始めに
・今回初めて投稿させていただきます。
・ダメ計算はダメージ計算ツールを使用し、敵の努力値最大振りで計算を行います。
・種族値表記はHABCDSと表記します。
採用理由
今回ダブランを採用した理由として、自分がトリルパが好きであり愛用してましたが、リベロエースバーンエースバーンの登場により自分がトリルエースとして採用していたランクルス、ネギガナイト、カビゴンは相手のタイプ一致ダイマックスで簡単に溶けてしまいトリックルームが切れた後はダイジェットで上をとったエースバーンに3タテ(2タテ)されることが多々あり、いかにトリルエースでワンパンに持っていくか。そしてダイジェットやダイナックルで積まれる前に倒せるかが課題となっていました。
そこで、
1.トリル要員である
2.Cの種族値が高い
3.やれることが多い
4.分からんゴロシができる
との理由で今回ダブランを採用しました。
持ち物
きあいのたすき
採用理由としてトリル&がむしゃら要員であるためきあいのたすき一択と考えます
特性
マジックガード
採用理由として、トリル張った後も天候の影響を受けず次のターンにがむしゃらやこらえるなど打てる可能性があり盤面を操作できる。また、ステロ撒かれた状態でも無傷で出せるなどタスキが生きてくるため今回はマジックガードを採用
性格・努力値と調整
性格は少しでもCを上げ、トリル要員のためSが少しでも低い方が望ましいためれいせいを採用
努力値調整はちょうはつ対策としての特殊技(サイコキネシス等)の火力を上げるためにCを最大値まで上げ、更に他の努力地は1発でタスキ圏内に持っていって貰う&Sを上げてトリルが他の鈍足キャラより早くなってしまっては本末転倒なので無振りとします。
差別化
1.ユニランではタスキ警戒が容易い&ちょうはつ時ケアの攻撃時に火力が見込めないため
2.ランクルスでは、ランクルス事態が積みのトリルエースとなりトリル要員には勿体なく、またがむしゃら要員ではHが高くタスキ調整しにくいため
3.ブリムオンでは、夢特性マジックミラーによる相手のステロや変化技を跳ね返し強力であるが、必ず先発に出さないとタスキケアされてしまう可能性がある。しかしダブランのマジックガードであれば初手じゃなくても1体目が倒された次出しでもステロ等のダメージが無効でタスキが生きるので差別化される
4.ミミッキュの場合1ターン必ずトリル張れる状況でタスキのような動きができるがトリルを張ることにより相手次第では次ターンに自分より遅いポケモンだと動けなくなり1ターン無駄になる可能性があるが、ダブランのSが最低値であればS最低値カビゴンと同速でS下降ナットレイでは1遅く、トリル後に先行で動ける可能性が高いため差別化できる
技構成
確定技
トリックルーム
採用理由は言うまでもなくトリル要員のため採用
がむしゃら
採用理由はタスキでありトリル展開してからや、また最近採用率高いエースバーンの不意討ちにも合わせられ今回C以外を振っていないことから1ターン目に打つことによってダイマックス以外であれば確定<u>で残りHP1に持っていけるため採用
こらえる
こちらの採用理由は対面が流行りの、いのちのたまエースバーン前提であり。初手がむしゃらからのこらえるでエースバーンを玉ダメで倒し次のポケモンを見ることができるため採用
順固定技
サイコキネシス
言わずもがなタイプ一致で高火力が出せ、がむしゃらが通らないゴーストタイプ相手に通せる&ちょうはつ対策として採用
技選択候補
サイコショック
特殊受け相手に有用ではあるが、現環境ではエースバーンが多く物理受けキャラが増えている為サイコキネシスより優先度が低い
シャドーボール
ゴーストタイプやあくタイプに通るシャドーボールは汎用性が高いが、
耐久ぶりのドラパルトが57.4%〜68.7%で確定2発に対してサイコキネシスでは63%〜74.3%で確定2発な為、火力でなく汎用性をとるならこちらを採用を考える
立ち回り&役割
トリル要因としての役割があるが、流行のいのちの玉エースバーン等の自分のパーティーでは重いと感じられる相手のエースポケモン(ゴーストタイプを除く)やアーマーガアやナットレイなどの受けポケに対してがむしゃらで削りに行け、トリルを張らない動きも出来ることから相手に合わせてトリルパかそうでないかの使い分けでき汎用性が高い。また、流行りのいのちの玉エースバーン相手ではがむしゃら→こらえるでダイマックスしなければ玉ダメで倒せ次のポケモンを後出し出来るのも魅力である
相性の良いポケモン
今回の型ではトリルでも、普通のパーティーでも入れられるためトリルエースであるランクルスドサイドンカビゴンや、張らなくてもがむしゃら等で仕事ができるため、ダブランに重いサザンドラやミミッキュバンギラスに対して有効なドリュウズやドラパルトも採用できます。
このポケモンの対策&注意点
サザンドラやドリュウズ等の(あくのはどう)や(アイアンヘッド)等でひるみが絡むと他のトリル要員と同じく只出しただけとなってしまい、またバタフリー等の先制催眠戦術や、つららばり、スイープビンタ等の連続技に弱いです
終わりに
長々と読んでいただきありがとうございました!今回素人ながら初めて育成論を楽しく書かせていただきました。厨ポケを使い無難に勝っていく。そんなスタイルが王道な中、自分みたいにトリッキーで好きなキャラで勝っていきたい人の1考えとして提案できたらなと思い今回の育成論考察とさせていただきます。