ミカルゲ- ポケモン育成論ソードシールド

【ガラルでもおんみょ〜ん】起点作りミカルゲ

2020/11/08 01:54 / 更新:2020/11/29 12:53

ミカルゲ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 92

防御:防御 108

特攻:特攻 92

特防:特防 108

素早:素早 35

ツイート3.443.443.443.443.443.443.443.443.443.44閲覧:24640登録:5件評価:3.44(3人)

ミカルゲ  ゴースト あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:192 / 特防:74
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:156-112-167-100-137-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / のろい / おきみやげ / ふいうち
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、育成論の投稿は2回目となります。

注意点

・理想個体前提でお話させていただきます。
・非公式の略語を使いますので簡単に説明させていただきます。
H→体力
A→物理攻撃力
B→物理防御力
C→特殊攻撃力
D→特殊防御力
S→素早さ

採用理由と役割

ミカルゲミカルゲの魅力といえばやはり、あく/ゴーストという無効3つ、半減1つ、抜群1つという優秀なタイプ耐性でしょう。ミカルゲミカルゲ自身HPの種族値が低いですが、抜群を取られにくいため一撃でやられにくいです。

持ち物

持ち物はHPが2分の1以下になった時、HPの4分の1が回復するオボンのみを採用しています。

性格・努力値と調整

性格

防御に補正をかけたいのでわんぱく。

努力値

HはHP満タンの状態でのろいを使用した時にオボンのみを発動できるように調整。Bは攻撃補正ありランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイジェットをオボンの回復+次ターンやけどの物理ダメージ半減込みで確定3発調整。残りはDへ。

技構成

確定枠

・おにび
相手の物理アタッカーの機能停止を狙え、さらにおにびを当てた物理アタッカーを裏のポケモンで起点にすることもできます。

選択枠

・のろい
HPが半分以下の時に使い自主退場しながら相手に削りを入れられる。

・おきみやげ
こちらも自主退場技、おにびが効かない物理アタッカーや特殊アタッカーに打つことで火力ダウンを狙えます。

・ふいうち
次の攻撃で確実に倒されてしまうため他の技が打てない時に打ってダメージを稼げます。

・イカサマ
物理アタッカーに対して大ダメージを与えることができます。
※追記
相手におにびを打って相手の攻撃力がダウンしてもこちらのイカサマの威力に変化はありません。(コメントよりご指摘)

・たたりめ
おにびを打った後だとタイプ一致の威力130の技として打てるためまあまあ火力があります。

・ポルターガイスト
単純な威力ならおにび込みたたりめの次に威力があります。おにびが効かない物理アタッカー(エースバーンエースバーンなど)やおにびを打つ必要があまり無いような相手に対して打って相手に削りを入れられます。

立ち回り例

初手こちらミカルゲミカルゲ、相手ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ダイマからのダイジェット、こちらおにび選択

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイジェットを耐えオボンのみで回復

次のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイジェットも耐え、おきみやげで自主退場

後続のポケモンでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を積みの起点にする

あくまで例です、もっといい立ち回りもあると思いますがこんな感じです。

与ダメージ計算

ふいうち

H4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に25.5~29.7%

H4振りエースバーンエースバーンに30.8~36.5%

H4振りゴリランダーゴリランダーに23.9~27.8%

H4振りドラパルトドラパルトに58.5~69.5%

H4振りカイリューカイリュー(マルチスケイル無し)に23.4~27.5%

たたりめ(相手やけど状態)

H4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に45.5~53.3%

H4振りゴリランダーゴリランダーに46.6~55.1%

H4振りドラパルトドラパルトに95.1~113.4%

H4振りカイリューカイリュー(マルチスケイル無し)に36.5~43.7%

ポルターガイスト

H4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に38.8~46.1%

H4振りエースバーンエースバーンに48.1~56.4%

H4振りゴリランダーゴリランダーに36.4~43.2%

H4振りドラパルトドラパルトに91.5~107.3%

H4振りカイリューカイリュー(マルチスケイル無し)に36.5~43.7%

被ダメージ計算

物理耐久

持ち物なし性格補正ありA252振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイジェットが60.3~71.8%

持ち物なし性格補正ありA252振りエースバーンエースバーンのキョダイカキュウが64.1~75.6%

持ち物なし性格補正ありA252振りゴリランダーゴリランダーのキョダイコランダが67.3~79.5%

持ち物なし性格補正ありA252振りカイリューカイリューのダイジェットが57.7~67.9%

持ち物なし性格補正ありA252振りミミッキュミミッキュのダイフェアリーが88.5~105.1%

持ち物なし補正ありA252振りドラパルトドラパルトのダイドラグーンが53.8~63.5%

特殊耐久

持ち物なし性格補正ありC252振りカプ・レヒレカプ・レヒレのムーンフォースが82.1~97.4%

持ち物なし性格補正ありC252振りアーゴヨンアーゴヨンのりゅうせいぐんが67.3~79.5%

持ち物なし性格補正ありC252振りヒードランヒードランのてっていこうせんが73.7~87.2%

持ち物なし性格補正ありC252振りファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)のもえあがるいかりが40.4~48.1%

持ち物なし性格補正ありC252振りカプ・コケコカプ・コケコのマジカルシャインが69.2~82.1%

相性の良い味方

ミカルゲミカルゲで起点を作れるので積み技を持っているポケモンと相性が良いです。

苦手なポケモン

こんな感じで起点を作れるミカルゲミカルゲですが環境に多いカプ・レヒレカプ・レヒレに対しては手も足も出ないので注意が必要です。

さいごに

今回使用させていただいたダメージ計算ツール→https://pokemon-trainer.net/swsh/damage/

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/29 12:53

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/11/08 09:01
1兄貴がparty 〜
下書き投稿お疲れ様です。
技構成ですが、ポルターガイストが入らないのは何故でしょう。一致威力110のゴースト技なのでcに下降補正かけているなら此方の方が良いのではと感じました。
またダメ計にポケモンのアイコンをつけると良いと思います。見やすくなるので。
僕自身ミカルゲミカルゲが結構好きなポケモンで、様々な型を育成していましたが、やはり主様の型のような詰ませ性能がある型の方が現環境には刺さっていると感じます。(対戦時間が短くなったので、早めに相手を機能停止にした方が良い)
まだ本投稿ではないですが、なかなかわかりやすい育成論だったと思います。
20/11/08 13:32
2あず (@Azumin_1000)
>>1
コメントありがとうございます。
ポルターガイストを採用しなかった理由としては下降補正がかかっていてもおにびが入った相手にはたたりめの方が威力が出るからです。しかし、おにびが効かなかったり使う必要性があまり無い相手と対面した時のことを考えるとポルターガイストの方が使い勝手が良さそうなので選択枠に追加しておきます。
20/11/09 18:47
3北海道
 育成論の投稿お疲れ様です。
技構成なのですが、トリックを入れてみてはどうでしょうか。ミカルゲはSが35のため後攻のしっぽを持たせてもあまり支障は出ませんし、それをトリックで相手に
擦り付けたら強いです。また、ナイトヘッドを入れてみてはいかがでしょう。
カプ・レヒレには何もできないといって素直に引くとそのすきに瞑想を積まれたり
するので50ダメが確定で入るナイトヘッドは採用の価値があると思います。
20/11/14 16:11
4あず (@Azumin_1000)
>>3
コメントありがとうございます、返信遅れて申し訳ありません。まず後攻のしっぽトリックについてですが、既に後攻のしっぽトリックに着眼点を置いたミカルゲの育成論が投稿されているのでそこと被ってしまうため不採用とさせていただきました。次にナイトヘッドについてですが、確かに固定ダメージでカプ・レヒレカプ・レヒレにも多少削りを入れられる点は優れていると感じたので選択枠に追加させてもらいます。
20/11/29 12:31
5ささぐり (@syouchiku0124)
44444
育成論の投稿お疲れ様です。
イカサマについてですが、この技は相手が火傷状態であっても影響を受けません。不意打ちや祟り目などの方が役に立つ機会は多いかもですが、念の為訂正お願いしたいです。
育成論はかなり分かりやすかったと思います。機会があれば育成して使って見ようと思います。
20/11/29 12:47
6あず (@Azumin_1000)
>>5
コメント、ご指摘ありがとうございます。早急に訂正させていただきます。
20/12/06 00:39
7キセキcrew
質問ですが、特性はプレッシャーで固定でしょうか?夢特性ですり抜けがあるので仮に壁や身代わりをされても技が入ると思うのですがどうでしょうか?
21/04/17 07:25
8shi
既に上がってますが特性がプレッシャーなのはあり得ないと思います
のろいは効きますが身代わりで鬼火や置き土産を無効化されるのになぜプレッシャー採用なのか…
回復手段が無いのでPP削るのなんてまず不可能でメリットが何一つないと思います
  • ページ:
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