シリーズ6で考えました、8/30解禁前ですが、仲間大会3つ参加したり、ランクマはマスターまでやっているのでそれを元に書いてます。
初手ロトム出し安定しますが、そのロトムを突き詰めていきました。
採用理由と役割
シリーズ6、パッチラゴン、ウーラオスが強力で、パッチラゴン意識の高耐久物理受け地面も増えることでしょう。また、ゴリランダーはじめ草が少なくなり、水ポケモンの弱点がつかれにくい。
そこで、地面に抜群をとれるウォッシュロトムは大変強く、先発出しが安定します。
眼鏡ボルトチェンジをして、相手に負担をかけながら有利対面を作るという感じです。シリーズ6では先発ウォッシュロトム、ウーラオスが増えるであろう、それを意識した型です。中盤以降に眼鏡10まんボルト、ハイドロポンプなどで詰めていくのにも使えます。
ダイマックスエースで増えるであろうリザードンにも強いです。
相手の受けポケモンにもタイミングよくトリックを入れることで崩壊させられます。もう役割がありすぎて延々と書けるしそれだけで長文になりそう…なのでここらへんで一旦区切ります!
持ち物
眼鏡です。初手ボルトチェンジで負担かける眼鏡が最適です。あと、トリックあるだけで役割広がります。スカーフやチョッキあたりも可ですし、ロトムの型違いでも使える汎用性高い配分だと思ってます。シリーズ6で配分迷ったらこの型で!
性格・努力値と調整
ひかえめ
HB:鉢巻きウーラオスのあんこくきょうだ(きゅうしょ)最高乱数以外耐え
C116:11n調整 ハイドロポンプでH4一撃ウーラオス確定
残り56:C、D、Sに好みに振り分けてください。
D28:珠アシレーヌのエナジーボールまで耐え
S28:同族意識、4振りロトム抜き調整を抜く調整したポケモンを抜けて、さらにそれより1早いラインにしてます!
余談ですが…
余り2をDかSに振るとすれば、ドーピング3つで調整できるからオススメです。
Hぶっぱして、Sインドメタシン3つして、D調整して、残りCにリゾチウム12個で努力値調整できます)
その他調整案?
H252 B84 C124(or116) D4(or12) S44
S+1で最速100族まで抜けるので、PTで岩石封じ、ねばねばネット、凍える風などを採用したり、ロトムでダイアタックを採用する場合はこちら。たまにスカーフに持ち替えて運用も試してみたい人にもオススメの配分です。
調整案? 穏やか
H252 B84 C124 D36 S12
火力と素早さを下げて、めがねサザンドラのりゅうせいぐん耐えまで調整した型です。
技構成
- ボルトチェンジ
初手でほぼこれを使います。確定の中の大確定。
- ハイドロポンプ
相手の初手が地面ならこちら。交代読みボルチェンしてもいいですが、ロトム意識のイトケ持って耐える調整した先発は交代しない可能性もあるので注意。眼鏡でイトケ調整ポケモンも吹き飛ばせたり!?
- トリック
これを入れるだけで役割が広がります。拘り型だと確定でいい。
初手ボルトチェンジでナットレイが出てきたら、次のボルトチェンジタイミングでトリックを入れてやりましょう。
汎用性の観点から、上3つは優先度高すぎ高高超高高高超高です。
あと1枠は完全好みです
- ほうでん、10マンボルト、かみなり
交代しない電気技があるといいと思います。
PTでハッサムやスカーフエースなど、S操作影響が大きくないなら火力優先で10まんボルト、
相手が麻痺になると大きなアドバンテージが得られそうな対面構築などでは状態異常も狙えるほうでん
PT的にダイマックス枠があまりそうでロトムにダイマックスを切ることが多そうならばかみなり
確定技欄を10まんボルトの理由は、アシレーヌへの与ダメージ意識です(後述)。
ただ、初手アシレーヌならボルトチェンジでよいと思います。
- あくのはどう、シャドーボール
エスパー、ゴーストをロトムで処理しなきゃ厳しい時に。
ダイマックス想定するならダイアークできるあくのはどうをオススメ。弱点保険ギルガルドをひるませて突破できます。
- わるだくみ、おにび、でんじは、かいでんぱ、ひかりのかべ、リフレクター
自分の後続に積みエースがいるとき、トリックサポートとして運用できますが、トリック後の補助技は読まれにくいです。玄人向け。
- はかいこうせん、ハイパーボイス、イカサマ
サザンドラ、オノノクス、トリトドン、ガマゲロゲ削るピンポイントだったり。環境とPTによっては採用
立ち回り例
1)先発、迷ったらこの子を出します。ステルスロック巻きのガマゲロゲがいたら先発は避けるのが無難かもしれません(PTと相談)。
2)相手が地面だったらハイドロポンプ、それ以外ならボルトチェンジを打ちます。
トリトドンが相手のPTにいて受けだしされそうなら(PT的に選出されていそうなら)、トリックやあくのはどうを打ち込むもよし、交代読み交代するもよし、ですが、交代読みをミスして活躍できないリスクよりは、初手ボルトチェンジをして、トリトドンがきたら交代でもよいです。
4)中盤相手のPTが判明してきたら、通りの良いボルトチェンジ、ほうでん、ハイドロポンプから判断して連打。ナットレイなど受けが来るならトリックしとくと終盤詰めやすくなる。
与ダメージ計算(眼鏡込み、C116の場合)
〇H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
ボルトチェンジ 114 ~ 135(64.7 ~ 76.7%)確定2発
ハイドロポンプ 178 ~ 211(101.1 ~ 119.8%)確定1発
〇H4ウーラオス(れんげき)
ボルトチェンジ 228 ~ 270(129.5 ~ 153.4%)確定1発
チョッキだと中乱数1
〇H252D4アシレーヌアシレーヌ
ボルトチェンジ 134 ~ 158(77.9 ~ 91.8%)確定2発
ほうでん 152 ~ 182(88.3 ~ 105.8%)乱数1発(31.3%)
10まんボルト 170 ~ 204(98.8 ~ 118.6%)乱数1発(93.8%)
〇H252D4アシレーヌアシレーヌ +チョッキ持ち
ボルトチェンジ 90 ~ 108(52.3 ~ 62.7%)確定2発
ほうでん 102 ~ 122(59.3 ~ 70.9%)確定2発
10まんボルト 116 ~ 138(67.4 ~ 80.2%)確定2発
〇H252ドヒドイデドヒドイデ
ボルトチェンジ 114 ~ 134(72.6 ~ 85.3%)確定2発
10まんボルト 146 ~ 174(92.9 ~ 110.8%)乱数1発(56.3%)
〇H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
ボルトチェンジ 58 ~ 69(34.7 ~ 41.3%)確定3発
10まんボルト 75 ~ 88(44.9 ~ 52.6%)乱数2発(21.9%)
ハイドロポンプ 90 ~ 106(53.8 ~ 63.4%)確定2発
あくのはどう 88 ~ 104(52.6 ~ 62.2%)確定2発
〇H252ハードロックドサイドンドサイドン
ハイドロポンプ 576 ~ 678(259.4 ~ 305.4%)確定1発
チョッキ持ち 381 ~ 453(171.6 ~ 204%)確定1発
〇H252D4ロトムウォッシュロトム
ボルトチェンジ 72 ~ 85(45.8 ~ 54.1%)乱数2発(50.8%)
ほうでん 82 ~ 97(52.2 ~ 61.7%)確定2発
10まんボルト 93 ~ 109(59.2 ~ 69.4%)確定2発
〇B4リザードンリザードン
ボルトチェンジ 174 ~ 206(113.7 ~ 134.6%)確定1発
ほうでん 200 ~ 236(130.7 ~ 154.2%)確定1発
10まんボルト 224 ~ 266(146.4 ~ 173.8%)確定1発
ハイドロポンプ 272 ~ 324(88.8 ~ 105.8%)乱数1発(37.5%)
被ダメージ計算(H252 B84 D28の場合)
【物理】
〇陽気A252鉢巻きウーラオスウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ 135 ~ 159(85.9 ~ 101.2%)乱数1発(6.3%)
インファイト 135 ~ 159(85.9 ~ 101.2%)乱数1発(6.3%)
キョダイイチゲキ 97 ~ 115(61.7 ~ 73.2%)確定2発
珠持ちキョダイイチゲキ 126 ~ 149(80.2 ~ 94.9%)確定2発
〇いじっぱりA252はりきりパッチラゴンパッチラゴン
でんげきくちばし 174 ~ 205(110.8 ~ 130.5%)確定1発
げきりん 123 ~ 145(78.3 ~ 92.3%)確定2発
〇いじっぱりA252ドサイドンドサイドン
がんせきほう(ダイロック) 129 ~ 153(82.1 ~ 97.4%)確定2発
※砂ダメージ込みで乱数1(18.8%)
【特殊】
〇ひかえめC252アシレーヌアシレーヌ
ムーンフォース 81 ~ 96(51.5 ~ 61.1%)確定2発
エナジーボール 102 ~ 120(64.9 ~ 76.4%)確定2発
ダイフェアリー(威力130) 109 ~ 130(69.4 ~ 82.8%)確定2発
ダイソウゲン(威力130) 146 ~ 174(92.9 ~ 110.8%)乱数1発(62.5%)
〇いのちの珠持ち、ひかえめC252アシレーヌアシレーヌ
ムーンフォース 105 ~ 125(66.8 ~ 79.6%)確定2発
エナジーボール 133 ~ 156(84.7 ~ 99.3%)確定2発
ダイフェアリー(威力130) 142 ~ 169(90.4 ~ 107.6%)乱数1発
ダイソウゲン(威力130) 190 ~ 226(121 ~ 143.9%)確定1発
〇臆病c252リザードンリザードン
ダイジェット(威力130) 45 ~ 54(28.6 ~ 34.3%)乱数3発(2.3%)
ダイドラグーン(威力130)61 ~ 72(38.8 ~ 45.8%)確定3発
ダイソウゲン(威力140) 130 ~ 154(82.8 ~ 98%)確定2発
いのちの珠持ち 169 ~ 200(107.6 ~ 127.3%)確定1発
〇おくびょうC252サザンドラサザンドラ
あくのはどう 61 ~ 73(38.8 ~ 46.4%)確定3発
りゅうせいぐん 100 ~ 118(63.6 ~ 75.1%)確定2発
命の珠りゅうせいぐん 130 ~ 153(82.8 ~ 97.4%)確定2発
眼鏡りゅうせいぐん 148 ~ 175(94.2 ~ 111.4%)乱数1発(68.8%)
今後めがねが増えたらDに厚めのも考えなくてはいけないかもしれません。
しかし最高乱数切って耐えでもH252 D140必要で、B84と両立すると穏やか調整案?になりますが、火力が下がります。
相性の良い味方
汎用性高いので、何と組ませても強いです。ダイマックスエースをうまく着地させて、そのまま押し切ります。
- ハッサムハッサム
アシレーヌのムーンフォースを受けられ、ウーラオスが残っていたらバレットパンチで処理できます。
- ウインディウインディ
ナットレイ交代読みでボルトチェンジから出せ、威嚇で物理にも出せます
- ナットレイナットレイ
相手のトリトドンに後出ししてもよさそうです
- サザンドラサザンドラ
ボルトチェンジと合わせて相手を倒しきります。
- ラプラスラプラス
草ばつぐんでも水を重ねるのもあり。
じゃくてんほけん適用で壁を張れたり、ダイストリームからロトムでごり押せたり。2匹とも相手の水に強い水ポケモンなのが良い
- ウーラオスウーラオス(いちげき)
汎用性高いので、汎用性の高いポケモンと合わせると扱いやすい対面構築になります。とんぼ返りでサイクルを回すことも可能。
- メタモンメタモン
後出しでボルチェンで削った相手をスカーフで落とす
対策
基本的には高火力アタッカーに弱いです、特にロトムより早い特殊に弱いめです。
オノノクスオノノクスの型破り地震
トリトドントリトドン、ガマゲロゲガマゲロゲ
サザンドラサザンドラ
カットロトムカットロトム
以下雑記
ロトムはHPが低くてBDが高いポケモンなので、汎用性高めるならHP振り切りが強いです。その中でさらに火力と耐久を両立し、ミラーを意識した型として、とても扱いやすいと思います。
だまされたと思って使ってみてください!