挨拶
初めまして、こんにちは、アァン。
今回、ダルマモードについて2度目の投稿となります。至らぬ点が多々あると思いますが温かい目で見守ってもらえると幸いです、アァン。
省略と前置き
・通常のフォルムをゴリラモード、ダルマモードをダルマモードと呼ばせていただきます。
・非公式な略称や単語を使用します。
・ご質問、ご指摘はコメント欄にてお願い致します、アァン。
・他の育成論に多くダメージ計算が載っているので省略します
採用理由と役割
「愛、まはるこー」裏の起点作り、1体大幅に削る等です。
持ち物
きあいのタスキです、アァン。
性格・努力値と調整
意地っ張りだとカプコケコやエースバーンが抜けないです。またアタッカーがメインでは無くサポート兼アタッカーなので陽気です。
技構成
炎の渦(バインド)
つららおとし(無効化されない、タイプ一致高火力、3割怯みの運ゲー、ダイアイスでスリップダメージ)
あくび(お眠の時間です)
こらえる(前回もこらえる書きました。ダイマ枯らし、お眠の時間調整)
立ち回り例
基本的に
自分よりSが早い相手には
あくび、炎の渦、あくび撤退
遅い相手には
炎の渦、あくび、etc...
あくび、こらえる(お眠の時間+バインドダメージ2回)、つらら、こらえる、、、、。
相手のSやタイプ、耐久によって変わりますが自分はこれで壁や天候を凌ぐことが多かったのでおすすめです。
与ダメージ計算
ヒヒダルマの陽気Aぶっぱなので、陽気スカーフゴリラモードよりは火力は出ませんが、ポケ撤のサイトに基本ダメ計が載ってるので参考にしてください。
被ダメージ計算
準伝や高火力のポケモンが多いので基本的に襷まで削られます。半分以下だったりする場合はHPを見ながらこらえるなどで調整してSをあげる、火力を上げる、ターン調整をお願いします。
苦手なポケモン
カプレヒレ、、。蜻蛉返りやボルトチェンジを打ってくる相手にも弱いです。先制技やスリップダメージにも弱いです。
最後に
ダメージ計算を省いてしまってすいません。他の方の育成論に基本的には載っているのでそちらを参考にしてください。
(時間短縮)
タスキ枠が余っていないなら無理に作る必要はないと思います。ヒヒダルマが好き+タスキが余っていたので使っています。
飛行タイプや氷4倍弱点が多いのでダメージを通しやすいく基本的にはゴリラモード+スカーフというイメージなので引いてくれる相手が多いのでまずバレません。
普通の型よりは面白いので良ければお使いください、アァン。