はじめに
フォーク元の天才育成論が強烈に記憶に残ってて同じようなことができそうだったので自分用メモのついでに書かせてもらいました。なので詳しいことが知りたい人はフォーク元の育成論を読んでください( 育成論ソードシールド/336 )。非公式の略称使います。鎧以降のポケモンはまだそこまで把握してないので後々。
採用理由と役割
からぶりほけんor相手の麻痺によるS関係の逆転をすることでそこそこの対面性能と後続への負担が役割です。
更新履歴
6/28→ダメージ計算と殴り合い情報の項とレアコイルレアコイルとの差別化の項をふやしました。
持ち物
からぶりほけん→コンセプトなので確定
性格・努力値と調整
ひかえめ→おくびょうにしてまで見たいのがそこまでいないので確定(一応最速スカーフダルマや最速スカーフドリュウズ、S↑1リザとかが変わってきます)
B4→余り(コメで指摘ありました。ミラコ採用なのにH4でなくB4の理由はただ偶数が気になるからなのでどちらでもいいです。)
C252→頑丈だし特に耐久に振る理由もないので特化
S252→準速にすることでS↑2or相手麻痺の後は準速スカーフダルマやS↑1ギャラドス、スカーフ80族あたりを抜けます。
技構成
[確定技]
確定技はフォーク元が詳しく書いてるのでそちら
でんじほう→威力120確定麻痺の最強技。外してもからぶりほけんが仕事をする。←このシナジー思いついたフォーク元は天才
10万ボルト→でんじほうだけじゃ不安なので確定
ラスターカノン→少ない技範囲で入れない理由もないので確定
[選択技]
ミラーコート→誰も予想しないでしょうし頑丈なのでアリ
トライアタック→ダイアタックになります。ダイアタック後は最速100族(リザードンやウルガモス)や準速115族(チラーミィ)を抜けます。
こらえる→頑丈込みで相手のダイマ枯らしができます。ダイウォールも偉い
立ち回り例
抜ける範囲が変わるだけなのでフォーク元見てください。
フォーク元クワガノンとの差別化
1.S種族値がクワガノンは43であるのに対してジバコイルは60である→これにより抜ける範囲が大きく異なってきます。
2.特性の差→頑丈なので安心しましょう。頑丈なのでクワガノンが耐久に振っていた分をCに回せます。そのおかげかクワガノン以上のC実数値になります。
レアコイルレアコイルとの差別化
レアコイルとジバコイルとの差について→ジバコイルはCがレアコイルより10高くSが10低いです。またレアコイルのほうが耐久ステータスは低くなっています。(輝石レアコイルは別物なので差別化の必要なし)
どっちがいいの?→ジバコイルです。主な理由はウーラオスの存在です。ジバコイルの場合ウーラオスのすいりゅうれんだを耐えます。ようき珠の場合でも24.1~29.6%×3発です。レアコイルの場合は乱数ですが落ちる可能性が出てきます。
また、レアコイルとジバコイルのSの差で抜ける範囲で役割を持てそうなのが最速スカーフダルマ、準速S↑1リザードンぐらいですが最速ダルマは安定して、リザードンは対面からならだいたいなんとかなるのでレアコイルである必要は薄いと思います。
主要ポケへのダメージ計算と殴り合い情報
敵ダイマックス時は%を半分に
vsH4トゲキッストゲキッス
でんじほう→126.7~149%(確定1発)
10まんボルト→94.4~111.8%(乱数1発)
でんじほうが命中した場合相手がダイマックスしても二回目に10まんボルトを撃つことで勝ち。外したら諦めて負荷だけかけてサヨナラ。たいていダイバーンされるのでミラコもあり。
vsD4エースバーンエースバーン
でんじほう→91.6~108.3%(乱数1発)
10まんボルト→68.3~81.2%(確定2発)
無理です。でんじほうが当たってもふいうちでサヨナラします。素直に引きましょう。
vsカビゴンカビゴン
でんじほう→44.6~52.7%(乱数2発)
10まんボルト→33.1~39.5%(乱数3発)
案の定無理です。引きましょう。
vsH252D4ミトムウォッシュロトム
でんじほう→67.5~80.2%(確定2発)
10まんボルト→50.3~59.8%(確定2発)
S36振りまでなら素で抜けるので普通に10まんボルト二回打ちましょう。
vsドリュウズドリュウズ
計算するまでもなく無理です。諦めましょう。
vsヒトムヒートロトム
でんじほう→33.7~40.1%(確定3発)
普通には殴り勝てませんがミラコでやれます。H252でダイマしてきたら耐えられますが返しの技で落とせます。こだわりトリックはやめて...
vsドラパルトドラパルト
でんじほう→43.9~51.2%(乱数2発)
ラスターカノン→58.5~69.5%(確定2発)
でんじほうが当たればそのままラスカで持っていけます。外れたら残念。特殊型の確信があるならミラコが安牌になると思います。
vsミミッキュミミッキュ
ラスターカノン→111.4~132.8%(確定1発)
被ダメ(ようき珠想定)
シャドークロ―→37.9~45.5%(確定3発)/ダイホロウ→64.8~75.8%(確定2発)
かげうち→22~26.8%(乱数4発)
ゴーストダイブ→48.2~57.2%(乱数2発)/ダイホロウ→68.2~81.3%(確定2発)
ダイマックスを切られた場合でんじほうでの皮はがしが必須です。そうでなければラスカ二発で勝ち。
vsギャラドスギャラドス
10まんボルト→198.8~238.5%(確定1発)
まず対面したら引いてくると思うのででんじほうを撃ちましょう。でんじほうを外して敵が居座っても10まんボルトで余裕。
vsH252D4ゴリランダ―ゴリランダー
でんじほう→36.2~42.5%(確定3発)
ラスターカノン→48.3~57%(乱数2発)
実際はチョッキが結構いるので無理です。ドレパン持ちも居るのでもっと無理です。
vsカバルドンカバルドン
無理です。
vsH252D124ラプラスラプラス (こちらの育成論の調整 育成論ソードシールド/543)
でんじほう→58.2~69.1%(確定2発)
10まんボルト→43.8~53.1%(乱数2発)
一番多い弱保型の調整を想定しました。少しDに振ったチョッキ型などもだいたい確2です。基本的にキョダイセンリツ→ダイストリーム連打で負けると思います。めんどくさいのでいずれシミュレートします。
vsH252D4アーマーガアアーマーガア/H252D252↑振り
でんじほう→123.9~147.3%(確定1発)/88.7~105.3%(乱数1発)
10まんボルト→93.6~111.2%(乱数1発)/65.3~79%(確定2発)
基本帰ると思うのででんじほうが安牌です。
vsH4ヒヒダルマヒヒダルマ
でんじほう→99.4~117.6%(乱数1発)
ラスターカノン→132.5~156.9%(確定1発)
最速の場合でんじほうを外すと負けるのでラスカが基本です。
vsH252D4アシレーヌアシレーヌ
でんじほう→106.9~126.2%(確定1発)
10まんボルト→80.2~94.1%(確定2発)
ここで一句
でんじほう
二回打ったら
命中100
でんじほう二回打てば50+50で命中100!w 連打安定!うたかた→アクジェは耐えます。
vsH252D4ドヒドイデドヒドイデ/H252D252↑
でんじほう→107~126.1%(確定1発)/81.5~96.8%(確定2発)
10まんボルト→80.2~95.5%(確定2発)/62.4~73.8%(確定2発)
だいたい物理受けだと思うので10まんボルト連打でいいと思います。
vsリザードンリザードン
でんじほう→168.6~200%(確定1発)
10まんボルト→126.7~150.3%(確定1発)
相手は基本ダイマックスか引くかだと思うのででんじほうを撃ちましょう。
vsD4連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)
でんじほう→192~226.2%(確定1発)
10まんボルト→144~169.1%(確定1発)
たぶん帰っていくのででんじほうを撃ちましょう。敵がスカーフかつでんじほう外し敵居座りの場合負けるので安牌を切りたいなら10まんボルト。
ダメージ計算は気が向いたら少しずつ増やします。
おわりに
この育成論は以上になります。実はこのジバコイルまだ作っていませんがまあ頑張ってくれる子なんじゃないかなと思います。←作りました。楽しかったです。
そしてジバコイルはかわいいので是非とも使ってあげてください。