はじめに
どうもこんにちは、ハカメモリーと申します。今回はマイナーなバスラオ(青)
の育成論です。
色は二色ありますが、この型ならどっちでも大丈夫です。
タイトル「存在意義」の意味
タイトルの意味ですが、このバスラオ(青)、アタッカー向けの種族値にもかかわらず、エースアタッカーで使う意味がないに等しい、悲しい魚です。
カマスジョーサメハダーこいつらがアタッカーとして強すぎるんです。
てきおうりょくの場合、水技の威力では少しは勝っているものの、ほかの技の威力が弱いです。
また、上記の2体は特性も優秀。
すいすい、かそくによりそれぞれ独自のアドバンテージをとれます。
バスラオ(青)はこいつらと同じようにはできません。
でも私は、どうしてもバスラオ(青)を使いたいんですよね。好きなポケモンなので。
ただ、「好き」だけが採用理由のポケモンは遠回しに弱いって言ってるようなもんです。(個人の意見です)
バスラオを生かすには、こいつらカマスジョーサメハダーとは明確な「差別化」をする必要があります。
この育成論は上の2体との差別化を中心に、バスラオ(青)が環境にどのような役割を持てるかについて考察していきます。
なぜ「スカーフいのちがけ」型なのか
バスラオ(青)でカマスジョーサメハダーとの差別化を図るには、
がむしゃら、ちょうはつ、いのちがけ、みずびたし
の4つの技があります。バスラオ(青)はアクアジェットがあるので、いわゆるがむしゃら+先制技のコンボができますが、
これは覚えるポケモンが多いので、バスラオ(青)の特徴を生かすという意味で今回は採用しませんでした。(ほかの方がその型の育成論書いてますしね)
いのちがけは、現在ポケモン剣盾で覚えるポケモンが比較的少なく、バスラオ(青)の個性だと思ったので採用しました。同じような動きができるポケモンにアギルダーがいますが、ちょうはつの有無、技範囲、また、てきおうりょくクイックターンで相手に圧力をかけつつサイクルを回せることを考えれば、差別化はできるかと思います。
持ち物
こだわりスカーフ
火力を保ちつつ、上からいのちがけを撃ちたいので確定。
性格・努力値と調整
H220(実数値173)は4振りギャラドスまでをいのちがけでワンパンできます。
修正
いのちがけで4振りギャラまでワンパンするにはH212で十分でした。修正いたします。その余った分をAに振りました。
再度修正(無能)
いのちがけで4振りギャラワンパンは実数値171のH204振りが正解ですね。(なんで間違えたんですかねぇ…)
スカーフ込みで最速スカーフ家具ロトム抜きです。
火力を少しでも出したいので、あまりをすべてAに振りました。
技構成
いのちがけ
コンセプトなので確定。相手を無理やり崩しに行けます。
クイックターン
スカーフを生かして上からそこそこの火力でサイクルを回せます。
たきのぼり
クイックターンでは火力が足りない相手に撃ちます。(エースバーン等)
ひるみも狙えます。
ちょうはつ
スカーフとは相性が悪いですが、相手の変化技を無理やり防げます。また、ダイウォールにもなります。
みずびたし
相手のタイプを変えて、火力を落とします。ダイウォールになります。
アクアテール、アクアブレイク
どちらもたきのぼりよりも威力が高いです。乱数一発を確定一発にできたりします。火力を求めるならこっち。
かみくだく(コメントで案をいただき追加)
ほぼドラパルトピンポイント。かみくだくがないと、クイックターンで逃げるくらいしかできることがなくなってしまいます。
パーティーでドラパルトが重いなら採用もあり(一撃で落とせるわけではありませんが)。弱点保険型ドラパルトの初手ダイマは要注意。
採用理由と立ち回り
スカーフにより、上からクイックターンでサイクルを回しつつ、サイクルを回すうえで重いポケモンを無理やり「いのちがけ」で倒します。
各種ロトムやドヒドイデが重かったので、無理やり潰しにいけるバスラオ(青)を採用しました。
基本は、後攻からサイクルを回せる交代技を持つポケモンと組ませてサイクルを回し、きつい相手にいのちがけを刺します。(ドラミドロのクイックターン、ジバコイルのボルトチェンジ、ハッサムのとんぼがえり等と組ませます。)
(余談ですが、脱出ボタン持ちのさいせいりょくモロバレルなんかと組ませても面白そうですね。)
または、死に出しから繰り出して、裏で処理に困るポケモンをいのちがけで倒します。
そして、ある程度Aに振ることによって、てきおうりょく込みのクイックターン、たきのぼりで上から圧力をかけていけます。
読みが絡んだりして少し扱いにくいですが、うまくつかえばかなりいい活躍をしてくれます。
与ダメージ計算
基本は「たきのぼり」、「クイックターン」のダメージ計算を載せておきます。
Aに振っているとはいえ火力はかなり心もとないです。一撃で倒せない限りはクイックターンで逃げるか、いのちがけで負荷をかけていきましょう。
カバルドン対面は結構あるのですが、無理せずクイックターンで帰りましょう。カバはオボン持ちも多く、2発で落とせません。
ダメージ計算はSolder clac様を使用させてもらってます。
バスラオ(青)たきのぼり→無振りエースバーン
105.8~126.4%(確定1発)
バスラオ(青)クイックターン→無振りエースバーン
80~95.4%(確定2発)
バスラオ(青)たきのぼり→無振りドリュウズ
105.9~125.4%(確定1発)
バスラオ(青)クイックターン→無振りドリュウズ
80~95.1%(確定2発)
バスラオ(青)たきのぼり→H252振りカバルドン
52~63.2%(確定2発)
バスラオ(青)クイックターン→H252振りカバルドン
48~56.8%(乱数2発)
バスラオ(青)たきのぼり→ H252振りドサイドン(ハードロック)
72.9~86.4%(確定2発)
バスラオ(青)クイックターン→ H252振りドサイドン(ハードロック)
54~64.8%(確定2発)
バスラオ(青)たきのぼり→ H252振りウルガモス
95.8~114.5%(乱数1発)
バスラオ(青)クイックターン→ H252振りウルガモス
72.9~87.5%(確定2発)
バスラオ(青)たきのぼり→ H252振りヒートロトム
78.9~94.2%(確定2発)
バスラオ(青)クイックターン→ H252振りヒートロトム
58.5~71.3%(確定2発)
かみくだく
バスラオ(青)かみくだく→ H4振りドラパルト
50~59.7%(確定2発)
被ダメージ計算
Hにかなり振っているので、最低限の耐久はあります。普通の等倍の技くらいなら大体一発は耐えるはずです。
エースバーンの珠とびひざげりは耐えません…
A特化ドラパルトドラゴンアロー→ バスラオ(青)
73.6~87.6%(確定2発)
A特化ドリュウズじしん→ バスラオ(青)
79.5~94.7%(確定2発)
相性の良い味方
下から交代技を撃てるポケモンと組ませると、サイクルが回せて立ち回りやすいです。特に草、電気技を誘いやすいので、それらを半減で受けられる奴と組ませるといい感じです。
ドラミドロ、ジバコイル、ゴリランダー、ハッサムなど。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。
(簡単な感想だけでもいいのでコメントください。それだけでもいい気分になれるので())
つたない育成論でしたが、このバスラオの魅力が伝われば幸いです。