バシャーモ- ポケモン育成論ソードシールド

流行りのランドカグヤレヒレに強いダイマエース両刀バシャーモ

2020/11/01 22:47 / 更新:2020/11/09 00:38

バシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ツイート3.133.133.133.133.133.133.133.133.133.13閲覧:11961登録:1件評価:3.13(3人)

バシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:155-140-91-162-81-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブラストバーン / ソーラービーム / インファイト / まもる
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。至らぬ点が多々あるかと思いますが、コメントにて指摘しただければ修正していきます。ダメージ計算はスマホアプリの「ダメージ計算SS」を使用しております。また、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。ダメージ計算にて、Bnはnが振った努力値の量、B↑nは性格補正有りかつ努力値をn振っていることを意味します。

採用理由と役割

バシャーモは種族値配分と特性のかそくから、高速低耐久アタッカーとして用いられることが多いポケモンです。特に7世代では物理アタッカーとして多くのプレイヤーを苦しめてきたと思います。しかし、今作ではメガ進化を没収されA種族値が30ダウン。加えてダイスチルによってメタグロスメタグロスメタグロスやテッカグヤテッカグヤテッカグヤが簡単に防御を上げてきたり、ダイジェットにより多くのポケモンが素早さを上げることにより加速が生かしきれない場面もあり物理は向かい風だと思っています。一方特殊ではダイスチルや威嚇に左右されず攻撃することができます(素早さ面は厳しいですが)。今はまだ物理型が多く見受けられるため、受けにきたランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などを返り討ちにできる点も強みです。

持ち物

持ち物は基本ダイマックス時含めあらゆる場面で火力を上げられるいのちのたま一択です。

性格・努力値と調整

B4,C252,S252

火力を最大限上げるためにCは極振りです。
素早さに関しては特性でSを上げられるのになぜ最速なのか疑問に思った方もいると思います。前述したようにダイジェットでSをあげられるため加速でも不十分な場面があり、Sを上げることを前提として準速にしたりSを落としているポケモンが多いので、性格補正をかけS降る方がいいと判断しました性格は無邪気せっかち臆病の三択ですが、物理技を採用しないなら臆病で、する場合はダウンロード対策にB↓か、私はランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震を耐え易くしたかったのでD↓にしました。
Bも同様にランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震を耐え易くするためBに4。正直お好み。

技構成

技は上から順に優先度を高いものとします。基本的に攻撃技3補助技1です。

  • 攻撃技

ブラストバーン

メインウェポン。メタグロスメタグロスメタグロスなどに強く出るためほぼ必須。(ダイマ時に)威力が10低いオーバーヒートと選択。10で結構差が出ます。

ソーラービーム

これもほぼ必須。炎技が刺さらないカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレなどの水タイプや、カバルドンカバルドンカバルドンなどが主な対象。ダイバーンで晴れにすることでダイマックスが切れた後にも打てるのが相性良し。

インファイト

タイプ一致の格闘技でこれがあればヒードランヒードランヒードランやポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2でとまらない。波動弾でない理由は通常時の火力がこちらの方が上なのと、前述したポケモンを押し切るためダイナックルの恩恵を受けたいから。

ブレイブバード

加速一回で抜けない相手を1ターンで抜くため。パーティ単位でポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2やヒードランヒードランヒードランに強いなら格闘技よりこっち

ねっさのだいち

耐久落としたくなくてヒードランヒードランヒードランに恨みがあるなら。

  • 補助技

まもる

今作から補助技を入れるだけで簡単にダイウォールで加速できるようになったものの貴重なダイマターンを1ターン失うのは痛いため基本これ。

ふるいたてる

物理特殊両方の火力を上げられる積み技。ダイウォールすると結局積めないため壁展開など守らなくとも加速する余裕があるなら採用もあり。

与ダメージ計算

基本ダイマックス技元は優先度の一番高いもの。ステロは一部の確1の場合のみ記載。
また、環境が定まっていないので努力値はH252やB4など簡単なもの。環境や要望に応じて随時追加するつもりです。

  • ダイバーン(カッコ内は元技オーバーヒート)晴れ下は1.5倍

H252ダイマメタグロスメタグロスメタグロス
87.7~102.9%,25.0%の乱数1発(81.2~95.9%)
H252ダイマテッカグヤテッカグヤテッカグヤ
72.5~86.0%(67.6~80.3%)
H252ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
90.3~107.6,43.2%の乱数1発ステロ込み確1(84.1~100.0%)
H4カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ
128.0~152.0%(120.5~142.4%)
H4カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ
91.0~107.5%,50%の乱数1発ステロ込み確1(83.5~100.0%)
H4一撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
126.1~149.4%(118.1~139.7%)
H4ウルガモスウルガモスウルガモス
88.1~104.9%,31.2%の乱数1発(82.6~97.5%)
H4ボーマンダボーマンダボーマンダ
51.4~61.4%,晴れ&ステロ込み確1(45.0~53.2%,同条件で確1不可)

  • ダイソウゲン(カッコ内はソーラービーム)グラスフィールド下は1.5倍

H252カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
83.6~100.0%(73.4~86.5%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
112.7~132.4%(96.1~114.0%,75.0%の乱数1発ステロ込み確1)
H4連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
157.9~186.3%(134.6~159.6%)
H252カバルドンカバルドンカバルドン
112.5~133.0%(95.3%~113.4%,75.0%の乱数1発ステロ込み確1)
H4エースバーンエースバーンエースバーン等倍時は二倍
60.2~71.1%(55.7~66.6%)

  • ダイナックル(カッコ内はインファイト)

H252ヒードランヒードランヒードラン
78.7~94.4%(100~118.1)
H252B↑252進化のきせき持ちポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
44.7~54.1%(56.7~66.1%)

  • ダイジェット

使うケースは明瞭なものの対象は不明瞭なため割愛。
ダイバーンの半分より少し強い程度の火力。

被ダメージ計算

計算はH4、Dに下降補正がかかっているものとします。ダイマックス時は半分です。カプ系はフィールド補正が乗ったものです。
A↑252ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震
174.1~205.1%
C↑252カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレのなみのり
131.6~154.8%
A252連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだ
116.1~139.3%
C252カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコの10万ボルト
77.4~91.6%
C252カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス
190.9~225.8%
カバルドンカバルドンカバルドンのじしん
105.8~125.1%
A252ボーマンダボーマンダボーマンダのダイジェット(そらをとぶ)
135.4~160.0%

相性の良い味方

このポケモンは単体で完結したダイマエースになりにくく、サポートが不可欠です。
ダメージ計算とおり微妙に火力が足りないためステロの恩恵がかなり大きいのでランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)やカバルドンカバルドンカバルドン
レジエレキレジエレキレジエレキやアローラキュウコンキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のような壁貼りでふるいたてるを積む余裕を作るのがおすすめです。
一方このポケモンを二体目に据える場合、グラスフィールドや晴れになることが多いので地震持ちや水タイプは殿に不向きです。

以上となります。ここまでご覧くださりありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/09 00:38

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/11/01 23:03
1ちょび (@fryaagon)
投稿後もう一度読み返し努力値のところでミスを見つけたため修正しました。
20/11/02 07:58
2ししやわも (@Kbeeeenoker)
メタグロスを乱数に持ち込むため炎技ではブラストバーンを採用したと読み取ったのですが、確定欄では確定2発のオーバーヒートを採用しているのはなぜでしょうか?
オーバーヒートのほうが使い勝手がいいと言われればそれまでですが、それならばブラストバーンの枠はオーバーヒートをメインにするべきではないかと思います
20/11/02 08:07
3ちょび (@fryaagon)
>2
ご指摘ありがとうございます。最初はオーバーヒートを採用していたのですが育成論を書いている途中でブラストバーン型も試したところ使い勝手が変わらなかったため後から育成論全体をブラストバーンに変えたつもりでしたが見落としていました。混乱させてしまい申し訳ありません。
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