すべて、ノーマルタイプ、物理技、1体選択が対象の技一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 95 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 90 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | |||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 | |||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |||||||
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
きつけ | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 | |||||||
キョダイコバン | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ニャース』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。また、戦闘終了後にお金が手に入り(通信対戦やレイドバトルを除く。トーナメントがオススメ)、自分のレベル×100円×使用回数(2回目は2倍、3回目は3倍)もらえるため、Lv.100で1度のバトルで3回使用すれば計6万円手に入る(『おまもりこばん』を持たせれば上限の99999円)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイサイセイ | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『カビゴン』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方は、50%程度の確率でそれぞれがバトル中に使用した『きのみ』を手に入れる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイホーヨー | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『イーブイ』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体に対して、それぞれが自分とは異なる性別の場合、『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が受けている技『うずしお』『からではさむ』『サンダープリズン』『しめつける』『すなじごく』『トラバサミ』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』『やどりぎのタネ』および自分の場の『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』『キョダイコウジン』の効果を解除する。第8世代からは、攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。(第7世代までは威力20) | |||||||
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。 | |||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 130 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) | |||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 75 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 130 | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 85 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ダイアタック | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『ノーマル』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 130 | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 120 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 130 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 | |||||||
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | |||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 130 | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 110 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 | |||||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。 | |||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ブイブイブレイク | ノーマル | 物理 | - | - | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大148。また、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 130 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 100 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 | |||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 110 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
ほんきをだす こうげき | ノーマル | 物理 | 210 | - | - | 1 | 直○ | 守× |
1体選択 | 『カビゴン』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マルチアタック | ノーマル | 物理 | 120 | 95 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 持たせた専用の道具『メモリ』の種類によって『タイプ』が変わる。(第7世代までは威力90) | |||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 100 | 80 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 75 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 | |||||||
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 100 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 130 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
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