アーケオス- ポケモン育成論ソードシールド

もう諸刃の反動で弱気にならなくて済むアーケオス君〜ダイジェットエース〜

2020/11/04 20:42 / 更新:2020/11/05 11:25

アーケオス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 140

防御:防御 65

特攻:特攻 112

特防:特防 65

素早:素早 110

ツイート4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97閲覧:32710登録:19件評価:4.97(7人)

アーケオス  いわ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
よわき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:150-192-76-132-86-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
もろはのずつき / ダブルウイング / じしん / ねっぷう
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

今回で3度目の育成論投稿となります。まっちゃみるくです。誤字などのミスがあるかもしれませんがよろしくお願いします。

前置き

ポケモンにおける最低限の知識(3値やHABCDS表記など)は持っているものとして記述します。不明な点は自分で調べてください。
ダメージ計算はポケマス様のものを使用しています。

採用理由

冠の雪原の発売により、サンダーサンダーボーマンダボーマンダカイリューカイリューファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)などの強力な飛行タイプのポケモンが追加されました。そのため、それらのポケモンに高火力の弱点技をつくことができ、タイプ一致ダイジェットで対応幅を広げることができるアーケオスを採用しました。

特殊アーケオス

今作からアーケオスは新たにメテオビームを習得したため、私も特殊アーケオスを使ってみました。ただし火力がメテオビーム前提のものとなり、持ち物も固定され、その低耐久のせいでメテオビームとダイジェットのどちらかしか打てる場面がなく、突破性能がとても低かったです。そこでC1↑メテオビームより諸刃の頭突きの方が火力を出せ、ダイジェットも打ちやすく持ち物にも縛られない従来の物理型が良いと考えました。

性格

ポリゴン2 のダウンロード対策と最速である必要があるためせっかちで確定です。DM砂嵐の時にれいとうビームなど弱気圏内に入るか入らないかは大きいです。

努力値

0-252-0-0-4-252
A…ぶっぱ
C…珠も含めて無振りで充分な火力を出せる
S…アーケオスの1つ下の109族にカミツルギなどいるためこれもぶっぱ

持ち物

いのちのたま
基本的に相手を1撃で倒したいので最も火力が高く、確定帯が広がるいのちのたまがおすすめ、ただし少しにダメージを受けた時に珠ダメージで弱気が発動してしまうことがある。

ラムのみ
基本的に鬼火や電磁波用。カバルドンなどのあくびに対しては詰み技がないためリスクをつけることができない。

きあいのタスキ
がむしゃらと併用するならあり

〈確定技〉
もろはのずつき

岩物理最高火力。ダイマックスで弱点である命中不安と反動ダメージがなくなるのも良い。

ダブルウイング

ダイジェット用飛行技。カウンターや襷を考慮できるため強い。

〈選択技〉
じしん

補完技。地震2倍よりもろは等倍の方が火力出るので注意、対ジバコイルジバコイルカプ・コケコカプ・コケコレジエレキレジエレキヒードランヒードランウツロイドウツロイドメタグロスメタグロスなど用。

ねっぷう

とんぼがえり

不利対面時の交換技。アーケオスはSが高いため使える場面は結構多い。Aも高く珠を持たせてるため結構火力は出る。

仮想敵・使い方

有利対面を作ってアーケオスがダイジェットを積めるようにする。ステルスロックが巻かれていると相手を確定1発で倒せるポケモンが多くなるので、基本的に巻くことをおすすめする。
〈有利対面〉
飛行タイプ全般(相手はダイジェットを積んでいない)
火力が高すぎて高耐久ダイマックスでも一撃で沈めてくれます。相手がダイマックスなく、こいつより早くないならほとんどの敵が有利対面になります。

〈不利対面〉
耐久が高く、非ダイマでも受けてくるカプ・レヒレカプ・レヒレドサイドンドサイドンサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)バンギラスバンギラスガブリアスガブリアスカバルドンカバルドンなど。

〈不利対面だが、ダイジェットを積めば有利対面〉
ダイジェットを積んでいない状態だと上から殴られておしまいなのでエースバーンエースバーンカプ・コケコカプ・コケコアーゴヨンアーゴヨンドラパルトドラパルトレジエレキレジエレキなどの高速アタッカーに対してはなんとかダイジェットを積んだ状態で対面できるように意識するといい。

不利対面に書かれているポケモンが相手に3体以上いるなら選出はおすすめしない。

アーケオスと相性がいいポケモン

ナットレイナットレイ…アーケオスが苦手なカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレや地面タイプに対して強く、耐久も高いため何度も受け出しが可能。

ハピナスハピナスカビゴンカビゴン…高い特防を生かしてカプ・コケコカプ・コケコポリゴン2ポリゴン2の電気技、氷技を受け出しできる。

与ダメージ計算

DM=ダイマックス
〈もろはのずつき〉

H4DMサンダーサンダー(121.2〜144.2)確定1発
カイリューカイリュー(マルチスケイル発動時)(111.4〜131.3)確定1発
テッカグヤテッカグヤ(100.5〜118.6)確定1発
DMギャラドスギャラドス(威嚇込み)(83.2〜99.4)確定2発
  (ステルスロック込み)(108.2〜124.4)確定1発
B特化ポリゴン2ポリゴン2(47.3〜56.7)乱数2発(87.8%)

〈ダイジェット(ダブルウイング)〉

ドラパルトドラパルト(117.7〜139.8)確定1発
DMゴリランダーゴリランダー(94.2〜112.2)確定1発
DMサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)(99.3〜118.3)乱数1発(93.8)

〈ダイアース(じしん)〉

H252DMヒードランヒードラン(98.4〜116.9)乱数1発(87.5%)
DMドリュウズドリュウズ(82.9〜97.5)確定2発
DMアーゴヨンアーゴヨン(88.9〜104.6)乱数1発(33.6%)
  (ステルスロック込み)(102.0〜117.9)確定1発
DMカプ・コケコカプ・コケコ(80.6〜95.1)確定2発
  (ステルスロック込み)(93.1〜107.5)乱数1発(50.0%)
H252DMジバコイルジバコイル(102.8〜122.0)確定1発

〈ねっぷう〉

H252ナットレイナットレイ(126.5〜149.1)確定1発
DMアイアントアイアント(168.0〜199.2)確定1発
H252DMハッサムハッサム(86.7〜102.8)

基本的に攻撃を食らったら弱気発動してしまうので被ダメージはなしで

さいごに

ここまで読んでいただきありがとうございました。付け加えて欲しいこと、表記ミス、ご質問等ありましたらコメントの方によろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/05 11:25

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
20/11/05 03:46
1残像 (@njotnkz)
44444
投稿お疲れ様です。

ギャラドスギャラドスゴリランダーゴリランダーに対するダメ計算は相手もDMしてる計算ですよね?DMゴリランダーゴリランダーに対してであれば、ジェット確1となっていますが数値通り乱1ですね。
サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)はH4振りっぽいですかね?

対面不利ということであればアーケオスアーケオスよりSが高く、向こうに上から行動されて機能停止ないし戦闘不能となってしてしまうドラパルトドラパルトアーゴヨンアーゴヨンカプ・コケコカプ・コケコエースバーンエースバーンフェローチェフェローチェレジエレキレジエレキ等も該当するかと思われます。
彼等に関してはこちらがジェットを積めて後出しされた場合には有利となるため、単なる有利・不利対面だけでなくジェットが積めていれば有利になり得る対象として挙げておくと良いかもしれません(レジエレキレジエレキは準速程度ならS1段階積めば抜けます)。

また、ギャラドスギャラドス以外にアーゴヨンアーゴヨンカプ・コケコカプ・コケコヒードランヒードラン等に対してもステロ込で確定数が変わるので、書いておくとステロの有用性が伝わって良いと思います。
20/11/05 11:29
2まっちゃみるく (@matchahide)
>1
コメントありがとうございます。育成論に対する正確な指摘はありがたいです。育成論の方も修正しておきました。
20/11/13 06:09
3なな
初めまして。
育成論参考にさせて頂きました。
技候補に弱気発動後に後続サポートが出来る、追い風は入りませんか?
20/11/14 23:54
4まっちゃみるく (@matchahide)
>3コメントありがとうございます!
育成論にも書いてある通りアーケオスは高速アタッカーより低速高耐久ポケと組むことが多いのであまり追い風が役に立つ場面は無いと思います。それに基本的にどれも攻撃技の優先度が高いのでおすすめはしません。
21/03/24 18:34
5松崎しげらない
プテラとはどんな違いがあります?
21/05/13 15:38
6とりつかいのfake (@Av9jo3kiozHV5BP)
選択技に積みポケモンの起点にされにくい挑発はどうでしょう。諸刃だと1回は積まれてしまうので確実に止めるなら一考の余地はあるかと思います
21/05/23 18:43
7まっちゃみるく (@matchahide)
>5返信遅れてごめんなさい!コメントありがとうございます!プテラはそもそも諸刃の頭突きを覚えないので火力面はもちろん、プテラにはない高い特攻でナットレイを倒すことができる利点がアーケオスの強みです!
21/06/01 02:53
8まっちゃみるく (@matchahide)
>6
コメントありがとうございます。アーケオスほどの高い火力で諸刃の頭突打つので積みの起点にはならないと思いますが…、ただちょうはつ採用は対カバルドンとかに対していいかもしれませんね
21/07/02 21:08
9アーケオス使い
このアーケオスにこだわりスカーフ持たせています。
レジエレキと対面。何度も当たりましたが1度も交代されたことはなくでじしんで落とせます。
アイアント、ナットレイも出してくる相手もいますが熱風で落とせます。
ラプラス出た時はダイマックスした相手に諸刃で自爆。
そして相手はダイマのベールはれずに後続に繋げれました。
ウーラオスはダブルウイング2回目急所でなければ落とせなかったかな?
ラグラージ、オーロンゲいる時はナットレイをかわりに出します。

高確率で相手の起点潰しに活躍してくれました!
スカーフもありだと思います!

エースバーンも油断してダイマなしなら地震で落とせます。
ダイマの時はHP残るから諸刃でいいかも。
サンダー無振りは諸刃一撃でした
  • ページ:
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