はしめに
- 久しぶりの育成論の投稿となります。至らない点、分かりにくい点があるとは思いますがご了承ください。
- 指定のない限り全てのポケモンは6vとします。
- H、A、B、C、D、Sなどの略称を使用します。
- ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております。
採用理由と役割
- 技構成を見ていただければ分かりますがこのポケモン、あの害悪技を習得してたんですね...。初めて知った時に思わず二度見してしまいました。役割としてはこのSラインからの催眠術で相手をハメつつ、裏まで荒らしていくことです。
持ち物
- こうかくレンズ
命中力を少しでも上げるためです。今回はこちらを採用させていただいております。
- 食べ残し
みがわりの回数を増やせるので採用の余地あり。この場合はだいもんじ→かえんほうしゃにした方がいいと思いますが。
- 気合のタスキ
対面性能を上げたい時に。Sで負けてたり、相手がスカーフ持ちでも仕事ができるようになります。この型は自分より早い相手に何もできないのですが、タスキを持たせれば最低1体は眠らせれます。(ズガドーンの自覚があれば)
性格・努力値と調整
H→244(あまり、奇数調整)
C→12(ビーストブーストでSが上がるように)
S→252(最速)
性格→臆病
ここは多分変わらないかと思います。
ビーストブーストでSが上がるようにすることで、この型の苦手なSがズガドーンより高いポケモンも抜くことができ、全抜き性能が高まります。
技構成
- 確定枠
- さいみんじゅつ
今回のコンセプトです。みんな知ってる害悪技。
- みがわり
あくび透かし、裏への負荷、色々使えます。
- 選択技
- だいもんじ
一致技の中で反動技を除けば最大打点。広角レンズ持ちなら悩む余地なし。
- シャドーボール
ゴースト技の最大打点。基本これは採用。
- かえんほうしゃ
広角レンズ持たせない場合はこれでいい気はする。
- ほのおのうず
交代を許さないバインド技。眠らせた相手に引かれる心配がなくなる。
立ち回り例
1.後攻のしっぽトリックからの死に出し。そこから催眠+みがわりで相手をハメていく。普通に強い
2.初手性能の高さを活かして初手投げ。相手によっては勝ちを確信できます。
注意点として、この型は自分より速いポケモンと対面した場合に何もできません!ですので他のポケモンでサイクルを回しつつ、テッカグヤのようなこのポケモンより遅いポケモンと対面させるようにしましょう。先に対面できればみがわりでも催眠術でも先に打てるので相手のサイクルを一気に崩壊させれます。
与ダメージ計算
- H252テッカグヤ
だいもんじ→ 88.2~103.9%(乱数1発)
- H252ランドロス(霊獣)
だいもんじ→ 55.1~64.7%(確定2発)
- 無振エースバーン
シャドーボール→ 54.1~63.8%(確定2発)
- H252きせきポリゴン2
だいもんじ→ 32.8~39%(乱数3発)
- H252カプ・レヒレ
シャドーボール→ 29.3~35.5%(乱数3発)
- H252サンダー
だいもんじ→ 36.5~43.1%(確定3発)
- H252ミミッキュ
シャドーボール→ 77.7~92.5%(皮ダメ込み乱数2発)
- 無振ウツロイド
シャドーボール→ 28.2~34.2%(乱数3発)
- H4アーゴヨン
シャドーボール→ 56.3~67.1%(確定2発)
火力不足?眠らせればいいんです!!!
被ダメージ計算
- 最速球リベロA252エースバーン
ふいうち→ 149~176.7%(確定1発)
かえんボール→ 63.5~75.4%(確定2発)
- 最速リベロA252エースバーン(球じゃない)
ダイジェット(元技とびはねる)→ 106.2~125.1%(確定1発)
なんやこのウサギ...
- 最速C252アーゴヨン
ヘドロウェーブ→ 41.5~49%(確定3発)
りゅうせいぐん→ 83.6~98.7%(確定2発)
- C無振カプ・レヒレ
ハイドロポンプ→ 91.8~109.4%(乱数1発)
- A252球いじっぱりミミッキュ
かげうち→ 79.8~94.9%(確定2発)
基本みがわりが耐えることはないです。相手が引いてきたり、相手を眠らせた時にみがわりを貼ることで有利状況を維持するイメージでみがわりは使ってください。
得意なポケモン
- まず、テッカグヤなどのこのポケモンよりSが低いポケモンです。催眠術でハメていき、特性のビーストブーストでSを上げて上からどんどん敵を荒らしていけます。ガン起点にしていきましょう。
- エースバーンには割と強く出れます。エースバーンとこのズガドーンが対面した場合、相手視点はスカーフ持ちのズガドーンなどを意識すると、確定で倒せるふいうちを打つのが安定になりますが、この型の場合は催眠術orみがわりでふいうちを透かすことができるので、決まればエースバーンを起点にできます。相手が引いてきた場合も同様です(ダイジェットはやめてくださいお願いします)。
苦手なポケモン
- カプ・レヒレとカプ・コケコに関してはフィールドの効果で催眠を無効化されます。この2体はこの型の天敵なので他のポケモンでカバーしてあげましょう。特にカプ・レヒレは使用率も高い相手ですが、打点がほぼないので諦めて裏で対処してあげてください。
- スカーフ持ちor高速アタッカー
耐久が紙なので上から殴られると辛いです。みがわりを置けてないなら引くしかありません。
先程も書きましたが、この型はこのポケモンより早い相手と対面した場合に何もできません。
- すりぬけ
みがわり貫通してくる天敵となる特性。スカーフすり抜けドラパルトは勘弁してください。
- 運
苦手なポケモンというより、この型の最大の敵は自分です。ズガドーンの自覚次第で無限の勝ち筋にも無限の負け筋にもなります。神社でお清めしてから使いましょう。
相性の良い味方
初手で荒らす場合は裏はカプ系やスカーフ持ちに対しての引き先となりうるポケモンにしましょう。例として、テッカグヤは相性補完もかなりいいので安定します。
後攻のしっぽトリックで起点作成してから展開する使い方もできるので、起点作成のポケモンとも相性はいいです。
カプ・レヒレに対して何もできないポケモンなのでカプ・レヒレを強く見れるサンダーやゴリランダーやカミツルギなどとはかなり相性がいいです。特にカミツルギやゴリランダーはこの型の餌となるテッカグヤを呼ぶのでおすすめです。