モンメン- ポケモン育成論ソードシールド

【環境トップメタ】えっ、固くね!? 受けやどみが輝石モンメン

2020/09/14 04:31 / 更新:2020/09/14 20:01

モンメン

HP:HP 40

攻撃:攻撃 27

防御:防御 60

特攻:特攻 37

特防:特防 50

素早:素早 66

ツイート3.993.993.993.993.993.993.993.993.993.99閲覧:13919登録:4件評価:3.99(11人)

モンメン  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:132 / 特防:124
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:147-x-106-57-86-86 (素早さ比較)
覚えさせる技
コットンガード / やどりぎのタネ / みがわり / マジカルシャイン
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • こんにちは。2回目の投稿となる弱気なトレーナーと申します。慣れない部分もありますが、よろしくお願いします。
  • ダメージ計算は『ポケマス』様を使用しています。
  • HABCDSなどの略表記を用います。
  • シリーズが変わって好きだったエルフーンエルフーンエルフーンが出禁になってしまい悲しんでいたのですが、その進化前のモンメンモンメンモンメンも十分強いんじゃないか?という訳で育成論を書いてみました。

採用理由

  • 前シーズンで主に先発起点作成要員としてTop10に入るほど使われたエルフーンエルフーンエルフーン。なぜ強かったのか?というところから入ると、強力な特性いたずらごころにありました。この特性は進化前含め環境で13体しか覚えないとても希少なものでした。
  • しかしこの特性は進化前で同じタイプを持つモンメンモンメンモンメンも覚え、先発起点作成は難しくなりますが悪タイプ以外に変化技を先制で打て、かつ悪タイプにも仕事できるところが優秀になります。
  • さらに進化前であるということを活かししんかのきせきを持たせることで高耐久も得られます。
  • 今の環境でパッチラゴンパッチラゴンマリルリマリルリウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に強く出れるのでおすすめです。
  • 戦法はエルフーンがよく使っていた「やどみが戦法」を参考にしています。

特性

今回の趣旨に合わせいたずらごころ確定です。

持ち物

相手の攻撃を耐えるためしんかのきせき一択です。

性格・努力値と調整

  • 性格

環境トップの物理アタッカーを相手するためにずぶといです。攻撃を下げる理由としては物理技を撃つ機会がないためです。

  • 努力値振り

H252 B132 D124

調整
HP:ぶっぱ
防御:余り
特防:アシレーヌアシレーヌC特化眼鏡ムーンフォース確定2発調整

追記
努力値振りはH252 B252 D4でも十分機能します(てか強いです)。
ご指摘くださりありがとうございます!

技構成

  • 確定技

コットンガード
自分の防御を3段階上げる(2.5倍)。
物理アタッカーは大体これで対処できます。

やどりぎのたね
「やどみが」のやど。毎ターン相手のHPを1/8ずつ相手を削り、大きな回復ソースとなります。

みがわり
「やどみが」のみが。交換読みでアドバンテージをとったり、相手のダイマックスターンを枯らすことが目的です。

  • 選択技

マジカルシャイン
申し訳程度の特殊攻撃技。(他に強い補助技があまりなかった)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)パッチラゴンパッチラゴンにダメージを与えます。

しびれごな
交換読みやアドバンテージ取るように。裏に繋げる時に便利です。
受けループに負担を与えます。

ちょうはつ
相手の積み防止。初手に投げれるので起点作成ポケモンに刺さります。

立ち回り例

  • 主に投げる機会は対面パが多くなります。死に出しや初手出しして相手の攻撃を受け、交換読みなどで裏のポケモンにやどりぎのたねみがわりをぶつけることが大きな目的です。エルフーン使ってた人は同じような感じなので使いやすいと思います。
  • 受けパに対してもある程度仕事はできますが、受けループを崩す方が優先されるので迂闊に出すことはあまりお勧めできません。
  • リザードンが出てきたら要注意(引き際をしっかり見量る)

与ダメージ計算

マジカルシャイン

H4 75~90.9%(確定2発)
H252 63.7~77.2%(確定2発)

被ダメージ計算

  • 物理技は先制コットンガードで受けるものとします。
  • 基本的にそのポケモンの最大打点で計算します。
  • コットンガードを張らない時、コットンガードを張った場合に乱数3発~確定3発のとき大体確定2発(語彙力皆無)
  • 物理アタッカー

A252特化×はりきりパッチラゴンパッチラゴン
鉢巻ほのおのきば 32.6~39.4% 乱数3発(98.9%)
珠ダイバーン   51~61.9% 確定2発

A252特化ドサイドンドサイドン
珠ほのおのパンチ 28.5~33.3% 乱数3発(約0%)
珠ダイバーン   47.6~56.4% 乱数2発(78.9%)

A252特化×ちからもちマリルリマリルリ
鉢巻じゃれつく  29.2~35.3% 乱数3発(18.5%)
珠ダイフェアリー 37.4%~44.8% 確定3発

A252特化カビゴンカビゴン
ヘビーボンバー 28.5~34% 乱数3発(0.3%)
ダイスチル   29.9~36.7% 乱数3発(50%)

A252特化×ちからもちホルードホルード
鉢巻ほのおのパンチ 35.3~42.1% 確定3発
珠ダイジェット   40.8~48.9% 確定3発

A252特化×ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
鉢巻つららおとし 78.9~93.8% 確定2発
ダイアイス    54.4~65.3% 確定2発

A252特化×テクニシャンハッサムハッサム
鉢巻バレットパンチ 34~42.1% 確定3発
ダイスチル     34~42.1% 確定3発

ダメ計についてコメントで載せきれなかったものを追記しておきます。
A252特化×はりきりパッチラゴンパッチラゴン
モンメンモンメンがHB特化かつコットンガード無積みの場合
持ち物なしダイバーン 84.3~99.3%
勿論コットンガードを積めば気候もありますがやどみがで受けることができます。

  • 特殊アタッカー

C252特化アシレーヌアシレーヌ
眼鏡ムーンフォース 82.3~97.9% 確定2発
ダイフェアリー   75.5~89.7% 確定2発

C252特化×てきおうりょくポリゴンZポリゴンZ
珠トライアタック  85~100.6% 乱数1発(6.3%)
眼鏡トライアタック 97.9~115.6% 乱数1発(81.3%)

  • 特殊は抜群突かれると受けきれないので引きましょう。

相性の良い味方

特殊に弱いので、特殊受けができるヌメルゴンヌメルゴンギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)アシレーヌアシレーヌなどが相性がいいです。

このポケモンの対策

育成論の中でも触れた通り特殊に弱いのでリザードンリザードンなどの炎特殊アタッカーや、
技範囲の広いオンバーンオンバーンサザンドラサザンドラがお勧めです。

耐久含むエルフーンエルフーンとの差別化→追記9/14

  • エルフーン

おいかぜで後続のポケモンに有利に立ち回らせることができた。
ひかりのかべで特殊ポケモンにも相手できた。
優秀な種族値や高い素早さで、ある程度殴り性能もあった。

  • モンメン

輝石を持たせることで高い耐久を得る。
やどりぎのたねでの回復量が優秀。

  • 実数値で見る耐久の比較

エルフーンエルフーン
H252 実数値:167
B132(補正1.1倍) 実数値:134
D124 実数値:111→アシレーヌアシレーヌC特化眼鏡ムンフォ確定耐え調整
モンメンモンメン
H252 実数値:147
輝石込みB132(補正1.1倍) 実数値:159
輝石込みD124 実数値:129

  • 実数値より、物理耐久はエルフーンと同じ程度の、特殊耐久はエルフーンより若干高くなります。リクエストより、残飯を持たせるとエルフーンの方が耐久面に関しては上回りますが、それでもかなり優秀じゃないでしょうか。

最後に

短かったですが最後まで育成論を読んでいただきありがとうございました。他にいいアイデアやリクエストがあったらコメントで教えていただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/14 20:01

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/09/14 06:27
1オシャマリ強い
名前をポケモン本体の名前にしてしまったので修正しました
この環境で禁止ポケの進化前を使う流れが一定数ありますが、
エルフーンに近い使用感、またエルフーンではできない耐久もあり、エルフーンとも差別化できていて使う価値は十分にあると思うため、心内評価5です。
また技でちょうはつもどうでしょうか?
20/09/14 06:50
2
残飯エルフーンと比べたときに耐久面でどのくらい差があるのか比較があるとより良いと思いました
20/09/14 10:14
3弱気なトレーナー
9/14 10時時点で来ていたコメント(主に耐久の比較)について修正を加えたり追記しました。些細なことでもいいので、コメントしていただけると改善に努めます。
20/09/14 10:17
4弱気なトレーナー
>>1 オシャマリ強い さん、>>2 あ さんコメントありがとうございました。
20/09/14 16:43
5東方好き
育成論お疲れ様です。めっちゃ硬いですね。コットンガード積めば鉢巻きテクニシャンハッサムも受け切れるのはすごいと思いました。進化の輝石はトゲチックにつけていますが、こいつも視野に入れてみます。
20/09/14 17:12
6弱気なトレーナー
>>5 東方好き さん、コメントありがとうございます。視野に入れてくれるのありがたいです。ところで...こいつとは🥺
20/09/14 18:26
7東方好き
すいません!モンメンちゃんですw
20/09/14 18:42
8Shibaiken (@Shibanbana)
使用率が少ない、アシレーヌのメガネ耐えに調整する必要はあるのでしょうか。
Dは無振りでもひかえめムーンフォースは耐えるのでその分防御にまわした方が
安定すると思います。
20/09/14 19:49
9弱気なトレーナー
>>8  Shibaiken さん、確かにそうですね。
正直自分も眼鏡アシレーヌにはあまり当たりません(苦笑)
HB特化でもいいかもです。←逆にした方がいい
(一応HB特化ダメ計も→コットンガード込み)
鉢巻A特化↑はりきりパッチラゴンほのおのきば 乱数3発(0.3%)
→コットンガード積まなくても確定2発(エグいって)
A特化↑ごりむちゅうヒヒダルマつららおとし  乱数2発(39.8%)
→鉢巻持ちは確定2発です。
20/09/15 12:17
10ルー
「良い補助技が無いからマジカルシャイン」みたいな感じですけど、「おきみやげ」忘れてませんか?
20/09/15 15:31
11弱気なトレーナー
>>10 ルーさん、別におきみやげ忘れてないですよ。
現環境トップに物理アタッカーが多数いるので、活躍の機会が多くなり、投げる機会があるからです。
別に悪い選択肢ではないと思うので、採用も全然ありだと思っています。
20/09/16 12:02
12なあり
アンコールは技候補に入りませんか?
20/09/16 15:29
13弱気なトレーナー
>>12 なあり さん、コメントありがとうございます。
積みポケモンには効きますが、他の補助技に比べると効果が薄いこともあり、選択肢には入りづらくなります。この技の効果が3ターン相手をこだわり状態にするということもあってなのかダイマックスされると効果もきれてしまうのでおすすめできません。
20/10/13 22:56
14rin (@whimsicottslin)
44444
育成論の投稿おつかれさまです。それと最初に言っておきますが、絶対長文になります<m(__)m>ゴメンナサイ
ふとポケ轍のぞいたらモンメンの育成論が増えててめちゃくちゃ嬉しいです!
自分はエルフーンが禁止になってから草統一でランクマしなくなり(てかシングルしかしてないのになんで使用率30以下のエルフーンをダブルの巻き添えで取り上げられなくちゃいけないんだ以下略)、ここしばらくモンメンにも触れていなかったのですが、普通の構築に組み込む上なら耐久型でもいけるんですね。

ただ、本論の確定枠にある「マジカルシャイン」の採用理由が今のままでは弱いと感じました。マジシャ採用→やどりぎが通らない一撃ラオスも役割対象に→選出画面のラオスがどちらでも対応可能、という意図を明記するべきです。
また、パーティ単位で一撃ラオスを選出抑制できているなら、かわりに「まもる」も選択肢に入らないでしょうか。やどりぎの後にまもみができれば、HPが低いモンメンはさらに生存しやすくなると思います。
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