はじめに
こんにちは。初めて育成論を投稿させていただくKYです。今回は縁あってユキワラシの育成論を紹介させていただきます。友人がオスの色違いユキワラシを捕まえたのですが、進化させると目が充血したオニゴーリになってしまい、進化前でも活躍する術はないかと模索した結果この調整に至りました。
⚠️今からお話する型はオニゴーリオニゴーリでも可能なものです。しかしオスのユキワラシユキワラシを捕まえたが進化させたくない!という方や、ユキワラシが好きで対戦でも使いたい,相手の意表をつくという目的のある方に向けた型です。
一見ネタのように見えてしまうかもしれませんが、真面目に耐久調整をし、ユキワラシの中で1番強いと感じたものをお話させていただきます。
ぜひ最後まで閲覧していただきたいです。
また、省略として攻撃をA,防御をBといった略語を使わせていただきます。
採用理由と役割
- 上述の通り採用理由は相手の意表をつくためです。マイナーポケモン特有の「何をしてくるか分からない」や、「ハマれば強い」といった初見殺し性能のみの型になっています。
- 役割は、害悪戦法をとって相手の一体を無理やり持っていくというものです。
持ち物
コンセプト上、食べ残し一択です。
特性
害悪型という性質上ムラっけしかありません。
性格・努力値と調整
- 性格 HBベースで調整したため、ずぶとい(B↑A↓)確定です。
- 努力値 H252,B172,D84
HP →252振りすることで2n−1,4n+1となるため確定(実数値157)
防御→鉢巻カイリューカイリューのノーマルテラスタルしんそく確定耐え
特防→余り サザンドラサザンドラの悪の波動確定耐え
技構成
- 確定枠
守る 言わずもがなですが確定枠です。
身代わり こちらも「まもみが戦法」をするため確定です。
かげぶんしん 本育成論の最も重要な点です。種族値の低さをこれとムラっけで補っていく形になります。
- 選択枠
凍える風 Sを下げつつ安定して殴れるので、倒せずとも最悪後ろに繋げられるという点ではこれが最有力候補です。
吹雪 命中不安定高火力技です。ムラっけによるC上昇を信じて採用するのもアリかもしれません。
冷や水 相手の攻撃を確定で下げます。引かれたら意味がなく、タイプ不一致の低威力なのであまり意味はないかも?
冷凍ビーム 命中安定の高威力技です。10%の氷に賭けるのもいいかもしれません。ムラっけ様のご機嫌次第では普通に殴れます。(なお種族値)
テラスタル
基本的に切ることはないでしょうが、一応ゴーストとしています。
先制技はノーマルや格闘タイプが多いため、マイナーでかつ進化後が害悪型である性質上変なことをしてくる前に倒そうと先制技を使う相手に有効です。不意打ちは変化技を打てば透かせます。
また、氷という不遇タイプよりも耐性が優秀です。
立ち回り例
基本的に後出しはできません。一発耐えてかげぶんしん、守るをしてチャンスを作り相手を起点にします。現環境は素早い様子見ポケモンが先発で多く出てくるので、それを踏まえた上で相手のパーティを見つつ決めましょう。
- 対面有利なポケモン例:ミミッキュミミッキュ じゃれつく+かげうち確定耐え、乱数次第ではもう一発かげうちを耐えます。かげぶんしんと守るムラっけで隙を作り攻撃側にも回れます。
何かとんでもないことが起こらない限りは物理ポケモンに投げましょう(抜群をつかれる対面除く)
- 特殊方面には厚くないですが、ムラっけガチャ次第ではアリです。しかし最初から特殊技メインに対面を挑むのは好ましくないです。ただ現環境ではワンチャンスを掴める特殊ポケモンがいないというのが現状です。
- 一度場に出したら引けません。ただ、クッション役にする場合などには引いても構いません。
与ダメージ計算
ムラっけによる変動が大きいこと、また基本的に自分から殴ることはないため4倍弱点のガブリアスガブリアスへのダメージを基準として残しておきます。
凍える風(±0)
H252 ガブリアスガブリアス 乱数2発(41.0%〜50.3%)0.39%
被ダメージ計算
ムラっけによる能力変化は無視します。
()内はダメージパーセンテージ、かっこの右側の数字は落ちる確率です。
非テラスタル
- 物理ポケモン
AS252 ミミッキュミミッキュ じゃれつく 乱数2発(45.9%〜54.2%)
かげうち 確定5発(21.0%〜24.9%)
A252 コノヨザルコノヨザル 威力150憤怒の拳 乱数一発(89.9%〜105.8%):37.5%
A252 キノガッサキノガッサ マッハパンチ 確定2発(77.8%〜93.0%)
AS252 ガブリアスガブリアス 地震 確定2発(65.0%〜77.1%)
逆鱗 確定2発(78.4%〜92.4%)
A252 セグレイブセグレイブ きょけんとつげき確定2発(84.1%〜99.4%)
AS252 ドラパルトドラパルト ドラゴンアロー 確定2発(62.5%〜73.9%)
ゴーストダイブ 確定2発(55.5%〜65.7%)
テラスタル時
A252鉢巻カイリューカイリュー しんそく 確定2発(80.3%〜94.3%)
A252いじっぱり鉢巻 しんそく 乱数一発(86.7%〜103.2%):18.75%
- 特殊ポケモン
特殊は基本的に対象外なので、最低限耐えるラインのみ書きます。
C252 サーフゴーサーフゴー シャドーボール 確定2発(65.7%〜78.4%)
C252 ドラパルトドラパルト 流星群 乱数一発(87.9%〜103.9%):25%
火炎放射 確定2発(81.6%〜96.9%)
CS252 サザンドラサザンドラ 悪の波動 確定2発(63.1%〜74.6%)
火炎放射 乱数1発(94.3%〜112.2%):68.75%
※テラスタルを切ってくる相手はそうそういないと思いますので、元から切っている場合を考慮してカイリューカイリューのみ書いておきます(これに限らず、要望や意見のある場合は追記しますのでコメントお願いします)。
苦手なポケモン
特殊ポケモン全般です。特に最近急激に数を増やしているニンフィアニンフィア相手には特防も高いため何もできません。ただ、一応Dにも努力値を振っているので、かげぶんしんを積む隙を作れたりその前にムラっけガチャで特防アップを引けていればあるいは、といった感じです。
相性の良い味方・構築例
パッと思いつかないのですが、マイナー構築に入れたりパーティの一番下に配置するなどして偽装パとして運用していくのが一番いいのかな、といった現状です。
強いて挙げるのなら癖が強くて止まりやすいアタッカーと高耐久のポケモンと合わせて選出すると戦いやすいかと思います。
例:マスカーニャマスカーニャ,ラウドボーンラウドボーン,ユキワラシユキワラシなど
これは完全にパーティ次第となります。
最後に
本育成論を最後まで閲覧いただき本当にありがとうございます。
ネタのように見えるかもしれませんが、投稿者はパラドックスや準伝説のいない環境なら太刀打ちできるかも、と真剣に考えたものであるのでご了承ください。
パーティの最後1匹が決まらない,相手の意表をつきたい,可愛いポケモン害悪ポケモンを使いたいなどという人にぜひお薦めしたい育成論になっています。
また未熟者ですので、厳しいコメントもお待ちしております。シーズン1も終わりに近いですが、ぜひご検討お願いします。評価・コメント是非お願いいたします。