た行、変化技の一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
タールショット | いわ | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。また、相手の弱点に『ほのお』タイプを追加する。 | |||||||
たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 | |||||||
たこがため | かくとう | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。相手はその間、毎ターン『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。ターン上限はない。 | |||||||
たたみがえし | かくとう | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
味方の場 | そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する(先制技ではない)。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
ダイウォール | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。『ゴーストダイブ』などの『まもる』を無視できる技やダイマックス技も防げる。ただし、『フェイント』は貫通する(解除はされない)。 | |||||||
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。 | |||||||
ちからをすいとる | くさ | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。特性などでランクが下がらない場合は、回復の効果のみ発動する。すでにランクが最低の場合は失敗する。 | |||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) | |||||||
つきのひかり | フェアリー | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
自分 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 | |||||||
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分か味方 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
つめとぎ | あく | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |||||||
テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。 | |||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | |||||||
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
味方1体 | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |||||||
てっぺき | はがね | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
テレポート | エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。手持ちのポケモンと入れ替わる。(第7世代までは、野生のポケモンとの戦闘を終了する効果だった) | |||||||
てをつなぐ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
味方1体 | 効果なし。 | |||||||
てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
デコレーション | フェアリー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ上げる(主にダブルバトルで味方に使うと良い)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | - | 90 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) | |||||||
でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。 | |||||||
トーチカ | どく | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手を『どく』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
味方全体 | 自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる(第7世代までは、対象は自分のみ)。第8世代からは、音系の技。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
とぎすます | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分 | 次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。 | |||||||
とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
とける | どく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
トリックガード | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
味方の場 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。なお、場を対象とした技には効果がない。 | |||||||
トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。 | |||||||
どくガス | どく | 変化 | - | - | 90 | 40 | 直× | 守○ |
相手全体 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |||||||
どくどく | どく | 変化 | - | - | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |||||||
どくのこな | どく | 変化 | - | - | 75 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
どくびし | どく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
相手の場 | 相手の場を『どくびし』状態にし、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『どく』『はがね』『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 | |||||||
ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
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