はじめに
どうもです!カラマネロの人です!
今度はラランテスです。
良ければ見て行って下さい。
ラランテスとは?
サンムーンで登場した、くさ単タイプポケモンです。
当時は主ポケモンの1つでした。
特性は攻撃しながら耐久を上げられる優秀な天邪鬼です。
私の名前にもなっているカラマネロと同じ特性なので親近感が湧きます。
前作ではジャローダの劣化と言われることもありましたが今は奴がいません。
採用理由
種族値はH70A105B90C80D90S45です。
S以外はかなり高水準です。
しかもABCは天邪鬼で故意的に上げられます。
なので採用することにしました。
若干Sがローブシンガラガラナッシー(アローラ)と同じで低いので、
トリルエースとして使うのもいいと思います。
私はトリックルームを使うのが苦手なのでその運用について明言できませんが。
しかも現環境ではダイマックスがありますが、そのダイマックス技の追加効果で、相手の能力を下げるものがあります。なのでそれを特性天邪鬼で自身の能力を上げられます。
しかし、自身の能力を上げるものもあるのでダイマックスする際はばかぢからがダイナックルとなり、Aを下げてしまいます。
差別化カラマネロ
現環境で天邪鬼のポケモンは私の相棒枠カラマネロです。
- カラマネロより強い点
1.種族値の差
S以外すべて勝っています。
カラマネロのSは75です。しかし、トリルエースとして運用すれば気になりませんし、耐久もあるのでトリルエース運用せずとも差別できています。
2.リーフストーム
カラマネロをエースとして使うなら物理受けを出されると終わります。
しかし、こいつはリーフストームでCを2段階上げながら戦えます。
- カラマネロに劣る点
1.バトンタッチの有無
カラマネロは今作よりバトンタッチを覚えて、上昇したABをひきつげますが、
ラランテスには出来ません。
2.タイプ
今作の要となるダイマックス技で優秀なダイジェットが弱点です。
カラマネロは虫タイプが4倍弱店でとんぼ返りで死にますが、ダイジェットは弱点ではありません。
Sについて
トリルエースにすると最遅でも、相手の最遅ヨクバリスジジーロンブリムオンドータクンには先手を取られてしまいます。
トリルエースではなく、Sを31と0で比べて、31でないと抜けないポケモンは、バンバドロドヒドイデサニーゴズルズキンマッギョセキタンザン等です。
持ち物
ばかぢからとリーフストームで上げることのできないDを上げるために
とつげきチョッキで確定とします。
提案がある方はぜひコメント下さい。
性格・努力値
性格は下げてもいいであろうSを下げ、HAなので
A↑S↓のゆうかんで確定とします。
努力値はHAとします。
同側勝負もSは最大限まで下ているので考慮しません。
技構成と与ダメージ ダメージはA1↑かC2↑です。
確定枠
2つ
- ばかぢから
タイプ不一致ですが、火力は問題ないです。
天邪鬼でABを上げられる非常に優秀な技です。
エースバーン78.8〜92.9% 確定2発
ゴリランダー51.2〜60.4% 確定2発
ジバコイル97.2〜115.3% 乱数1発(81.25%)
H252ラプラスDM49.4〜58.2% 乱数2発(98.44%)
{ラッキー}HB特化70.0〜82.9% 確定2発
- リーフストーム
この論は物理特殊両方の受けに対応しようというコンセプトなので確定です。
あまりCに振っていないので一発目の火力はあまり出せませんが、
次からは2段階上昇しますので大丈夫です。
{ドヒドイデ}H252 59.2~69.4% 確定2発
ヤドラン(ガラル)H252 40.6~48.0% 確定3発
ですが、4段階アップ時に60.9~71.8% なので、ほぼ確定2発と一緒です。
カバルドンH252 74.4~88.4% 確定2発
選択枠
2つ
- リーフブレード
ばかぢからよりも火力が出て、かつ急所に当たりやすいです。
選択枠で1番採用価値はあると思います。
ミミッキュH4 100.8~119.1%確定1発
ドヒドイデHB特化 48.4~58.0% 乱数2発
- しっぺがえし
ばかぢからが通らないゴーストへの打点です。
低いSとも相性が良い
トリルエースとして使うならつじぎりです。
ドラパルトHB特化 85.9〜101.8% 乱数1発(12.5%)
ゲンガーH4 177.9〜210.3% 確定1発
- ダブルチョップ
威力40×2
そこまで打つ機会はないがドラゴンに対する打点
オノノクスH4 93.4〜110.5% 乱数1発(62.50%)
ドラパルト100.0〜118.3% 確定1発
↑こいつはしっぺがえしでもいいが、タスキの可能性もあるので。
- きゅうけつ コメントより
威力80
あげたAと、何度も使うのにも相性がいいので採用させてもらいました。
ゴリランダーH252 68.6~81.2% 確定2発「
カラマネロH252 152.4~180.3% 確定1発
- ギガドレイン
リーフストームと合わせれば凄い回復ソースになります。
使う際はCぶっぱもいいです。
被ダメージ計算 とつげきチョッキ持ち B1up時
ドラパルト補正珠
だいもんじ61.6~73.4%確定2発
ダイバーン79.1~93.8%確定2発
ミミッキュ無補正珠
ゴーストダイブ36.2~42.4% 確定3発
ダイホロウ51.4~61.6% 確定2発
エースバーン無補正珠
かえんボール101.1~120.3%
ダストシュートも同じ
出し負けなので引くのがおすすめです。
トゲキッス補正珠
エアスラッシュ 71.8~85.3% 確定2発
珠持ちは少なくなってきたけど運ゲーが、、、
ゴリランダー補正ハチマキGF
とんぼ返り 53.1~63.3% 確定2発
グラススライダー25.4〜30.5% 確定4発
ゲンガー補正珠
ヘドロばくだん 92.7~110.2%(乱数58.1%)
ゲンガー強いですよ
ヤドラン(ガラル)補正のみ
シェルアームズ 64.4〜76.8% 確定2発
ドリュウズ補正のみ
アイアンヘッド47.5~56.5%(こちらB未up時)
アイアンヘッド32.2~37.9%(Bup時)
なので、タスキでも押し勝てる
相性の良い味方
セキタンザンor輝石トロッゴン
こいつの弱点をすべて半減以下で受けてくれます。
育成論ソードシールド/835トロッゴン
育成論ソードシールド/1169セキタンザン
育成論ソードシールド/853セキタンザン
これらではなくてもほのお(例えばエースバーン)やいわ(例えばルガルガン(たそがれ))タイプと相性がいいです。
また、逆風であるダイジェット、エースバーンによる炎技を半減で受けられるポケモンとも相性がいいです。鬼火等で相手を弱らせて安心して積めるようにするロトムや起点づくりドラパルトと使うといいと思います。ロトムは特にウォッシュロトムがタイプ的にも相性がいいです。
仮想敵
耐久相手でいうとカバルドンやドヒドイデ、ナットレイ水地面複合タイプ、ラッキー、ハピナスには勝てることが多いです。
カバルドンは初手あくびだと少し手こずるので交代先があくびなどに対抗できるかえんだまやラム持ち、フェアリーだといいです。
アタッカー相手だとドラパルトやドリュウズなどが倒しやすいところ。
他にも相手を起点にして積むことが出来れば倒せる相手は増える。
もし、積んでいれば、ゴリランダーもきゅうけつで回復しながら倒すことができます。ゴリランダー以外でも多くなるので全ては書けませんが勝てる相手も多いです。
さいごに
ラランテスの魅力は伝わりましたでしょうか。
なかなかの火力を出せて、一応両刀ですのでなかなかのポケモンに対応出来ると思います。是非使ってみてください。
何かあったらコメントください‼