ポットデス- ポケモン育成論SV

環境ゴーストに立ち向かえ!タスキからやぶポットデス

2022/12/22 02:22

ポットデス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 134

特防:特防 114

素早:素早 70

ツイート1.381.381.381.381.381.381.381.381.381.38閲覧:5748登録:0件評価:1.38(3人)

ポットデス  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
くだけるよろい
努力値配分(努力値とは?)
防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:135-63-86-204-134-122 (素早さ比較)
覚えさせる技
からをやぶる / アシストパワー / ギガドレイン / シャドーボール
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

おはこんハロチャオ〜!ナンジャモちゃんかわいいですね。
今回初投稿になるAR馬と申します。
シリーズ作品はエメラルド、パール、Y、Let'goピカチュウ等をプレイしていたエンジョイ勢になります。
対人環境に足を踏み入れたのは今作が初めての為、考え不足の点が多々あると思いますが、温かい目で見ていただけると幸いです。
ご指摘、ご質問等ございましたらコメントをよろしくお願いします。

注意

この育成論は他の育成論でも使用されている程度の非公式の用語や略称を使用しています。
また私の対戦経験が浅いため仮想敵などは採用率の高いポケモンのみとなっております。

採用理由と役割

ミミッキュミミッキュミミッキュ コノヨザルコノヨザルコノヨザルのメタとして採用しつつ(ミミッキュに対するメタ強めで)
キョジオーンキョジオーンキョジオーン ドオードオードオーへの奇襲として採用しております
相手の強行動へニヤニヤする為の構成となっています。

持ち物

きあいのタスキ一択です。
後述しますが、テラスタルとのコンボに使用するためです。

特性

くだけるよろい
物理を受けるだけでSが上がります。
最強です。

性格・努力値と調整

ひかえめCSぶっぱで構いません余りはBかHに振りましょう。
アタッカー採用の為です。

技構成

  • 確定枠

からをやぶる 

とりあえず使っとけ技です。むしろ使わないとかなり厳しい・・・

アシストパワー
 
からやぶポットデスといえばこれですかね。くだけるよろいもつければ 180の高威力通る相手なら大体落とせます。

ギガドレイン

今回のコンセプト上、確定枠とさせていただきます。
最近の受けポケモンの多くに奇襲として機能します。
また技の選択肢が増えるため対応力が高くなります。

  • 選択技

シャドーボール

安定のシャドボ。私はこちらを使用しています。シャドボをメイン火力に見せかけてノーマルテラスタルしたミミッキュをアシパでつぶすのにも一役買ってくれます。

バトンタッチ

今回アタッカー採用の為使用しておりませんが、
ふいうち対策や後続に受けれるポケモンを採用する際重宝します。
ただ耐久下がりすぎて、受けポケモンにバトンするのが一般的でしょうか。

テラバースト
ギガドレと交換で採用するのもいいと思った技です。
今作ノーマルが通りやすいように感じたためテラスタイプ一致で打つのもまた一興かと。

テラスタル

ノーマル
コンセプト上ノーマル一択です

立ち回り例+与ダメージ計算

  • 立ち回り

からやぶ→攻撃
これが基本です
バトンを使用する場合耐久が低くなっていることに注意しましょう。
攻撃技を多く採用することで相手によっては全抜きも可能です。

ミミッキュミミッキュミミッキュやコノヨザルコノヨザルコノヨザル、サーフゴーサーフゴーサーフゴーなどゴースト技を撃ってくる相手にはノーマルテラスタルでニヤニヤしちゃいましょうw

  • ダメージ計算&立ち回り

基本的にポケソル様の結果を参考にさせていただいております。
アシストパワーのみGame8様の結果になります。

下準備が必要な為相手の行動やこちらの行動の一例を掲載しております。
仮想敵の努力値や性格は育成論をもとにほぼ一択のものはそれに、
様々な振り方がある場合D補正HD振りにしています。

また持ち物は私の経験が浅いため今回は計算から除外させていただいております。

  • 理想敵

仮想敵 ミミッキュミミッキュミミッキュ(ようきAS)シャドクロ→かげうち
行動)からやぶ+くだけるよろい発動→テラスタル&シャドボ→アシパ
   (A,C2段階、S4段階)     (ばけのかわ消費)     
結果)ダメ シャドボ省略(ばけのかわ)
      アシパ 175 ~ 207 (108 ~ 127.7%) 確定1発

仮想敵 コノヨザルコノヨザルコノヨザル(わんぱくHD)ビルド→ふんど
行動)からやぶ→アシパ
   (A,S,C2段階)
結果)アシパ 354 ~ 418 (191.3 ~ 225.9%) 確定1発

仮想敵 サーフゴーサーフゴーサーフゴー(わんぱくHD)シャドボ→シャドボ
行動)からやぶ→シャドボ
   (A,S,C2段階)
結果)236 ~ 278 (121.7 ~ 143.3%) 確定1発

  • 受けポケ

一撃必殺技は考慮しないものとします。

仮想敵 キョジオーンキョジオーンキョジオーン(わんぱくHD) 
行動 からやぶ→ギガドレ
   (C2段階)

結果 148 ~ 176 (71.5 ~ 85.1%) 確定2発

仮想敵 ドオードオードオー(わんぱくHD)
行動)からやぶ→アシパ→アシパ
   (A,S,C2段階)

結果 てんねん 130 ~ 154 (54.8 ~ 64.9%) 確定2発
   ちょすい 258 ~ 304 (108.8 ~ 128.2%) 確定1発

被ダメージ計算

基本的にはタスキの為2回で確定落ちするため
積みポケからの被ダメを掲載させていただきます。
特性 くだけるよろいの為一部確定とさせていただいております

仮想敵 ドオードオードオー(わんぱくHD)
地震 64 ~ 76 (47.5 ~ 56.3%) 確定2発

仮想敵 ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(いじっぱA)
ウェーブタックル 133 ~ 157 (98.6 ~ 116.3%) 乱数1発 : 93.75%
アクアブレイク 94 ~ 112 (69.7 ~ 83.0%) 確定2発

仮想敵 キョジオーンキョジオーンキョジオーン(いじっぱA)
45 ~ 54 (33.4 ~ 40.0%) 確定3発

苦手なポケモン

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
ドドゲザンドドゲザンドドゲザン
サザンドラサザンドラサザンドラ
あくタイプ、やはりゴーストでは太刀打ちできません。
あいての不意打ちをからやぶで完璧に読み切った場合勝機がありますが
引くのが吉でしょう。

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
一瞬勝てるのでは?と思いましたが、特性てんねんの為ギガドレの火力が下がってしまうのが難点。うまく控えなどを組み合わせれば勝てそうくらいです。

ドラパルトドラパルトドラパルト
キノガッサキノガッサキノガッサ
モロバレルモロバレルモロバレル
ハッサムハッサムハッサム
無理です。
正直このあたりのポケモンは対策ポケ積んで先発でつぶすしかないのでは?
自分で使うと恐ろしさがよくわかります。

相性の良い味方・構築例

後続として、上記苦手ポケモンを積むのが最も無難ではないでしょうか。
刺さるときはぶっ刺さりますが、悪い時はとことん勝てません。
また、かくとうタイプと合わせたり、ドラパを構築に入れることでミミッキュミミッキュミミッキュを誘い出すことも可能です。
個人的にはエルレイドエルレイドエルレイドの対応力に助けられていることが多々あります。

最後に

今回、対人戦をするにあたり個体値や種族値、持ち物やとくせい、状態異常の追加効果など自分の知らなかったポケモンの楽しさがこんなにもあったのかと感じました。

また、今回の育成論は自分の中ではしっかりと考察したつもりではありますが、やはり上級者の方々からの意見も取り入れたいと考えています。
質問、ご指導の方コメントにてお待ちしています。

最後になりますが稚拙な長文、駄文を読んでいただきありがとうございます。
育成論や育成紹介動画をたくさん見かけていますが、様々な型や発見があり対人はこんなにも楽しいものだったのかと、感動しています。
トレーナーとして未熟な部分ばかりですが、これからも私の好きなポケモンの育成論を投稿していくかもしれませんので、その際はよろしくお願いします。

投稿日時 : 

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/12/26 00:45
1アールグレイ
育成論の投稿お疲れ様です。
私もポットデスを使っていて、とても参考になりました。個人的に気になったのは性格をひかえめにすることです。私はおくびょうで使っています。理由として、スカーフガブリアスをぬかせないからです。スカーフガブリアスは一定数いますし、ポットデスは極力被弾回数を減らすことが大切ではないかと思います。
投稿主さんはきっと火力を落とすと確定二発になら
ないから、性格をひかえめにしてると思います。そこでステルスロックを組み合わせるとよいと思います。実際ステルスロックがあれば実質性格ひかえめと同等の火力が出ますし、ポットデスが苦手なきあいのタスキ持ちをケアできるからです。参考になれば嬉しいです。話は変わりますが、ポットデスを使っていて先制技とステルスロックに悩まされています。投稿主さんはどう対策をしていますか?教えてくださると幸いです。長文失礼しました。
22/12/26 22:28
2AR馬 (@aruma1027)
アールグレイ様 コメントありがとうございます。
なるほど、私自身がステロを使う機会があまりない為(ステロを撒くポケモンの運用にまだ慣れていないので)自身がステロを巻くという選択肢はとても参考になります。

ステロや先制対策については
受けポケのステロはイッカネズミやキラフロルといったステロを除去できるポケモンを、ステロ撒き始動のアタッカーには上から潰せるガッサやドラパを選出しております。
もちろん、それだけですべて対応できるわけではないので、ステロはタスキの永遠の課題として考えています。

先制技に関してですが、正直 私も困っています。
もちろん、一番わかりやすい影打ちに対してはノーマルテラスでの対応がありますが、ふいうち,ジェッパ(アクアジェット),バレパン,出会い頭,こおりのつぶて,アクセルロック はポットデス単体で対応するのが難しいどころかバレパン,出会い頭はそれだけでパーティが壊滅する可能性もあり得る為、要注意です。もちろんとくせいによる先制封じは強力ですが、選択肢がかなり狭まります。

個人的な最適解はロンゲの壁貼りで被ダメを減らすのが選択肢を残しつつ、耐久も底上げできる択かと思っています。
ねんど壁貼りであれば、交代ポットデスがすぐに落とされてしまった場合でも、まだまだ壁ターンが残っているため後続も比較的安全に出せます。
またロンゲは優秀ですので、様々なポケモンと組み合わせられるというのも選択肢の理由ですね。
先制技に関しては、タスキを利用するのに関わらず対人をするのであれば考慮せざるを得ない技だと感じました。
正直正解が分かっていない為、曖昧な答えになってしまいますが私の考えは以上になります。
参考になりましたら幸いです。
22/12/30 09:15
3アールグレイ
返信ありがとうございます。
とても参考になりました。
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