はじめに
- でんと申します。拙い部分も多いと思いますが、よろしくお願いします。
- 非公式の用語(HABCDS)を使用します。
- 個体は理想個体として計算します。
- 計算はダメージ計算機forソードシールド様を使用させていただきました。
ラランテスラランテスとは?
- 7世代からの登場。草単体で特殊技の範囲が狭いので通常物理型として起用する。
- DLC第一弾「鎧の孤島」により解禁されたポケモン。夢特性はレイドから入手可能
- この育成論では短所である鈍足を克服して火力を出すようになっています。副産物として、リーフストーム連打によって受け破壊の役割も持てます。
トリル型との差別化
- トリルのメリット
持ち物を縛られない
技を縛られない
全抜きできる
両刀で扱いやすい
- トリルのデメリット
トリル始動役が必要
選出段階で読まれやすい
- スカーフのメリット
本来抜けないはずの個体を抜ける
意表を突きやすい
- スカーフのデメリット
技無効化で機能停止する
最速92族以上は抜くことができない
この型は初手水ロトムにとても強いです。
ウォッシュロトム「打点ないけど所詮45族だからボルチェンしよ」
ラランテス「上からリーフストーム撃ちまーすwww」
ウォッシュロトム「ミ゛」
って感じで意表が突けます。
交換されてもダメージ+わるだくみ1積み状態になるので初手で効果を発揮します。
また、リーフストームが等倍でも相手の技1回耐えて、最速90族や準速100族を殴れるのでスカーフを採用しました。
特性
今回はあまのじゃくを採用しています。この特性はカラマネロが持つ特性として知られています。能力変化が逆転します。
努力値
- C252 S236 余りはBかDで
この育成論ではダイマックス前提で計算しています。
C・・・リーフストームをメインにするのでぶっぱ
S・・・スカーフで最速ドリュウズ抜き
性格
- おくびょうで確定です。
ばかぢからをメインにしたい場合はようき、トリルならゆうかん、れいせいがオススメです。
もちもの
- コンセプトなのでスカーフで確定です。S252で最速92族まで抜けます。
技構成
- 確定
リーフストーム
コンセプトなので確定。リーフストーム打ちつつわるだくみもできるやべー性能。外しがあるので注意。
ばかぢから
物理型、物理を受けつつ戦いたい場合に。こちらもばかぢからとビルドアップを両立できる。ダイマックス技だと攻撃を下げてしまうので注意。
- 選択技
かなり多いのでコメントにて提案されたものを書きたいと思います。
被ダメージ計算
A252エースバーンようきリベロいのちのたまエースバーン
かえんボール 確定1発
C252ドラパルトひかえめドラパルト
かえんほうしゃ 78.7〜85.5% 確定2発
A252ドリュウズようきドリュウズ
アイアンヘッド 52.4〜61.2% 確定2発
C252ラプラスひかえめラプラス
れいとうビーム 96.6〜115.9% 乱数1発(81.25%)
C252ウォッシュロトムひかえめウォッシュロトム
あくのはどう 33.1〜39.3% 確定3発
A252ミミッキュようきミミッキュ
きゅうけつ 53.8〜64.4% 確定2発
与ダメージ計算
H252ドラパルトドラパルト
HP:195
リーフストーム 51〜60ダメージ
リーフストームC2↑ 102〜120ダメージ
確定3発
H252トゲキッストゲキッス
HP:192
リーフストーム 36〜41ダメージ
リーフストームC2↑ 72〜84ダメージ
確定3発
H252ドヒドイデドヒドイデ
HP:157
リーフストーム 60〜72ダメージ
リーフストームC2↑ 120〜142ダメージ
確定2発
H252ポリゴン2きせきポリゴン2
HP192
リーフストーム 57〜67ダメージ
リーフストームC2↑ 112〜133ダメージ
乱数2発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
リーフストーム 121.6%〜 確定1発
H252ドリュウズドリュウズ
リーフストーム 52.5%〜 確定2発
ちなみに・・・
H252D252ラッキーおだやかきせきラッキー
リーフストームC6↑ 42.3〜49.9% 確定3発
特攻が最大ランクまで行っても相手によっては受け切られてしまいます。恐るべし。相手に控えているなら、ばかぢから使いましょう。ハピナスだと計算上は突破できます。
立ち回り方
立ち回り方としては初手投げリーフストーム連打がオススメだと思います。後述しますが、ドリュウズより早いポケモンは抜けません。耐久もあまり高い方ではないので、不利だと思ったら交換しましょう。受けポケモンを完全に起点にできるので、1度引くのもありです。
得意な相手
受けポケモンに有効です。ウォッシュロトムドリュウズカバルドンアシレーヌなどは格好の餌です。ウォッシュロトムはスカーフ以外で有利を取れます。
苦手な相手
主にエースバーンヒヒダルマ(ガラル)などのラランテスより早い超火力型やナットレイアーマーガアなどの0.25倍になるポケモンになります。ナットレイはばかぢからで突破できますが、攻撃回数も多くなるので注意。ゴリランダーが後出しされたら場合、グラスフィールドが発生するので
1.5×0.5×1.3=0.975 (タイプ不一致技の威力97.5%)
タイプ不一致の攻撃と威力があまり変わらないので状況次第では勝てます。これを応用して味方がグラスフィールドを張れるようになると、半減でも倒せるようになってきます。
相性の良い味方
攻撃不利になる草、鋼、虫に弱点を突ける炎がオススメです。基本的にはガラルヒヒダルマと同じ扱いなので色々な組み合わせができます。
終わりに
最後まで読んでくださってありがとうございました。アドバイス等お願いします。