はじめに
はじめまして。
初投稿なのでやさしくしてね。
- HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ をそれぞれHABCDSと表記しています。
- HPに努力値ぶっぱしているポケモンをH&ポケモンで表していることがあります。
- ダメージ計算:スマホアプリ「ダメージ計算SS」を使用。
- 能力変化を↑や↓で表していることがあります。
[例] わるだくみで特攻2段階上昇 = C↑↑
コンセプト
新環境で強そうなパッチラゴンマリルリアシレーヌホルードウーラオス(いちげき)の全員に勝てます っていうのが売りのラフレシアです。
エースバーンギャラドストゲキッスドラパルト←こいつらおらんから環境トップで不利な相手があまりいない!!
本当ならダイアース打ててドヒドイデナットレイあたりにも打点を持てるフシギバナフシギバナが良かった
持ち物
C↑↑ダイフェアリーでダイマパッチラゴンをワンパンなので弱点保険で確定です。
特性
ラフレシアのとくせいは「ほうし」「ようりょくそ」の2種類あります。
- ほうし
直接攻撃にたいして30%で毒,まひ,ねむりを付与します。
メリットは悪ウーラオス(いちげき)に対してもワンチャン持てる点です。
- ようりょくそ
晴のとき素早さが2倍になります。
メリットはウーラオス(いちげき)の上から行動できる点です。対面で勝てないウルガモスにも上から眠り粉でワンチャン狙えます。
- 結論
パッチラゴンマリルリアシレーヌウーラオス(いちげき)の環境でウルガモスが弱いのでほうしがおススメ。
すいりゅうれんだは3発だから水ウーラオス(いちげき)にめっちゃ負荷かけれるし。
そもそも珠もってなくて火力ないから晴と組ませたところでね...
性格・努力値と調整
- 配分
性格 ひかえめ
努力値 H228 C172 S108
実数値 H179 C167 S84
- 調整
Sについて
・ほうしのマヒ発動で最速ウーラオス(いちげき)抜き
・無振りアシレーヌ(60族)抜き ※4速いから60族抜き抜きにも対応
・ようりょくそで最速ウルガモス(100族)抜き
※ほうしにするならS実数値82(マヒウーラオス(いちげき)抜き)でもOK→H228C188S92
Cについて
ダイマパッチラゴンをC↑↑フェアリーで無振りなら確定,Hぶっぱなら乱数(50%)
Hについて
できるだけ高く
※CとHについてはダメ計を後述してます。
技構成
- 確定技
ムーンフォース(威力95)
パッチラゴンに対する打点です。
草技
・はなびらのまい(威力120)
Hマリルリを確定。(げきりんと同じ仕様なのでで扱いにくい)。
※Hアシレーヌをワンパンできない。
・エナジーボール(威力90)
おススメ技。10%でD↓にできるためドヒドイデを無理やり突破できる(かも)。
・ギガドレイン(威力75)
ダイマ時は威力130になるから採用価値はある。
- サブウェポン
毒技 ※半確定技
ダイアシッドでCあげたり,はなびらのまいを打ちたくない相手(Hアシレーヌとか})に対する打点。毒々と月の光の両採用みたいにしない限りは確定技。
・ヘドロばくだん(威力90)
30%で毒を付与できる。
・ヘドロウエーブ(威力95)
おススメ技。Hチョッキアシレーヌを高乱数2発。※ヘドロばくだんは低乱数。
10%で毒付与なので,眠り粉を使いたい相手に受けだしされても事故が少ない。
眠り粉
おススメ技。交代読みで裏に負荷をかけたり,不利対面をどうにかできる。
ただしダイフェアリーとの相性は悪いから注意。
毒々
ラフレシアが不利な相手は毒タイプ(ドヒドイデドラミドロ)や鋼タイプ(エアームドナットレイ)が多いため使いにくい。
やどりぎのたね
相手の交換先に負荷をかけつつ,こちらのサイクルを有利に
つきのひかり(こうごうせい)
ようりょくそで晴と組ませたら強い...のかなぁ?
ちからをすいとる
ダイマなしでパッチラゴンとやりあえる。
※珠げきりんは耐えない。つばめかえしなら耐える。火炎放射あったら終わり。
せいちょう
晴と組むならならどうぞ
グラススライダー
ダイウォールなんていらないぜウェイ! みたいなフルアタヤンキーの方はどうぞ。
でも割とあり。
立ち回り例
試合の序盤で出してしまうとHP削られて珠ジェットを耐えなかったり,
ダイマにあわされてナットレイを投げられたりするので,相手の裏をうかがいつつ
中盤あたりに投入するのが良いでしょう。初手ダイマはまずないです。
- パッチラゴンパッチラゴン対面
基本的にダイマ。ダイナックル打たれてると珠ジェット耐えないため注意。
- アシレーヌアシレーヌ
交代読みサイコキネシスとかされたら終わるため注意。かといって瞑想積まれてもやばいため,できるだけ不利対面を作らない。
片方だけなら何とかなるが,2匹でサイクル回されると勝てないためラフレシアを選出しないもしくは,火炎放射持ちのパッチラゴンで崩すなど。
※パッチラゴンと補完がいいため,どちらかは通せそう。
与ダメージ計算 弱保発動時は記載していませんので2倍してください。
- はなびらのまい(威力120)
Hマリルリ 110.1~130.4% 確1
Hマリルリチョッキ 73.4~86.9% 確2
Hアシレーヌ 89.8~105.8% 乱数1(31.2%)
Hアシレーヌチョッキ 60.9~71.6% 確2
Hラプラス 83.5~98.7% 確2 ※チョッキでも確2,H無振りは乱数1(75.0%)
砂有Hバンギラス 60.8~72.4% 確2 ※H無振りでも確2
Hドヒドイデ 44.5~53.5 乱数2(31.2%) ※ヘドロの回復あるから確3
Hバンバドロ 104.3~122.7% 確1
- エナジーボール(威力90)
Hアシレーヌ 67.3~80.2 確2
Hアシレーヌチョッキ 44.9~54.5 乱数2(37.5%)
Hマリルリ 82.1~98.5 確2
Hマリルリチョッキ 56.0~66.6 確2
Hラプラス 63.2~74.2% 確2 ※H無振りでも確2
Hラプラスチョッキ 43.0~50.6% 乱数2(0.3%)
砂有Hバンギラス 46.3~55.0 乱数2(47.6%)
HドヒドイデD↓ 50.3~59.8%
HDドヒドイデD↓ 38.2~45.8%
HDドヒドイデD↓↓ 51.5~61.1%
H無振りホルード 110.0~131.2% 確1
※ダイソウゲン(威力130)はなびらのまい(威力120)のダメージ感覚を参考にしてください。
- ヘドロウエーブ(威力95)
Hアシレーヌチョッキ 48.1~57.7% 乱数2(89.0%)
↑高乱数エライ! ※エナジーボール・ヘドロばくだんは低乱数
Hヒートロトム 44.5~53.5 乱数2(31.2%)
Hヒートロトムチョッキ 30.5~36.3
Hニンフィア 59.4〜71.2% 確2
Hニンフィアチョッキ 41.5~48.5% 確3
- ムーンフォース(威力95)
H無振りパッチラゴン 81.2~95.7% 確2
H無振りオノノクス 88.7~104.6% 乱数1(25.0%)
H無振りルチャブル 95.4~112.4% 乱数1(68.7%)
H無振りオンバーン 75.0~88.7% 確2
- ダイフェアリー(威力130)
H無振りパッチラゴン 110.3~130.9% 確1
Hパッチラゴン 92.3~109.6 % 乱数1(56.2%)
H無振りオンバーン 102.5~121.2% 確1
被ダメージ計算
- VSアシレーヌ
ひかえめC252
サイコキネシス 68.1~80.4% 確2
ダイサイコ 97.2~115.0% 乱数1(81.2)
無振りC↑
サイコキネシス 75.9.~89.3% 確2
ダイサイコ 108.3~128.4% 確1
- VSマリルリ(ちからもち)
いじっぱりA252
とびはねる 75.9~90.5% 確2
ダイジェット 117.3~138.5% 確1
アクアブレイク 28.4~33.5%
腹太鼓アクアジェット 53.6~63.6 確2
- VSラプラス
ひかえめC252
フリーズドライ 61.4~73.7% 確2
センリツ(威力130) 113.9~134.0% 確1
- VSバンギラス
いじっぱりA252
ダイロック 80.4~94.4% 確2
- VSホルード
いじっぱりA252
じしん 70.9~83.7% 確2
ダイアース 92.1~108.9% 乱数1(50.0%)
とびはねる 81.5~96.0% 確2
ダイジェット 122.9~145.2% 確1
- VSヒートロトム
C無振り
オーバーヒート 93.8~111.7% 乱数1(68.7%)
- VSニンフィア
無振り
マジカルフレイム 37.9~45.8% 確3
ひかえめC252
マジカルフレイム 51.3~61.4% 確2
- VSパッチラゴン
ようきA252珠
つばめがえし 72.6~85.4% 確2
ダイジェット ダイマ状態で65.3~77.6% 確2
げきりん 106.7~126.2% 確1
ダイドラグーン ダイマ状態で62.0~73.4% 確2
むじゃきC252珠
かえんほうしゃ 59.7~70.9% 確1
ダイバーン 85.4~101.6% 乱数1(12.5%)
りゅうせいぐん 63.6~76.5% 確2
ダイドラグーン 68.1~81.5% 確2
- VSオノノクス
ようきA252
げきりん 54.1~64.2% 確2
ダイドラグーン 62.5~74.3 確2
龍舞ドラグーン 94.4~111.1% 乱数1(62.5%)
- VSオンバーン
臆病C252
エアスラッシュ 64.8~77.0% 確2
珠エアスラッシュ 84.3~100.0% 乱数1(6.2%)
ぼうふう 93.8~111.7% 乱数1(68.7%)
珠ぼうふう 121.7~145.2% 確1
ダイジェット(威力140) ダイマ状態で60.3~70.9% 確2
珠ダイジェット(威力140) ダイマ状態で78.4~92.1% 確2
- VSサザンドラ
臆病C252
眼鏡あくのはどう 60.8~72.0% 確2
眼鏡りゅうせいぐん 98.8~116.2% 乱数1(87.5%)
ひかえめC252
だいもんじ 81.5~97.2% 確2
ダイバーン(威力140) 103.9~122.9% 確1
ダイバーン(威力130) 96.0~113.9% 乱数1(75.0%)
ダイドラグーン(威力140) 77.6~92.1% 確2
ようきA252
すいりゅうれんだ 31.8~38.5%
鉢巻すいりゅうれんだ 46.9~55.3% 乱数2(75.0%)
あんこくきょうだ 65.9~78.7% 確2
鉢巻あんこくきょうだ 98.8~116.2% 乱数1(87.5%) ←ぐぬぅ...
つばめがえし 43.5~52.5% 乱数2(16.0%) ←エライ!
ダイジェット 80.4~94.9% 確2
ウーラオス(いちげき)対面はつばめがえしをほぼ2回耐えるため,水にはかなり有利です。
悪は襷or鉢巻だと勝ち目薄いですがムーンフォースもできるので,襷までは余裕で持っていけます。
眠り粉つかえば命中0.75×最速起きされない0.66=0.5 なので襷にも2回に1回は勝てますよ♪
相性の良い味方
エアームドナットレイドヒドイデドラミドロ,瞑想積んだアシレーヌなどが重いため,パッチラゴンが相性抜群。
パッチラゴンの苦手な地面・フェアリーにラフレシアはめっぽう強いため,試合の中でどちらか通す方を決めて一気に持っていくみたいなことができそう。
ただしヒヒダルマ(ガラル)の一貫性があるため注意。
電気技を無効にするガラガラ(アローラ)や速いドラゴンもだるいため,アシレーヌのようなポケモンをサブで入れるといいかもです。
まとめ
前述ではCに252振り切ってませんが,オノノクスやアシレーヌに対する乱数が変わってくるため,Hを削ってCに振り切ってもいいかもしれません。また新シーズンが始まってから,環境にあった細かい調整や技構成にしたいと思います。
指摘とか質問あったら言ってくださいね。
- 追記9/16
ロズレイドは
控えめH252B188C68にすれば S以外はほぼ同じ。
違いは
・ウーラオス(いちげき)のツバメ返しの乱数
ラフレシアは16%、ロズレイドは58%で2発
・特性の優秀さ
胞子>>毒のトゲ
・すばやさ
ロズレイドは早いため上からの眠り粉で S振りラプラスやニンフィアにそこそこ安定している。
アシレーヌには最悪抜かれててもサイコキネシス以外打点がないためOK。
結論
60〜80族あたりに対する行動保証を優先するならロズレイド。
水ウーラオス(いちげき)に後出しして気持ちよくなりたい場合はラフレシアって感じですね。
上記の通り、机上論だけでは胞子の強さがわからないので使い比べてみて、好みで使い分けると良いと思います。