リザードン- ポケモン育成論ソードシールド

まさかの両刀 いいとこ取リザードン

2020/05/30 21:36 / 更新:2020/05/30 21:46

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ツイート3.933.933.933.933.933.933.933.933.933.93閲覧:12969登録:2件評価:3.93(4人)

リザードン  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
サンパワー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:52 / 特攻:206 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:153-111-88-155-105-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / かみなりパンチ / じしん / つるぎのまい
持ち物
いのちのたま

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。初めて育成論を書くので、色々とミスがあるかもしれません。見つけたら叩かずに教えて下さい。お願いしれます。

  • HABCDSなどの非公式の単語を使います。
  • 論中に登場するポケモンの個体値は指定がなければ、理想個体とします。

リザードンリザードンリザードンについて

リザードンは物理技に雷パンチやじしん、さらに積み技で剣の舞、龍の舞を持っていますがCのほうが高い為、特殊型で使われがちです。

コンセプト

物理技のいいところを活かしつつ、高いCでも攻撃する。

特性について

炎技を使わないので、相手が展開した晴れにタダ乗り出来たらラッキー程度に考えてサンパワーにしていますが、サンパワーがいないならもうかでもいいと思います。

性格について

素早さに補正が乗って、なおかつ攻撃面が下がらないむじゃきかせっかちがいいと思います。

努力値について

AはH4振りギャラドスギャラドスギャラドスを雷パンチ一撃で落とせるまで振って、あとはできるだけ多くのポケモンを抜けるよう最速にして、あとはCに振りました。

技構成について

  • エアスラッシュ

ダイマックスしたときにダイジェットを打てるようになるので採用。

  • かみなりパンチ

本来苦手な水タイプに役割を持てるよう採用しました。

  • じしん

本来苦手な岩タイプに役割を持てるよう採用しました。 

  • つるぎのまい

リザードンリザードンリザードンは攻撃力がかなり低いので、火力を底上げするために採用しました。

使用方法

このリザードンリザードンリザードンは炎技が無いため、本来有利なナットレイナットレイナットレイなどが倒せません。しかし、ギャラドスギャラドスギャラドスをはじめ、水タイプをダイマックス無しで倒すことができるようになります。なので、奇襲と割り切って、自分のパーティーに刺さってる水タイプや岩タイプに一矢報いるくらいに考えた方がいいです。つるぎのまいがあるので、受けループに強いと思います。はたきおとすを打たれたとき用にもう少しAを上げたほうがいいかもしれません。

ダメージ計算

  • かみなりパンチ

H4ギャラドスギャラドス100.5〜118.7% 確定1発

H252ラプラスラプラス35〜41.7% 確定3発

H4トゲキッストゲキッス45.3〜53.4%  乱数2発

  • じしん

H4ドリュウズドリュウズ74.1〜88.1% 確定2発

H252ドサイドンドサイドン24.7〜29.7% 乱数4発

HB252ドヒドイデドヒドイデ31.2〜38.2 乱数3発

  • エアスラッシュ

H4ゴリランダーゴリランダー107.9〜128.4% 確定1発

H4ドラパルトドラパルト54.8〜65.2 乱数2発

最後に

リザードンはAが圧倒的に足りませんが、つるぎのまいを使えば全然運用出来ると思います。お好みでかえんほうしゃやげきりんを採用してもいいと思います。でも、りゅうのまいを採用したほうが使いやすいと思います。

本育成論はこれで終わりです。お読みいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/05/30 21:46

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/05/30 22:59
1kilo (@kilo53183736)
炎技を持たせない理由や、完全物理じゃなく両刀にするメリット等を書いた方がよいかと。地震は岩タイプへの打点とおっしゃっていますが、どれもワンパン出切るようには見えないのですが実際使ってみるとどうなのでしょうか。使用した感想などがあると嬉しいです。
20/05/31 09:30
2ワド (@8oOrgGlCvyHEfIp)
コメントありがとうございます!確かにメリットをギャラドスがたおせるということくらいしか書いてませんでした。あと、地震でワンパン出来ないことについてですが、ワンパンしようとするとそれこそ物理型でええやんとなってしまうので、本文で書いてあるよう奇襲と割り切って使っています。ちなみに両刀のメリットは物理を受けに来たやつを特殊で、特殊を受けに来たやつを物理で殴ることが出来る点です。これからはこのような差別化点も書いておきます。
20/05/31 10:30
3ういろ検定1級
投稿お疲れ様です。
リザードンは初手剣舞や!!w
まとまっていいと思いますが、
リザードンが剣舞するのに1ターン必要なので
どれくらいの耐久があるか知りたいので
被ダメも書いて欲しいです。
あ、よかったらポケモンのアイコンの使い方を教えてほしいです。
これからもがんばってください!
20/05/31 11:01
4ワド (@8oOrgGlCvyHEfIp)
コメントありがとうございます!アタッカーなので被ダメはいいかなと思っていましたが、言われて見ればそうですね。あと、ポケモンのアイコンや他の装飾については説明のページがあるのでそこを見ることをおすすめします。
20/05/31 12:41
5うぃん (@TK11089431)
投稿お疲れ様です。
じしんで本来不利な岩タイプに役割を持つと解説されていますが、じしん1発で倒せず、返しの岩技で倒されるようでは岩タイプに役割を持てるとは言えないのではないでしょうか。水タイプにも同様です。
このサイトの他の育成論を見たところ、対面から打ち負ける相手に役割を持てるとは言わないはずです。

また、物理受けに特殊で、特殊受けに物理で攻撃するという強みも、よほど極端な能力値をしている耐久ポケモンでないと刺さらないと思います。
というのも、特殊はタイプ一致ながらも低威力のエアスラのみ、物理は不一致で種族値も足りてないので相手の受けの裏を読んだところで崩せるほどの火力が出せるとは思えないからです。
物理は積み技である程度カバー出来ますが、耐久無振りのリザードンで積むのは難易度が高い上に剣舞して無振りトゲキッスを確1に出来ない程度の火力ではエースとは言えず、総じて中途半端な印象を受けます。

エース運用ならダイジェットやダイバーンでのダイマアタッカー型や、起点を作ってもらってのはらだいこ型がわかりやすく強いです。こういった型と比べて、両刀だから勝てる相手やこの技構成が活きる展開を具体例を挙げて説明するといいと思います。(物理一本の型だとこのポケモンで止まるけどこの型ならエアスラで突破できる……等)
20/05/31 16:32
6ういろ検定1級
リザードンリザードン
20/05/31 16:33
7ういろ検定1級
できました!ありがとうございます!
20/05/31 19:02
8
水ポケモンと言っても倒せるのはDMしてないギャラドスか雨パのペリッパーくらいじゃないですか
奇襲と言えば聞こえは良いかもしれませんが、相手のHPを半分削ったところで何が勝ちに繋がるんですかね
20/06/14 09:43
9ある
投稿お疲れさまです。
この論では、リサードンの強みを生かすことが出来ていないように感じました。というのも、雷パンチでギャラドスを落とそうとしてもギャラドスにはいかくがあり雷パンチではワンパン出来なくなってしまいます。さらに、威力の低い不一致の技で弱点を突いたところで現状環境にいる水ポケモンや飛行ポケモンにはあまりいいダメージは入りませんし、最悪の場合、弱点保険の発動要因となってしまいます。なので火力の低いリザードンで水や岩に対抗するというのはちょっと無理があるんじゃないかなぁ〜と思いました。(私はリサードンが一番好きなポケモンなので、こうゆう変わった型も悪くないとは思います)
20/06/15 18:32
10剣蘭 (@kenran_ranran)
育成論お疲れさまです。

変態型というか奇襲型というか分かりませんが、個人的にはとても好きです。(作ることもありますが限定的すぎてなかなか活躍が見込めなかったり笑)

本育成論の場合、相手から見れば有利対面であり、強気に積んだり殴ったりできる場面です。その返しでワンパンできる火力もなく、相手によっては乱4であっては、活かせる場面が相当限られるように思います。

私個人としてはダメ計沢山乗せてほしいとは思いませんが、最低限必要な範囲はあると思います。仮想敵を載せるのは良いですが、その相手からの被ダメも必要と思います。
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