はじめに
- 以前チョッキテッカグヤの育成論を書いたみねです。別端末で書いた育成論ですので、同一人物が書いている分、少し似てる育成論にはなりますがご了承ください。
- 指定のない限り全てのポケモンは6vとします。
- H、A、B、C、D、Sなどの略称を使用します。
- ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております。
採用理由と役割
- 以前書いたASブッパチョッキテッカグヤは、ダイマックスと絡めて全能力を上げつつ敵を突破していったのですが、大きな弱点が2つありました。それはダイジェットをして+1最速になっても、エースバーン上を取られてしまい、負けてしまうこと、そして裏に引いたときに能力上昇の効果がないと耐久がかなり心許なく、サイクル参加させにくいということです。
環境トップにダイマックスを消費した状況でもひっくり返せない以上、そのまま持ってかれるケースも多かったです。そこで今回は、Sを捨てて逆にめちゃめちゃ硬くすることで、サイクル参加させやすい上に火力も出ているテッカグヤの育成論を投稿させていただきます。
持ち物
- とつげきチョッキです。特殊方面にめちゃくちゃ硬くなります。
性格・努力値と調整
- 性格→いじっぱり
- 努力値
H→244
A→92
D→172
- 調整意図
HD→晴れ下いのちのたま臆病アーゴヨンのダイバーン(元技だいもんじ)を最高乱数切り耐え
臆病サンダーの10まんボルト2耐え
臆病ウツロイドの+1のメテオビームと+1の10まんボルトを最高乱数切り2耐え
後述のダメージ計算を見ていただければ分かりますが、最高乱数切りでウツロイドに後出しから勝てる型になっております。
A→あまり、実数値でDより高くなるように
とつげきチョッキを持たせることで高耐久を確保しつつ、特性のビーストブーストでAが上がることで後続への負荷をかけることもできます。もちろんダイマックスしてもかなり強いです。
技構成
- 確定枠
- ヘビーボンバー
言わずと知れたメインウェポン。アイアンヘッドもあるけれど、Sが低いためにひるみを狙いにくく、500キロ以上の敵じゃないと威力はヘビーボンバーの方が高い上に、ダイマックス相手に当たらないくらいしかデメリットがないのでほぼ確定。
- 地震
苦手な電気、炎タイプに抗えるためほぼ確定枠。威力も高く、ダイマックスした時にDが上がるのもよい。
- 選択技
- いわなだれ
地震との相性補完に優れた技。岩技は一つは入れたいから基本ほぼ確定。他の岩技を入れるのもあり
- ストーンエッジ
ダイマックスして使うことが多いなら威力の高いこっちの方がいいかも。ただダイマックス切れた時の命中不安が気になるところ。
- うちおとす
特殊技を採用する気がないならミラー意識であり。
- かえんほうしゃ
役割破壊、ミラー対策で。これがないと相手のテッカグヤに何もできない...
- そらをとぶ
一応一致技。ただかなり使いにくいので、採用するならダイマックス前提になりそう。
立ち回り例
高耐久を活かしたサイクル参加やカプ・レヒレに対しての受け出し、ダイマックスして相手のエースに対しての切り返しなど、かなり幅広く使えます。テンプレのやどりぎのたね型と思って行動してきた相手に対して刺さることもあります。
与ダメージ計算
- HBカプ・レヒレ
ヘビーボンバー→ 31~37.2%(乱数3発)
+1ヘビーボンバー→ 61.5~73.4%(確定2発)
- H252サンダー
いわなだれ→ 39.5~47.7%(確定3発)
+1いわなだれ→ 59.8~71%(確定2発)
ダイロック(元技いわなだれ)→ 69~82.2%(確定2発)
+1ダイロック(元技いわなだれ)→ 103.5~122.8%(確定1発)
- H252ウツロイド
じしん→ 151.8~179.6%(確定1発)
- H252きせきポリゴン2
ヘビーボンバー→ 31.2~37.5%(乱数3発)
+1ヘビーボンバー→ 47.3~56.2%(乱数2発)
- H252テッカグヤ
かえんほうしゃ→ 32.3~38.2%(乱数3発)
- H4アーゴヨン
じしん→ 80.5~95.3%(確定2発)
+1じしん→ 119.4~140.9%(確定1発)
ダイアース(元技じしん)→ 103.3~122.1%(確定1発)
+1ダイアース(元技じしん)→ 154.3~182.5%(確定1発)
- H252メタグロス
じしん→ 39.5~47%(確定3発)
+1じしん→ 59.8~70.5%(確定2発)
ダイアース(元技じしん)→ 51.3~60.9%(確定2発)
+1ダイアース(元技じしん)→ 77~90.9%(確定2発)
- H252ヒードラン
じしん→ 115.1~137.3%(確定1発)
+1じしん→ 171.7~204%(確定1発)
参考程度にどうぞ。相手のダイマに合わせれば基本は殴り勝てます。ビーストブーストが発動してたら火力もかなり上がっていきます。
被ダメージ計算
非ダイマックス時の計算です。ダイマックスした時は半分しか入らないと考えてください。
- A252陽気球エースバーン
かえんボール→ 119.2~142.3%(確定1発)
キョダイカキュウ→ 158.6~188.1%(確定1発)
- C252ひかえめカプ・レヒレ
ハイドロポンプ→ 23.6~28%(乱数4発)
- A252陽気球ミミッキュ
+2シャドークロー→ 59.6~69.9%(確定2発)
+2ダイホロウ(元技シャドークロー)→100~117.7%(確定1発)
- C252サンダー
10まんボルト→ 41.3~50.2%(乱数2発)
- C252+1ウツロイド
メテオビーム→ 41.8~50.2%(乱数2発)
10まんボルト→ 42.3~50.2%(乱数2発)
- C252アーゴヨン
臆病だいもんじ→ 34.4~41.3%(確定3発)
ひかえめだいもんじ→ 38.4~45.3%(確定3発)
1段階上昇+いのちのたま+臆病ダイバーン→ 85.7~100.9%(乱数1発)
- C252ひかえめレジエレキ
10まんボルト→ 59.1~70.9%(確定2発)
- C252ひかえめヒードラン
マグマストーム→ 53.2~63%(確定2発)
苦手なポケモン
- エースバーンは未だに苦手です。諦めて裏に任せましょう。ダイマ前提でない分かなり引きやすい方だと思います。
- その他の本来苦手な特殊炎や特殊電機に対しては割と突っ張れます。耐久の高さを活かして返り討ちにしてくれるので、相手の型次第ではガンガン突っ張っていきましょう。
- クレセリア、ポリゴン2、スイクンといった回復技持ちの耐久ポケモンは割と苦手です。ビーストブーストで火力が上がっていても弱点を付けないので厳しいです。