ダブラン- ポケモン育成論ソードシールド

エースバーンも倒せちゃう?起点作り細胞

2020/06/10 20:01 / 更新:2020/06/11 23:11

ダブラン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 40

防御:防御 50

特攻:特攻 125

特防:特防 60

素早:素早 30

ツイート4.194.194.194.194.194.194.194.194.194.19閲覧:9610登録:6件評価:4.19(9人)

ダブラン  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
マジックガード
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252
個体値:x-x-x-31-x-0
実数値:x-x-x-194-x-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリックルーム / こらえる / がむしゃら / サイコキネシス
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

始めに

・今回初めて投稿させていただきます。
・ダメ計算はダメージ計算ツールを使用し、敵の努力値最大振りで計算を行います。
・種族値表記はHABCDSと表記します。

採用理由

今回ダブランダブランを採用した理由として、自分がトリルパが好きであり愛用してましたが、リベロエースバーンエースバーンエースバーンの登場により自分がトリルエースとして採用していたランクルスランクルスネギガナイトネギガナイトカビゴンカビゴンは相手のタイプ一致ダイマックスで簡単に溶けてしまいトリックルームが切れた後はダイジェットで上をとったエースバーンエースバーンに3タテ(2タテ)されることが多々あり、いかにトリルエースでワンパンに持っていくか。そしてダイジェットやダイナックルで積まれる前に倒せるかが課題となっていました。
そこで、
1.トリル要員である
2.Cの種族値が高い
3.やれることが多い
4.分からんゴロシができる
との理由で今回ダブランを採用しました。

持ち物

きあいのたすき
採用理由としてトリル&がむしゃら要員であるためきあいのたすき一択と考えます

特性

マジックガード
採用理由として、トリル張った後も天候の影響を受けず次のターンにがむしゃらこらえるなど打てる可能性があり盤面を操作できる。また、ステロ撒かれた状態でも無傷で出せるなどタスキが生きてくるため今回はマジックガードを採用

性格・努力値と調整

性格は少しでもCを上げ、トリル要員のためSが少しでも低い方が望ましいためれいせいを採用
努力値調整ちょうはつ対策としての特殊技(サイコキネシス等)の火力を上げるためにCを最大値まで上げ、更に他の努力地は1発でタスキ圏内に持っていって貰う&Sを上げてトリルが他の鈍足キャラより早くなってしまっては本末転倒なので無振りとします。

差別化

1.ユニランユニランではタスキ警戒が容易い&ちょうはつ時ケアの攻撃時に火力が見込めないため
2.ランクルスランクルスでは、ランクルスランクルス事態が積みのトリルエースとなりトリル要員には勿体なく、またがむしゃら要員ではHが高くタスキ調整しにくいため
3.ブリムオンブリムオンでは、夢特性マジックミラーによる相手のステロや変化技を跳ね返し強力であるが、必ず先発に出さないとタスキケアされてしまう可能性がある。しかしダブランダブランのマジックガードであれば初手じゃなくても1体目が倒された次出しでもステロ等のダメージが無効でタスキが生きるので差別化される
4.ミミッキュミミッキュの場合1ターン必ずトリル張れる状況でタスキのような動きができるがトリルを張ることにより相手次第では次ターンに自分より遅いポケモンだと動けなくなり1ターン無駄になる可能性があるが、ダブランダブランのSが最低値であればS最低値カビゴンカビゴンと同速でS下降ナットレイでは1遅く、トリル後に先行で動ける可能性が高いため差別化できる

技構成

確定技
トリックルーム
採用理由は言うまでもなくトリル要員のため採用
がむしゃら
採用理由はタスキでありトリル展開してからや、また最近採用率高いエースバーンエースバーンの不意討ちにも合わせられ今回C以外を振っていないことから1ターン目に打つことによってダイマックス以外であれば確定<u>で残りHP1に持っていけるため採用
こらえる
こちらの採用理由は対面が流行りの、いのちのたまエースバーンエースバーン前提であり。初手がむしゃらからのこらえるエースバーンエースバーンを玉ダメで倒し次のポケモンを見ることができるため採用
順固定技
サイコキネシス
言わずもがなタイプ一致で高火力が出せ、がむしゃらが通らないゴーストタイプ相手に通せる&ちょうはつ対策として採用
技選択候補
サイコショック
特殊受け相手に有用ではあるが、現環境ではエースバーンエースバーンが多く物理受けキャラが増えている為サイコキネシスより優先度が低い
シャドーボール
ゴーストタイプやあくタイプに通るシャドーボールは汎用性が高いが、
耐久ぶりのドラパルトドラパルトが57.4%〜68.7%で確定2発に対してサイコキネシスでは63%〜74.3%で確定2発な為、火力でなく汎用性をとるならこちらを採用を考える

立ち回り&役割

トリル要因としての役割があるが、流行のいのちの玉エースバーンエースバーン等の自分のパーティーでは重いと感じられる相手のエースポケモン(ゴーストタイプを除く)やアーマーガアアーマーガアナットレイナットレイなどの受けポケに対してがむしゃらで削りに行け、トリルを張らない動きも出来ることから相手に合わせてトリルパかそうでないかの使い分けでき汎用性が高い。また、流行りのいのちの玉エースバーンエースバーン相手ではがむしゃら→こらえるでダイマックスしなければ玉ダメで倒せ次のポケモンを後出し出来るのも魅力である

相性の良いポケモン

今回の型ではトリルでも、普通のパーティーでも入れられるためトリルエースであるランクルスランクルスドサイドンドサイドンカビゴンカビゴンや、張らなくてもがむしゃら等で仕事ができるため、ダブランに重いサザンドラサザンドラミミッキュミミッキュバンギラスバンギラスに対して有効なドリュウズドリュウズドラパルトドラパルトも採用できます。

このポケモンの対策&注意点

サザンドラサザンドラドリュウズドリュウズ等の(あくのはどう)や(アイアンヘッド)等でひるみが絡むと他のトリル要員と同じく只出しただけとなってしまい、またバタフリーバタフリー等の先制催眠戦術や、つららばり、スイープビンタ等の連続技に弱いです

終わりに

長々と読んでいただきありがとうございました!今回素人ながら初めて育成論を楽しく書かせていただきました。厨ポケを使い無難に勝っていく。そんなスタイルが王道な中、自分みたいにトリッキーで好きなキャラで勝っていきたい人の1考えとして提案できたらなと思い今回の育成論考察とさせていただきます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/11 23:11

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/06/10 21:35
1かな
おそらく誤植でしょうが、ブリムオンの夢特性はミラーアーマーではなくマジックミラーです。
20/06/10 22:05
2どんさん@寝落ちミシュラン (@Se68732283)
>1 コメントありがとうございます!
  マジックミラーでした。ご指摘ありがとうございます!ミラーアーマー→マジックミラーに修正しました!
20/06/10 22:21
3小保方
STAP細胞より使えそうな細胞ですね

こいつのがむしゃらなんて誰も読めないでしょうし
奇襲性は高いと思います
20/06/11 01:59
5どんさん@寝落ちミシュラン (@Se68732283)
>4 コメントありがとうございます。文体がぐちゃぐちゃなのは自分の文章構成能力不足ですごめんなさい。
質問に有るようにダイマエースであるエースバーンに対して分からんゴロシできるダブランですが、相手からするとタイプ一致効果抜群で打てる「ふいうち」がありダイマ切らないでも倒せるので打つ可能性があり、このターンにトリルを合わせれればアドとなります。また、「こらえる」を採用してることから初手ダイマ切られた際でも
1ターン目「トリル」
2ターン目「こらえる」
3ターン目「がむしゃら」でダイマターンを枯らすことができます。ダイマエースバーンに対して「がむしゃら」は
エースバーンのHが最大値場合
(374-186)÷2=94
H無振りで
(310-154)÷2=78
がダイマ終了時のHPなのでダブランが倒れた後エースバーンより足の遅いドリュウズやトリルエース等の高火力ダイマでトドメをさせ、またダイジェット一回積まれることでドラパルトもエースバーン相手にトリル圏内になるので十分に仕事ができます。
20/06/11 08:21
6どんさん@寝落ちミシュラン (@Se68732283)
>5追記 3ターン分のたまダメを抜かしていたのでダメージ訂正します。たまダメ計算は小数点切り捨てて計算します。
耐久ガン振りだと18×3=54
H無振りで15×3=45なので
>4での計算に上の数字をそれぞれ引くと
ガンぶりは残りHP40
無振りだと残りHP33となりさらに控えポケで対処しやすいと思います。
20/06/11 16:54
7厨学生 (@Yuniki_poke)
55555
面白い育成論だと思って使ってみたらなかなか強くて驚きました!とてもいい育成論だと思います。
20/06/11 18:19
8どんさん@寝落ちミシュラン (@Se68732283)
>7 コメントと★5評価ありがとうございます!択が絡んで来るので扱いが難しいですが、極論cだけガン振りすれば良いだけなのでコスパが良いですし。できるのことが多いので楽しいんですよね!そこがこの育成論の魅力の一つだと考えてます!
20/06/11 22:21
9名無しの通りすがり
育成論投稿お疲れ様です。
面白育成論だと思います…が!
すごく気になったので一点だけ!
起点ではないですか?
20/06/11 23:09
10どんさん@寝落ちミシュラン (@Se68732283)
>9 コメントありがとうございます。「起点」ですね(笑)
誤字ってました!
20/07/18 12:49
11シャンデラ
相性のいいポケモンとしてシュバルゴを紹介してみてはいかがでしょうか。
シュバルゴはとどめばりを覚えるため、トリル&がむしゃらの後、倒されて退場できれば、シュバルゴのとどめばりの起点にできて、とどめばりの後もトリルが2ターン残っているので、相手によっては3タテも狙えると思います
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