ゼクロム- ポケモン育成論ソードシールド

疑似両刀ゼクロム

2020/07/05 20:01 / 更新:2020/07/05 20:43

ゼクロム

HP:HP 100

攻撃:攻撃 150

防御:防御 120

特攻:特攻 120

特防:特防 100

素早:素早 90

ツイート3.223.223.223.223.223.223.223.223.223.22閲覧:14738登録:1件評価:3.22(12人)

ゼクロム  ドラゴン でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
テラボルテージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:240 / 攻撃:120 / 防御:44 / 特防:60 / 素早:44
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:205-185-160-126-128-116 (素早さ比較)
覚えさせる技
げきりん / らいげき / きあいだま / そらをとぶ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスする
登録タグ

考察

初めての投稿です。よろしくお願いします
この論ではABCDSの表記をさせていただきます

  • 採用理由と役割

なぜこのポケモンを採用かと言うとかっこよくて強いからです。
役割は両刀ダイマエースです。

持ち物 

弱点保険です。弱点保険で全抜き性能が一気に高くなるのとそこまで高くないcを上げることで物理型では打点のないポリゴン2ポリゴン2ナットレイナットレイなどに一矢報いることができます。
他には珠などもありますがそれをするならブッパでやればいいと思います
またラムもブッパでいいです

  • 性格

わんぱくです。理由としては耐久する上でBに降るのが一番効率が良かったからです。逆にA自体は元々種族値150あるので上昇補正かけてまで倒せない相手はそこまで多くないです。Sも補正かけて156振りしS↑することで最速ドラパルト抜けますがそこまでするよりかは耐久に回し弱点保険を安全に起動させた上でダイジェットするなりした方が強いからです
Cを下げる理由としてはこれ以外のステータスを下げてしまうとどうしても攻撃を受けきれなかったり倒せなかったりすることが多々あるからです。気合玉はピンポイント採用なので弱点さえ付ければそれだけで十分です。

努力値

基本は耐久ベースです。ダメージ計算で後々なぜこのように降ったのか書きます。
SはS↑で最速105族、準速120族抜き
S↑↑で最速スカーフドリュウズ抜きです
余りはA

技構成

  • 確定技

雷撃(ゼクロム専用技。威力130で等倍でもなかなかの火力を押し付けられる。ダイマであくび解除できたり優秀。命中が85とやや外れる)

きあいだま(コンセプトからこれ以外ない。特殊アタッカーがダイナックル使うと無駄になることが多いがゼクロムの場合有効に使えることが多い。命中が70なので気合いで当ててください)

  • 選択技

げきりん(最大火力ドラゴン技。技固定がデメリット)

ドラゴンクロー(デメリットのないドラゴン技。威力はまぁまぁだが癖のない技なので非ダイマ状態でも使いやすい)

スケイルショット(命中回数依存技。B↓S↑が難しい)

流星群(逆鱗と違い、技固定がないのでメリット。C↓↓は連続で打たなければ気にならない。バンバドロだったり物理受けには強い。採用するなら図太いでもいいかもしれないです)

そらをとぶ(ダイマ枯らしができるが非ダイマ状態では隙あり)

ダブルウイング(空を飛ぶと違い隙ができにくいが、火力控えめ)

差別化

1,竜舞ゼクロム(以前この型を使っていたが、ナットレイなど何もできなかったり、竜舞の1ターン分隙が生まれやすい。また舞ったとしても意外と技範囲がそこまで広くないのでタイプ受けやダイマ受けで止まることもちょくちょくある。しかし等倍以上通せるパーティーに対する全抜き性能は本論より軒並み高い)

2,弱点保険ドラパルト(速さはあちらに軍配が上がるが耐久面、攻撃面ではこちらが良いだろう)
 

与ダメージ計算

能力値±0で考えます。+2だと2倍の火力です
確定1発、2発ライン以外は小数点第一位で四捨五入

B4ドラパルト
げきりん:160~189%
ダイジェット:58~69%

H228B108ミミッキュ
らいげき:74~89%
ダイサンダー:80~95%
ダイジェット:49.6~59.1%(乱数2発99.6%)

B4エースバーン
らいげき:91.6~108.3%(乱数1発50%)
ダイジェット:61~72%

H252B76ゴリランダー
げきりん:50~60%
ダイジェット:73~87%

H4トゲキッス
らいげき:147~175%

穏やかH244B188D76ポリゴン2
きあいだま:29~36%
らいげき:39~46%

図太いH244B252D12ポリゴン2
きあいだま:37~42%
らいげき:30~37%

H44D4ドリュウズ
きあいだま:70~83%

H252D4ナットレイ
きあいだま:46.4~55.2%(乱数2発66.7%)

被ダメージ計算

命の珠陽気A252ドラパルト
ドラゴンアロー:79~93%

臆病C252ドラパルト
流星群:84.8~100.4%(乱数1発6.2%)

命の珠陽気A252エースバーン
飛び膝蹴り:49.2~59%(乱数2発98%)

C↑C252ポリゴン2
冷凍ビーム:60~72%

臆病C252トゲキッス
マジカルシャイン:60~71%

命の珠陽気A252ミミッキュ
じゃれつく:59~70%

命の珠陽気A252ドリュウズ
地震:85~100%(乱数1発6.2%)

このようにがっつり耐久を降ることで安心して弱点保険を発動できます

相性の良い味方

オーロンゲ(飛んでくるドラゴン技を透かせる上、壁張りもできるので相性がいい)

起点作りできるなら正直誰でもいいと思います

このポケモンの対策

個人的に嫌なのはナットレイです。気合い玉があるとはいえ弱点保険が発動しないと勝てなかったり、命中が70なので連続で当たる保証はないです。
他のポケモンで見るのが無難だと思います

最後までご覧いただきありがとうございます。やっぱり禁止伝説ということもあって適当に使っても強いです。もっといい調整だったりアドバイスがあるならコメント欄でお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/05 20:43

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/07/05 23:15
1インテレオン過激派
初投稿お疲れ様です。育成論に対するコメントでなくて申し訳無いのですが、このポケモンってそもそもランクマで使えましたっけ?
20/07/06 00:12
2
伝説系なのに伝説系のダメ計が無いのは何故ですか?
20/07/06 02:22
3たんすSUN (@sun07703965)
55555
投稿お疲れ様です。結構最後の方は疲れが見える気がしますね。最初あったポケモンアイコンが出なくなってたり...まぁ最初は僕もほとんど使えてなかったですが...
禁止伝説の育成論は少ないのでこういうのはありがたいです。伝説ポケモン使いたくてもどう育てていいかわからん...
内容としては禁止伝説の贅沢な種族値を余りなく使ってて良いなと感じました。気になる点としてはきあいだまの命中を気にしすぎでは?とは感じました。ダイマ前提ならそんな怯えなくていいし少しくどい気もします。しかしアイディア自体はとても良かったので5つけてきます。
そして最後に一つ。
命中不安に怯えるな!当たれじゃない!当てるんだよ!信じろ!自分のポケモンを!
20/07/06 03:03
4虎我 (@X86TkYi3OvLl0dA)
育成論拝見しました。
努力値の振り分け方が非効率だと思います。

・元の育成論
わんぱく(B↑C↓)
努 H240 A120 B44 C0 D60 S44
実 H205 A185 B160 C126 D128 S116

・改善
いじっぱり(A↑C↓)
努 H236 A0 B156 C0 D60 S44 余り14
実 H205 A187 B160 C126 D128 S116 余り3

努力値を振り分ける場合は、性格補正を種族値の一番高い所にかけると上昇量が多くなります。
ゼクロムの場合だと、B種族値120に性格補正1.1倍をかけるよりも、一番高いA種族値150に性格補正1.1倍をかけた方が数字が大きくなります。
こうすることで努力値の無駄がなくなり、余った努力値を別の箇所にも振り分けることができます。
20/07/06 03:21
5虎我 (@X86TkYi3OvLl0dA)
連コメすみません。
差別化ですが弱保ドラパルトよりも同じでんき・ドラゴンタイプで、ダイジェットが使える弱保パッチラゴンの差別化が欲しいです。
テラボルテージで特性貫通できることに触れていればいいと思います。

あと、ゼクロムは禁止伝説が使える環境での使用が前提なので、その他禁伝ポケモンのダメ計もある程度は欲しいと思いました。
20/07/06 07:00
6りんご (@sakanasi0219)
>>1 ありがとうございます。これはあくまでカジュアルバトル用なのでランクマッチでの戦いは想定していません。

>>2 今現在カジュアルバトルで使ってるのですが、禁止伝説や幻よりも圧倒的に非禁止伝説のほうが多いからです。もし前作みたいにフリーの禁止伝説ありができたら追記しようかなと思います。

>>3 ありがとうございます。気合い玉は当たらんよ…
20/07/06 07:02
7りんご (@sakanasi0219)
>>4 >>5 ありがとうございます。絶対こっちの調整のほうがいいですね、。パッチラゴン完全に忘れてました。付け足しておきます
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