どうも、TFMと申します。初投稿です。
クソみてぇな育成論ですが大目に見てください。
今回はミラコかカウンターどっちかを覚えてる育成論は
あれど両方搭載してるのを見たことないので
投稿いたしました。
初心者なのでダメージ計算は出来ませんし、
育成論投稿者からしたら舐めてんのかっていう
部分があるかもしれませんので予めご了承ください。
マイナーポケなら非常事態ですがナマコブシさんは
普通に強いので多分動けると思います。
採用理由と役割
ミラコカウンターです。
食べ残しと自己再生で何度でもミラコカウンターできたら
いいなぁと思って投稿しました。
持ち物
前述の通りたべのこしです。
ワンパンされる事が怖かったらタスキでもいいです。
性格・努力値と調整
物理アタッカーがキツかったら防御が上がる性格
特殊アタッカーがキツかったら特防が上がる性格に
するといいです。
今回は現環境カウンターが結構強いのでずぶといに
させていただきました。
努力値は基本的にHPをフルに振ります。
残りはパーティ的にキツいアタッカー対策に
なるように振るといいです。
A 物理がキツかったら防御に多めに振って残りを特防に
B 特集がキツかったら特防に多めに振って残りを防御に
前述の通りカウンターが強いのでAの方にしています。
特性
てんねんです。「えっ、相手が積んできたらその分
ミラコカウンターの威力上がるからとびだすなかみで
よくね?」って思うかもしれませんが、
さすがにナマコブシといえど、積まれたらミラコも
カウンターもありません。
しんでしまいます。
技構成
じこさいせい
確定です。ミラコカウンターを何度でもするため。
カウンター
ミラーコート
これ無かったらこの育成論崩壊しますので確定。
育成論的にはもう崩壊してるかもしれません。
ミラーコートは遺伝なので注意。
ちょうはつ
他にパーティ的に合った変化技があれば
それにしてもいいですが、今回はちょうはつ前提で
立ち回り例を話していますので、他の技にする場合
上手い人に聞くか自分で考えていただきたいです。
立ち回り例
先発に出してアタッカー相手ならミラコカウンターします。
受けポケにはちょうはつしたあと、
先発で出したなら即交代。
ダメージ受けてたらじこさいせいを挟みましょう。
このポケモンの対策
ナマコブシにはちょうはつすれば大体機能停止
しますのでちょうはつ持ちを連れてれば何も心配には
およびません。
さいごに
初めての育成論投稿ですのでどうかキツい口調で
指摘や批判はご勘弁ください。
指摘されたポイントはできるだけ直してます。
多分普通に他の型の方がいいですが、他のナマコブシに
飽きたらこっちの型をご使用ください。