弱点保険バトンが成功しやすくなる、電磁波での素早さ操作、てっていこうせんによる自主退場ができ、グレイシアに繋ぎやすくなります。また、ジバコイルとグレイシアは格闘と炎の一貫があるため、グレイシアの弱点を突いてくれるポケモンを誘いやすいと思います。
2.グレイシアにくさわけの採用
素早さを一段階あげつつ相手の襷を割ることができます。素早さ上昇をバトンできるのはもちろん、ジバコイルで電磁波を撃っておくことで最速ドラパルトを素早さ無振りのグレイシアがくさわけ1回で抜くことができるため、抜群技読みバトンタッチのようなリスキーな行動をとらなくてすみます。
(こちらの場合、エースアタッカーの無償降臨ができなくなりそうです。)
僕がブイズ以外を使わない弊害で起点作りに関する知識が乏しく、見てくださった方から提案コメントをいただきました。ありがとうございます。グレイシアグレイシアちゃんの活躍できる幅が広がりました。
与ダメージ計算
- 居座る事を推奨してないですが居座る場面も絶対に出てくると思いますので努力値C12振ったグレイシアグレイシアでのダメージ計算をある程度記載しておきます。
フリーズドライ
H252ウォッシュロトム96 ~ 114 (61.1 ~ 72.6%) 確定2発
H252D4カバルドン132 ~ 156 (61.3 ~ 72.5%) 確定2発
無振りドラパルト128 ~ 152 (78.5 ~ 93.2%) 確定2発
無振りガブリアス232 ~ 276 (126.7 ~ 150.8%) 確定1発
H4サザンドラ110 ~ 132 (65.4 ~ 78.5%) 確定2発
H4+マルチスケイルカイリュー102 ~ 122 (61 ~ 73%) 確定2発
H4イルカマン(マイティ)114 ~ 134 (64.7 ~ 76.1%) 確定2発
H4キノガッサ152 ~ 180 (111.7 ~ 132.3%) 確定1発
H252マリルリ62 ~ 74 (29.9 ~ 35.7%) 乱数3発 (27.9%)
H252D4ヘイラッシャ140 ~ 168 (54.4 ~ 65.3%) 確定2発
被ダメージ計算
- じゃくてんほけんを発動させるのがコンセプトなので効果抜群の技を使われた場合のダメージ計算を記載します。
- 対面したことあるポケモンや育成論などで有名なアタッカーを抜き出して記載します。その他記載した方がいいポケモンなどが居ましたらご指摘ください。
- 物理
A特化デカヌチャン
デカハンマー 140 ~ 168 (81.8 ~ 98.2%) 確定2発
A特化ソウブレイズ
インファイト 100 ~ 118 (58.4 ~ 69%) 確定2発
A252ソウブレイズ
フレアドライブ 134 ~ 162 (78.3 ~ 94.7%) 確定2発
A252ガブリアス
ほのおテラバースト 92 ~ 110 (53.8 ~ 64.3%) 確定2発
アイアンヘッド 62 ~ 74 (36.2 ~ 43.2%) 確定3発
がんせきふうじ 46 ~ 56 (26.9 ~ 32.7%) 確定4発
A特化カイリュー
アイアンヘッド 70 ~ 84 (40.9 ~ 49.1%) 確定3発
ほのおのパンチ 66 ~ 78 (38.5 ~ 45.6%) 確定3発
A252コノヨザル
ドレインパンチ 80 ~ 96 (46.7 ~ 56.1%) 乱数2発 (64.8%)
インファイト 128 ~ 152 (74.8 ~ 88.8%) 確定2発
A特化セグレイブ
アイアンヘッド 74 ~ 88 (43.2 ~ 51.4%) 乱数2発 (5.1%)
ほのおテラバースト 110 ~ 132 (64.3 ~ 77.1%) 確定2発
A特化マリルリ
ばかぢから 114 ~ 136 (66.6 ~ 79.5%) 確定2発
A特化キノガッサ
ほのおテラバースト 102 ~ 122 (59.6 ~ 71.3%) 確定2発
テクニシャン+マッハパンチ 78 ~ 92 (45.6 ~ 53.8%) 乱数2発 (30.9%)
A252イルカマン(マイティ)
インファイト 108 ~ 128 (63.1 ~ 74.8%) 確定2発
A特化エルレイド
きれあじ+せいなるつるぎ 114 ~ 134 (66.6 ~ 78.3%) 確定2発
A特化ハッサム
インファイト 102 ~ 122 (59.6 ~ 71.3%) 確定2発
テクニシャン+バレットパンチ 78 ~ 92 (45.6 ~ 53.8%) 乱数2発 (30.9%)
A特化ドドゲザン
アイアンヘッド 104 ~ 126 (60.8 ~ 73.6%) 確定2発
かわらわり 68 ~ 80 (39.7 ~ 46.7%) 確定3発
A特化マスカーニャ
かわらわり 58 ~ 70 (33.9 ~ 40.9%) 確定3発
A4キョジオーン
しおづけ 32 ~ 38 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 (50.5%)
ボディプレス 52 ~ 62 (30.4 ~ 36.2%) 乱数3発 (36.7%)
こおりタイプに効果抜群持ってる物理アタッカー多すぎでは…?
- 特殊
C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ 240 ~ 284 (140.3 ~ 166%) 確定1発
ひかえめC44サーフゴー
ゴールドラッシュ 204 ~ 242 (119.2 ~ 141.5%) 確定1発
※ポケ徹で紹介されているサーフゴーの育成論で1番評価が高いものを参考にしています。(育成論SV/232)
C無振りラウドボーン
フレアソング 102 ~ 122 (59.6 ~ 71.3%) 確定2発
C特化サザンドラ
ラスターカノン 102 ~ 122 (59.6 ~ 71.3%) 確定2発
だいもんじ 140 ~ 166 (81.8 ~ 97%) 確定2発
C特化ウルガモス
ほのおのまい 162 ~ 192 (94.7 ~ 112.2%) 乱数1発 (62.5%)
C特化キラフロル
パワージェム 158 ~ 188 (92.3 ~ 109.9%) 乱数1発 (50%)
ほのおテラバースト 158 ~ 188 (92.3 ~ 109.9%) 乱数1発 (50%)
苦手なポケモン
- 特殊アタッカーは苦手です。
被ダメージ計算にもある通り受けきれない場合が多々あるので選出は控えた方がいいと思います。
特性「てんねん」を持っているポケモンに対して
- ラウドボーンに対して、みずのはどうを打てますがCに振っていないので倒しきることはできません。逆にフレアソングで積まれてしまいます。
みずのはどう
H252ラウドボーン74 ~ 88 (35 ~ 41.7%) 確定3発
※ポケ徹で紹介されているラウドボーンの育成論で1番評価が高いものを参考にしています。(育成論SV/59)
フリーズドライ
H252D特化ドオー44 ~ 52 (18.5 ~ 21.9%) 乱数5発 (39.6%)
基本的にはおとなしく引くか、アタッカーを特性「かたやぶり」のポケモン(例:オノノクス、デカヌチャン)にバトンタッチをするなどでカバーする必要があります。
相性の良い味方・構築例
弱点保険バトンでは素早さが上昇しないので相性がいいアタッカーは
- 素早さが早いポケモン
- 高火力先制技持ちのポケモン
積みアタッカーの行動を代わりにやってくれるので1ターン早くアタッカーが動けますが、攻撃面以外は上がらないことに注意です。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。
初めて育成論を投稿させていただきましたが、いかがでしたか?
長い文章などを書いたことがないので読み辛い所があったかもしれませんが、この育成論を読んでグレイシアグレイシアを育ててみようと思っていただけると幸いです。
相手にこうかばつぐんの物理技を使ってもらうことが前提の型なので扱いがものすごく難しいです。考えた僕も上手に扱えていません。グレイシアグレイシアちゃんの可愛さが強すぎるので仕方ないですね。
気になる点がありましたら気軽にコメントいただけると嬉しいです。
本当に最後になりますが
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