6度目の投稿のぴょぴです。
文章がおかしいこともあるとは思いますが温かい目で見ていただければ嬉しいです。
間違っているところや意見などはコメントで教えて下さい。
今回は解禁後直ぐに、育成論が幾つも投稿されたジバコイルジバコイルというポケモンを紹介します!
採用理由と役割
- 役割
役割は全部で三つあり、
第一役割 両壁貼り
第二役割 ボルチェンによる対面操作
第三役割 アタッカー(おまけ)
- 採用理由
壁貼り要員と対面操作とアタッカーを一匹でこなせるからです。詳しくは差別化の項で記載いたします。
持ち物
- ひかりのねんど
壁貼り要員なので、壁ターンを延長するひかりのねんどでほぼ確定です。
別に、持ち物がひかりのねんどでも他の役割に支障は出ません。
性格・特性・努力値と調整
- 特性
がんじょう
行動保証が得られるのは非常に大きいです。
じりょく
じりょくで鋼タイプを逃げられなくすることによってアーマーガアやナットレイ等を後続の起点にできます。
アナライズはアタッカーより壁貼りの方に重点を置いているので非採用としています。
- 個体値
h→31
a→不問
b→31
c→31
d→31
s→0
HBDは仕事をするために31です。
Aは使わないので不問。混乱、イカサマのダメージを減らすために、できれば0推奨です。
cはアタッカーとしての性能向上のために31。
sは後攻ボルチェンの為に0としています。
- 努力値
h→ぶっぱ
b→余り
c→ぶっぱ
脳死ぶっぱです。
物理特殊ともに耐久が欲しいためHぶっぱ。
火力が欲しいためCぶっぱ。余りはBかDへ。
後攻ボルチェンがしたいのでSには振らないで下さい。
技構成
確定枠
- リフレクター
コンセプトなので確定
- ひかりのかべ
コンセプトなので確定
準確定枠
- ボルトチェンジ
こちらも今回のコンセプト。壁を貼った後に退場しつつ、対面操作します。
たかがボルトチェンジでも、ジバコイルこいつから打たれるとそこそこ痛い一撃になります。
- てっていこうせん
相手をがっつり削りつつ退場します。
相手が地面タイプ等の要因で、ボルトチェンジがきかないときや一匹持って行きたい時に使います。
選択枠
以下オススメ度順
- でんじは
個人的に選択枠の中では一番優秀だと思っていますが、ボルトチェンジとはミスマッチ。起点作成もしたいなら採用の余地はあるでしょう。
- いやなおとorきんぞくおん
起点作成に使う技ですが、打つ機会は少ないかと思われます。
- 10まんボルト
アタッカーとしての性能を高くしたいなら。
ですが、そこまでアタッカーとして使いたいなら壁貼りを捨てた方がいいかと。
- ラスターカノン
同上 フェアリーが許せない方へ。
- じばく
どうしてもじばくで退場したい方と、ハピナスハピナスに一矢報いたい方用の技です。私はオススメしません。
差別化
ここまで読んでくれた方はこう思ったかも知れません。
「それ、ほかのポケモンでいいんじゃね?」
では差別化していきましょう。
- 対オーロンゲオーロンゲ
オーロンゲに自主退場技はないので、その点で差別化できます。
- 対クレッフィクレッフィ
残ったときのアタッカー性能が、こちらの方が高いです。
また、クレッフィクレッフィの退場技はてっていこうせんのみなのに対し、こちらジバコイルはボルトチェンジもあるので、ジバコイルジバコイルを残しつつ有利対面をつくれ可能性があります。
- 対ジュラルドンジュラルドン
また、ジュラルドンジュラルドンの退場技はてっていこうせんのみなのに対し、こちらジバコイルはボルトチェンジもあります。また、こちらジバコイルはがんじょうによる、行動保証があります。
- 対キュウコン(アローラ)アローラキュウコン
少し微妙ですが、ジバコイルジバコイルならキュウコン(アローラ)アローラキュウコンと違って天候を変えられて、役割が果たせないという心配がありません。
ジバコイルジバコイルで壁を貼る強み
1 豊富な退場技
相手に応じてボルトチェンジとてっていこうせん(とじばく)を使い分けることができます。
2 残ったときのアタッカー性能の高さ
腐ってもC130属なので、かなり痛い一撃をお見舞いできます。
3 ボルトチェンジによる対面操作
コンセプトにもしましたが、対面操作ができるということは使っていて強いです。
4 がんじょうによる行動保証
いたずらごころ以外の特性のポケモンが壁を貼る場合、どうしても持ち物を襷にするか、一撃でやられるリスクを背負うかの二択になりがちですが、特性がんじょうのおかけで実質ひかりのねんどと襷を両立できます。
5 読まれない
ジバコイルジバコイルはC130属なので、アタッカー型が殆どで、壁貼りが読まれたことは一回もありませんでした。(カジュアルバトルなので何ともいえませんが)
立ち回り例
基本的には先発で投げて壁を貼り、状況に応じて退場します。
両壁を貼り終えたときに、がんじょうが残っていればボルトチェンジ、どうしても一匹もっていきたいならてっていこうせん、等と上手く使い分けてください。
与ダメージ計算
てっていこうせん
- h4ドラパルトドラパルト
101.2〜119.5% 確定一発
- h4ミミッキュミミッキュ
193.8〜229.0% 確定一発
- h4ドリュウズドリュウズ
50.0〜58.6% 確定二発
- h252トゲキッストゲキッス
122.9〜144.7% 確定一発
- h4ホルードホルード
101.2〜119.8%
- H252振りカバルドンカバルドン
79.5〜93.9% 確定二発
- h4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
233.1〜275.1% 確定一発
- h4サザンドラサザンドラ
85.7〜101.7% 乱数一発(12.5%)
ボルトチェンジ
- h4エースバーンエースバーン(火)
53.8〜63.4% 確定二発
- h252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
30.5〜35.9% 乱数三発(31.34%)
- d252ラプラスラプラス
52.6〜62.4% 確定二発
- h252マリルリマリルリ
76.3〜90.8% 確定二発
- h4ファイアローファイアロー
116.8〜137.6% 確定一発
被ダメージ計算
がんじょうなので、連続技のみとさせていただきます。
- A特化からやぶパルシェンパルシェン
つららばり
48.0〜59.3% 乱数一発(99.99%)
- A特化チラチーノチラチーノ
スイープビンタ
25.4〜31.0% 確定四発
- A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス
すいりゅうれんだ
55.9〜67.7% 確定二発
相性の良い味方
ギャラドスギャラドス
相性補完が素晴らしいです。また、ジバコイルジバコイルが貼った壁を使って龍舞を積むのも強いです。
おわりに
いかがでしたでしょうか?
壁貼り型ジバコイルの強みが伝わっていれば幸いです。
読みづらい箇所もあったと思いますが、暖かい目で見ていただけると幸いです。間違っているところ、おかしいところ等はコメントで教えていただければ嬉しいです。
ここまで読んで頂きありがとうございました。