エースバーン- ポケモン育成論ソードシールド

初見殺し! 高速アタッカー狩りエースバーン!

2020/06/13 14:34

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

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エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
リベロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:156-168-95-x-95-188 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんボール / とんぼがえり / ふいうち / きしかいせい
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

初投稿になります。育成法や記事のレイアウトなど拙い部分もあると思いますがご容赦ください。また、ご指摘をいただけると泣いて喜びます!
 
この度御三家の夢特性が解禁され、エースバーン一強のすばらしい()環境となりました。受けが効きにくい火力もそうですが、変幻自在ゲッコウガと同じく多すぎて読めない型が強さを助長していると感じられます。

今回このような育成論を寄稿するに至ったのは、前述の通り型の多さが魅力のリベロエースバーンのタスキ型において、ランクマッチで意表を付きある程度の結果が出せたと感じたからです。すでにタスキ型の記事は存在しますが、自分のものとは技構成や役割などが異なることから、フォーク元とはしませんでした。

以下、注意事項となります。

HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさそれぞれ HABCDS と略します。

技やポケモンの略称、漢字表記があります。

ダメージ計算は(https://pokemon-trainer.net/swsh/damage/)を使用しました。

修正、ご指摘などのコメント大歓迎です!

採用理由と役割

採用理由としては、高い素早さと全ての技がタイプ一致で打てる特性リベロによる高火力とんぼがえりをそなえたサイクル要員、スカーフ、タスキを持つことの多い高速アタッカーであるドリュウズドリュウズドリュウズ、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ などを対面で対処できる(詳細は後述)ことで、広い役割をもたせられることです。

持ち物

きあいのタスキです。とんぼ採用型としては、スカーフや鉢巻なども考えられますが、対面性能を鑑みてのタスキとしています。

性格・努力値と調整

HPが少なくなるほど高くなるきしかいせいとの相性と、持ち物がタスキであることからH4ASぶっぱとしています。また、エースバーンは攻撃種族値がそこまで高いわけでもなく、多くのポケモンを一撃で沈めるというわけにはいかないため、攻撃回数を増やすため ようき最速としています。

技構成

  1. かえんボール

高火力の専用技です。命中不安のないフレアドライブもありますが、反動ダメージとタスキは両立できないため、こちらを採用します。逆に、前述のスカーフ、鉢巻型にするならばフレアドライブが合っている気がします。

  1. とんぼがえり

サイクルを回すのに不可欠な技です。環境にいるエースバーンの多くが球持ちであり、とんぼがえりの採用率は11%(ポケモンホーム調べ)と読まれにくいことから、不利対面でも比較的に打ちやすくなっています。また、タイプ一致で威力105(不一致地震以上)であり、抜群をつけば致命的なダメージをも与えられます。

  1. きしかいせい

タスキを発動したならば、この技がエースバーン史上最高火力の技です。相手ポケモンを消し飛ばしましょう!

  1. ふいうち

ドラパルトドラパルトへの打点と素早さの上がった相手にタスキ込みで二回攻撃できることを考えての採用です。また、タスキドリュウズドリュウズは対面で岩石封じを打ってくることもあるので、必要です。

候補

アクロバット 

考案当初はとんぼがえりの代わりに採用していましたが、タスキ未発動時に打てる技が火炎ボールふいうちの2つになり、補助技によるふいうちすかしを考える際は命中90のかえんボール一択になることが、かなり不便であったので不採用としました。実際、10戦ほどして使用すらしませんでした。
 

とびはねる

命中不安。ダイマックスしないのならば採用するメリットはあまりないと思われます
格闘タイプ相手がきついパーティーならありかも?

アイアンヘッド

フェアリータイプ相手の打点(こおり、いわはそれぞれほのお、かくとう技で対処可能)威力はドリュウズドリュウズの劣化であるので、パーティーにドリュウズドリュウズを入れるほうが良いかも

しねんのずつき

ドヒドイデドヒドイデに強く出られるが、命中不安。そもそもエースバーン受けのHBドヒドイデドヒドイデに確2を取れない

ダストシュート

アシレーヌアシレーヌトゲキッストゲキッスなどフェアリータイプ対策。アイアンヘッドより威力は高いが命中不安と、他で対策がきくことより、候補止まり。
しかし、HB特化B上昇補正アシレーヌアシレーヌですら乱数一発(31.25%)(88.8%~104.8%のダメージ)、H252トゲキッストゲキッス乱数一発(68.75%)と、期待はできそう
入れ替え相手としては、お互いに抜群相手の被りがあるかえんボールかきしかいせいだろうか。

とびひざげり

打てるタイミングの限られるきしかいせいと、外しの不安があるこれとのトレードオフ
個人の好みという感じもあるので採用はあり カビゴンカビゴンが重いならば必須か?

立ち回り例

基本的には、前述の通りドリュウズドリュウズドリュウズ、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
を対面で倒すことと、とんぼがえりで技を半減で受けたり有利対面を作ることが役割です。ドリュウズドリュウズ対面ではスカーフ確定でない限りかえんボール、スカーフならばきしかいせいを打ちます。かえんボール外しが少しリスキーなので、そこがネックです。
{ヒヒダルマ(ガラル)}は流石にスカーフでしょう(タスキはなんとかなるしむしろアド、鉢巻だったら運の悪さを呪いましょう。)

有利対面ではそのまま攻撃するかとんぼを打つかの択です。

珠ダイマエースバーン受けドヒドイデドヒドイデカバルドンカバルドン等相手には、とんぼで逃げるか情報を隠すために引くかしましょう。スカーフミトムのドロポンには注意!

アーマーガア相手は確2ですが、鉄壁1積みだと勝てず、外しもあるので他のポケモンでも対策必須です

相手のダイマックスを枯らしながらきしかいせいを打つことで、ダイマ相手に非ダイマで1.1交換+aができます 素早さ関係には注意

与ダメージ計算 

対面しうる相手のみに限ります。追加が必要であれば言ってくださると助かります

かえんボール

 HB特化アーマーガアアーマーガア65.4~77.1%
 H4ドリュウズドリュウズ確1,ダイマックスで確2(76.3~90.3%)
 HB特化ゴリランダーゴリランダー確2 70.5~84.1%グラスシードで乱数2 47.3~56.0% タスキも考えてとんぼがえり推奨
 H252ラプラスラプラス乱数2(89.06%)ボールからのきしかいせいで確1、つぶてに注意
 H4ミミッキュミミッキュ最低乱数除き一撃
 H252トゲキッストゲキッス確2 CSでも確2
 

きしかいせい威力 HP6未満で200 6~15で150 16~31で100 32~54で80 それ以降は使わないほうが良い 

 無振りバンギラスバンギラス 80で確1(112.0%~)H252 でも80確1 114%〜
 H4サザンドラサザンドラ100で初めて確1 103%〜
 H252ラプラスラプラス150で初めて確1 119%〜
 200でH252ダイマパッチラゴンパッチラゴン43.7〜51.5%

とんぼがえり 致命傷になりうる値を記載

 
 H4ゴリランダーゴリランダー 69.1〜81.8%
 H4サザンドラサザンドラ 73.1〜86.2%
 H4バンギラスバンギラス 58.0〜69.3% H252で49.3〜58.9%
 抜群を取れば半分は持っていける!

ふいうち

 H4ドラパルトドラパルト 85.4〜101.2%

被ダメージ計算

 
 基本的にタイプ一致抜群技だとタスキ発動です。
 ようき珠ミミッキュミミッキュのダイブ影が低乱数耐え(3割程度)シャド影確定耐え
 御札だとダイブ影9割以上耐え
 環境にあまり珠持ちがいないのと、エースバーンエースバーンドリュウズドリュウズのチーム相性がよいことより調整なし
 また、珠ダイマックスアタッカーの攻撃でも基本タスキ発動です
 

相性の良い味方

ドリュウズドリュウズ
エースバーンエースバーン受けとして選出されることの多いドヒドイデドヒドイデミミッキュミミッキュなどのポケモンに有利をとれます。スカーフがよいと思います。

カットロトムカットロトム
同じく受けとして出されるカバルドンカバルドンバンバドロバンバドロアーマーガアアーマーガアなどに有利です。
 
ドヒドイデドヒドイデ
エースバーンエースバーンドリュウズドリュウズ 対策で出てくるアシレーヌアシレーヌなどのポケモンに、後出しから受けがききます。また、相手のエースバーン対策にもなります。
 
ゴリランダーゴリランダー
上三匹がドリュウズドリュウズに弱いことをグラスフィールドと自身の耐久で後受けしてカバーできます。味方のドリュウズドリュウズの地震の弱体化には気をつけましょう。

このポケモンの対策

受けポケモンで可能です。珠いじっぱりに比べ火力が低いため、ゴリ押しされることはないでしょう。

以上になります、読んで下さりありがとうございました!コメント大歓迎ですので
疑問や指摘などありましたら、是非書き込んでいただけると幸いです。

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/06/13 17:52
1
他にも襷起死回生型エースバーンの育成論が2件投稿されているので、それらよりこのエースバーンが優位に立てる点を書いた方がいいと思います。
20/06/13 19:24
2もこ太
育成論の投稿お疲れさまです。

3つ指摘をさせてください。

目次が多すぎます。見づらいです。
例えば最初の4つ。これは目次にする必要が果たしてあるのでしょうか。
また、何でおすすめの技は目次にしないで候補技は目次にするのでしょうか。「技構成」と「技候補」という2つの目次にした方がいいと思います。
そして、与ダメージ計算の欄で、技ひとつひとつ目次にする必要もないと思います。

目次が長すぎます。見づらいです。
「きしかいせい威力 HP6未満で200 6~15で150 16~31で100 32~54で80 それ以降は使わないほうが良い」や、「とんぼがえり 致命傷になりうる値を記載」など、目次といえる長さではありません。それぞれ、「きしかいせい」と「とんぼがえり」は、「与ダメージ計算」の欄で小見出しにし、「HP6未満で200 6~15で150 16~31で100 32~54で80 それ以降は使わないほうが良い」や「致命傷になりうる値を記載」といったことは、その中に内容として書けばよいのではないでしょうか。

被ダメ計算が少ないです。タスキなので被ダメは必要ないかもしれませんが、もう少し増やしていただけないでしょうか。

なんか指摘ばっかでゴメンナサイ。
このコメントは悪意があって書いたものではありません。投稿者様にむせび泣いて喜んでもらうためのコメントです。

あ、そうだ。あとひとつだけ。
これはサイトの仕様上の問題でしょうが、「相性のよい見方」の欄でエースバーンからドリュウズの魂が飛び出しているような感じがします。面白いですね。

長文失礼しました。
20/06/13 20:54
3もこ太
>2
修正させてください。
おすすめの技→技構成
すみませんでした。
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