注意
この育成論は自分で投稿しためいそう型シャンデラの改良版です。受けループ破壊や、特殊型のポケモンに困っている人はこちらを、アイアントと受けループ破壊がしたい方はこちらをご覧ください。
はじめに
2回目の投稿となります。ベッティーです。前回の投稿では、受けループ破壊を中心にしたはずなのに対アイアントも勝てるとつけたことによって、完全ではない対アイアント性能をボコボコにダメ出しされました。(指摘していただいた方ありがとうございました。)そのあとよーく考えた結果、もう物理と戦うのはやめよう。という決心ができました。(物理環境なのに?!)ということで、今回は対特殊型中心に書いていきます。
前回のシャンデラとの違い
前回は対アイアントという性能のために肝心な受けループ破壊というコンセプトを見失っていました。前回には前回なりの良さがあるとは思うんですがね。
今回は、遅い特殊型のポケモンにも勝てるようにしてあります。前回より受け崩し性能も高まっているので、是非最後まで見てください。
採用理由と役割
1番のコンセプトは、受け破壊です。
ほかにも遅い特殊ポケモンにも、ある程度勝てるようにしてあります。
また、前回投稿したシャンデラの木炭補正大文字で、受け出しにくるポケモンに木炭補正大文字をぶち込むのがとても気持ちかったので、今回も火力に大きく割いています。
持ち物
1.もくたんここ三週間でもくたんに惚れました。
これを持つことで、ニンフィア、ブラッキーを、C+2大文字で葬れます。
2.ものしりめがね
もくたんに惚れてない人ならこっちの方が強いと感じる方も、少なくないと思います。こちらも優秀な火力強化アイテムです。
3.いのちのたま
受けループ破壊なので、出来るだけダメージを受けたくありませんが結構優秀です。ただ、いのちのたま余ってる人結構少ないと思うので、パーティに持ってるポケモンがいたら、そいつから取り上げるなんてことは絶対にやめてください。
4.食べ残し
HPを16n+1にして身代わりを搭載するならありです。その場合は素早さをへらすことをおすすめします。
性格・個体値・努力値と調整
性格
ひかえめです。というか他の選択肢がないです。火力もあげれてイカサマのダメージも抑えれます。
個体値
攻撃を、29以下にすることをお勧めします。30以上だと、タイプ一致イカサマが乱数二発になります。(まぁ0.39%だが)
努力値[この中は実数値]
HP188 [159]
16n-1にすることで、どくややどりぎのタネなどの定数ダメージを抑えることが出来ます。
攻撃 不要
防御4 [111]端数です。
特攻252 [216]
特化です。シャンデラは火力のポケモンです。
特防12 [112]ダウンロード調整と端数です。
素早さ52 [108]無振りロトム抜きです。
技構成
炎技
大文字(推奨)orかえんほうしゃ
オーバーヒートは積みが間に合わないのでなしです。
シャドーボール
等倍範囲の広いメインウエポンです。
エナジーボール
水・地面・岩への打点です。便利です。
めいそう 今回のコンセプト
残飯にするならどれか切ってみがわりを入れましょう。
サザンドラ受け破壊サザンドラとの差別化
前書いたときは、対アイアントに勝てるようにしておりましたが、今回は遅めの特殊ポケモンに勝てるようにすること、対フェアリー、水、地面への打点で差別化しています。
対受けループ
ドヒドイデドヒドイデ
こいつがいない受けループは、もう役割破壊に気をつけた方がいいレベルです。もしこいつがいなくて普通の受けループだったらスクショしましょう。激レアです。
1.めいそうを積みます(だいたいトーチカ)
2.めいそうを積みます
3.めいそうを積みます
4.シャドーボールでドカン!(HDだと耐えられます。その場合は次トーチカなんで、瞑想を積んでからドカン!です。)
ナットレイナットレイアーマーガアアーマーガアエアームドエアームド
炎技で焼きましょう。交代しても後続に負担がかかります。
トリトドントリトドンヌオーヌオー
草技で倒せます。下手に交代読みすると、外したときに壊滅するので気をつけましょう。
ピクシーピクシー
木炭補正大文字2回で落ちます。HB型ならめいそうが来ても余裕で持っていけます。
ナマコブシナマコブシ
HBなら草技二回で落とせます。HDでも中乱数二発です。
ラッキーラッキー
向こうからの打点がほぼないので積みまくりましょう。確かに硬いですが、起点だと思えば気が楽です。
ハピナスハピナス
シャドーボールが怖いですが、最悪来ても確定3発です。Dダウンをひくといたいので、引きさきがいたら引っ込めたいです。
特殊ポケモン上位から(9月5日現在)
- アシレーヌ
お前さえいなければ、、、
- リザードン
ねっさのだいちなければかてる。公式め、余計な技与えあがって!
- ヒートロトム
素早さ無振り、4振りなら殴り勝てます。ただスカーフボルチェンとかあるので、引いた方がいいです。
- サザンドラ
シャンデラの天敵です。勝つのは厳しそうです。
- ギルガルド
だいもんじで1発です。
- オンバーン
ダイマックス切れば相手もダイマックス切って珠持っていても高確率で勝てます。
- ニンフィア
めいそうを2回積んでからの大文字で倒せます。(チョッキは考慮しない)
- ラプラス
ダイマックス切れば勝てます。
ダイバーン⇨ダイバーン⇨ダイウォール⇨エナボ
- ポリゴンZ
微妙です。微不利って感じです。
- ウォッシュロトム
相手が素早さ無振りならめいそう⇨エナボでかてる。
- カットロトム
大文字で1発
- ガラルマタドガス
マタドガス!?こいついつの間にこんなに順位を上げているんだ、、、
大概HBかHCなので、大文字で確定1発
- ウルガモス
ちょうのまい積まれても大文字2回でHDでなければ落ちます。
物理ポケモンにはタイプが相当有利でないと勝てません。
このポケモンと相性がいい味方
ナットレイorカットロトム
優秀な草タイプです。シャンデラにとんでくる水技(ナットレイなら岩、ロトムなら地面も)を半減できます。ナットレイの方が耐久高め、カットロトムの方が火力高めです。まぁ自分はヤットレイを使っているんですがなwwwWは全角以外ありえないwww
ドサイドン
高い物理耐久を持ちます。
物理ポケモンに積極的に出していける良ポケです。ただし水と地面が一貫してしまいます。
与ダメージ計算
シャドーボール
パッチラゴンASパッチラゴン
確定2発(66.0〜78.1)
リザードンCSリザードン
確定2発(60.7〜72.5)
ヒートロトムHCヒートロトム
乱数2発(48.4〜57.9)[96.87%]
オンバーンCSオンバーン
確定2発(61.8〜73.1)
ドヒドイデHBドヒドイデ
確定3発(38.2〜45.8)
ブリムオンHCブリムオン
乱数1発(96.3〜114.6)[81.25]
落とせると思われますが、タスキかカシブだと思われるので、1発のケースは少ないでしょう
サニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴ
HBの場合 確定2発(65.8〜79.0)
HDの場合 乱数2発(47.9〜57.4)[82.42%]
だいもんじ
ウーラオス(いちげき)AS悪ウーラオス
確定1発(113.1〜133.7%)
ナットレイHBナットレイ
確定1発(ダイマックスしても)
HDでダイマックスしても高乱数1発[81.25%]
サザンドラCSサザンドラ
乱数2発(43.1〜51.4%)[8.2%]
ギルガルド(シールド)HCギルガルド
確定1発(122.1〜143.7%)
オーロンゲHBオーロンゲ
確定2発(83.6〜99.5%)
ヒヒダルマ(ガラル)ASガラルヒヒダルマ
ダイマックスしても確定1発
ニンフィアHCニンフィア
確定2発(53.4〜62.8%)
ラプラスHCラプラス
確定2発(68.7〜80.9%)
ハッサムはっさむ!
ダイマックスしても確定1発
ポリゴンZCSポリゴンZ
確定1発(105.6〜125.6%)
カットロトムCSカットロトム
ダイマックスしても確定1発
マタドガス(ガラル)ガラルマタドガス
確定1発(103.4〜122.4)
ウルガモスCSウルガモス
確定2発(80.6〜95.6%)
エナジーボール
水、地面組
確定1発(ダイマックス時確定2発)
アシレーヌHCアシレーヌ
確定2発(57.7〜68.4%)
ウーラオス(いちげき)AS水ウーラオス
確定1発(104.0〜123.4%)
ドサイドンHAドサイドン
確定1発(132.4〜156.7)
マリルリHAマリルリ
確定2発(70.5〜84.0%)
ウォッシュロトムHCウォッシュロトム
確定2発(73.8〜87.8%)
ダイマックス技は上記の中から確定数がズレるのだけ書きます。
ダイホロウ(威力130)
ASパッチラゴン
確定1発(107.2〜126.0%)
CSリザードン
乱数1発(98.6〜116.3%)[93.75%]
CSオンバーン
乱数1発(99.3〜116.8%)[93.75%]
HBドヒドイデ
確定2発(63.0〜74.5%)
HBガラルサニーゴ
確定1発(105.3〜125.7%)
ダイバーン
CSサザンドラ
確定2発(55.0〜64.6%)
CSウルガモス
確定1発(101.8〜120.6)
ダイバーンはだいもんじと威力が大して変わらず、確定数があまりズレません。
ダイソウゲン
水・地面組
トリトドン以外ダイマックスしても1発
HCダイマックストリトドン
乱数1発 (190.8〜225.6)[75.0]
HAマリルリ
確定1発 (102.4〜120.7)
HCウォッシュロトム
確定1発 (107.0〜126.1)
被ダメージ計算
- 珠A252パッチラゴン
でんげきくちばし 確定1発
げきりん 確定1発
ダイサンダー 確定1発
どれもダイマックスすれば耐えます。
- C特化アシレーヌ
うたかたのアリア 確定1発
ダイストリーム 確定1発
ダイマックスすれば耐えます
- A特化ウーラオス
水 すいちゅうれんだ 確定1発
キョダイレンゲキ 確定1発
悪 あんこくきょうだ 確定1発
キョダイイチゲキ 確定1発
どれもダイマックスすれば耐えます。
- C252リザードン
ダイジェット 確定2発
ダイアース 確定2発
珠を持っていることがおおいので、安心はできません。
- A特化ドサイドン
ダイロック130 確定1発
ダイアース130 確定1発
どちらもダイマックスしたら75.0%で耐えます。
ダイロック150 確定1発
ダイマックスしても耐えません。
- C特化ヒートロトム
ボルトチェンジ 確定3発
あくのはどう 確定2発
ダイサンダー 確定2発
ダイアーク 確定1発
- C252サザンドラ
あくのはどう 乱数1発[43.75%]
流星群 確定2発
ダイアーク 確定1発
- A特化マリルリ
アクアブレイク 確定1発
アクアジェット 確定2発
ダイマックスすれば耐えます。
ダイストリーム(130)確定1発
ダイマックスしても耐えません。
- A特化ギルガルド
シャドークロー 乱数1発(68.75%)
かげうち 確定2発
C特化ギルガルド
シャドーボール 確定1発
どれもダイマックスしたら耐えますし、上からだいもんじで落ちるので特に問題ないです。
- A252ごりむちゅうガラルヒヒダルマ
じしん 確定1発
ストーンエッジ 確定1発
ダイマックスをすればダイマックスされても耐えてからのダイバーンで確定で落とせます。
- C252珠オンバーン
ダイジェット 確定2発
ダイドラグーン乱数1発(11.71%)
ダイマックスを切ればいい乱数で勝てます。
- C特化ニンフィア
シャドーボール 確定2発
ダイホロウ 確定1発
上からめいそうをすれば全然耐えます。ただダイマ同士の打ち合いには負けます。
- A特化カビゴン
じしん 確定2発
DDラリアット 確定2発
ダイアーク 乱数1発[87.5%]
ダイアース 乱数1発[87.5%]
あいてしないことをおすすめします。
- C特化ラプラス
うたかたのアリア 乱数2発
ダイストリーム 確定1発
キョダイセンリツ130 乱数3発
ダイマックスすればダイバーン⇨ダイバーン⇨ダイウォール⇨エナジーボールで勝てます。
- C252ポリゴンZ
あくのはどう 確定2発
ダイアーク 確定1発
相手したくないです。
- C特化ウォッシュロトム
ハイドロポンプ 確定1発
ボルトチェンジ 確定3発
こいつも出来るだけ相手したくないです。
- C特化トリトドン
ねっとう 確定2発
だいちのちから 乱数1発 [43.75%]
タスキ持ちが多いので怖いです。
回してみた感想(追記)
使い始めたときは使いづらさしか感じませんでしたがドヒドナットに強く出れたり守るに合わせてめいそうを積めたり便利な場面もありました。受けループが思ったより増えなかったものの、めいそうが活きる場面が多々あったので、是非使ってみて欲しいです。
終わりに
閲覧していただきありがとうございました。
いかがだったでしょうか?後半の被ダメージ計算のせいで使う気なくなった人も多いと思いますが、それはなにもしていないときです。めいそうを積んでいたら多くの遅めの特殊ポケモンに勝つことが出来ます。前回はアイアントの対策をしていたせいでこのポケモンの本当の役割が消えかかっていました。前回も話したと思いますが、ポケモンは長所を伸ばし、短所も愛すべきだと僕は思います。なので今回は長所を大きく伸ばしてみました。皆さんもこの型に限らず、めいそうを搭載したシャンデラを使ってみてください。