ボスゴドラ- ポケモン育成論ソードシールド

がんじょうを回復!?チョイダメ禁止たべのこしボスゴドラ

2020/12/26 13:45 / 更新:2021/01/14 03:07

ボスゴドラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 180

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ツイート3.073.073.073.073.073.073.073.073.073.07閲覧:13090登録:0件評価:3.07(8人)

ボスゴドラ  はがね いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃 特防)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-x-x-x
実数値:177-178-201-x-x-x (素早さ比較)
覚えさせる技
メタルバースト / まもる / ゆきなだれ / ステルスロック
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに 

はじめましてポケたろと申します。今回が初投稿となります!
最後までお読みいただくと大変ありがたいです。

採用理由と役割

  • 今回紹介させて頂くのはボスゴドラボスゴドラボスゴドラです。
  • がんじょうで強力な一撃を耐えてメタルバーストで反撃したり、ステルスロックを撒いたりするのは有名だと思います。しかしステルスロックを警戒されてちょうはつを打たれたり、威力の少ない技やいまひとつの技で少し削られ4倍の弱点で倒されたりなど対策も多いです。今回はその対策の一つがんじょう潰しを攻略するためのボスゴドラです。
  • 主にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスとエースバーンエースバーンエースバーン意識が強いです。

持ち物

たべのこし確定です

  • とても強い持ち物なので奪い合いになるのは避けられませんが、たべのこしでしかこの型は出来ないのであしからず

性格・努力値と個体値

  • 性格はいじっぱりか、やんちゃです。やんちゃにする理由はメタルバーストのダメージを増やすためです。
  • 努力値はいじっぱりやんちゃともにHP252 攻撃252の極振りです。余りの6は防御・素早さに振るといいでしょう。
  • 個体値は性格によって変わりやんちゃの場合特防の個体値も0が好ましくなります。また、メタルバーストは後攻技ではないため素早さの個体値も技編成で変わります。詳しくは後述で
  • 実数値

やんちゃの場合 HPと攻撃252振り 防御4
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ
個体値
31/31/31/31/0/0
実数値
177/178/201/80/58/55

いじっぱりの場合 HPと攻撃252振り 防御4
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ
個体値
31/31/31/31/31/31
実数値
177/178/201/72/80/70

技構成

  • まもる

確定技です。この型においてこの技は外せません

  • メタルバースト

確定技です。この型においてこの技は外せません

  • ゆきなだれ

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対する打点です。れいとうパンチとの2択になります。

  • ステルスロック

残り枠その1です。基点づくりをしてくれます。

  • ストーンエッジ・いわなだれ

残り枠その2です。
他にもアイアンヘッド炎のパンチかみなりパンチじしんなどがあります。

立ち回り例

初手に出すことが多いですが、自分の場にステルスロックを撒かれていてもまもるをすることで回復することができるので選出順番に指定はありません。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対しては初手に氷技をぶつけるといいでしょう。また自分の場にステルスロックがすでに撒かれていてボスゴドラボスゴドラボスゴドラがダメージを受け、相手がエースバーンエースバーンエースバーンだった場合、がんじょうを警戒する必要がないためとびひざげりを打つことが多いです。
そのためとびひざげりまもるで大ダメージを与えつつ回復するチャンスにもなります。採用技によっては弱点をつくことで倒せるポケモンも大勢いるため奇襲することもできます。

与ダメージ計算

ランドロスとのダメージ計算はすべて攻撃のランクが1段階下がった値を表示しています

  • ゆきなだれ(威力120で計算) ダメージを受けた場合

196〜232
119.5〜141.5%
確定1発
HP252振りでも確定1発

  • れいとうパンチ

124〜148
75.6〜90.2%
確定2発

ギャラドスギャラドスギャラドス(耐久HP4のみ)
ギャラドスとのダメージ計算はすべて攻撃のランクが1段階下がった値を表示しています

  • かみなりパンチ

136〜164
80.0〜96.5%
確定2発

  • ストーンエッジ

134〜162
78.8〜95.3%
確定2発

ナットレイナットレイナットレイ(努力値HPと防御252振り性格補正あり)

  • ほのおのパンチ

104〜124
57.5〜68.5%
確定2発

  • ほのおのパンチ(ダイバーン)

176〜208
97.2〜114.9%
乱数1発(75.00%)

バンギラスバンギラスバンギラス(HP252振り)

  • ばかぢから

224〜268
108.2〜129.5%
確定1発

  • ボディプレス

172〜204
83.1〜98.6%
確定2発

サンダーサンダーサンダー(防御252振り防御性格補正あり)

  • ストーンエッジ

134〜162
81.2〜98.2%
確定2発

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ 無振り

  • アイアンヘッド

168〜200
115.9〜137.9%
確定1発

カバルドンカバルドンカバルドン
性格補正あり HPと防御252

  • れいとうパンチ

56〜66
26.0〜30.7%
確定4発

  • ゆきなだれ 威力120のとき

88〜104
40.9〜48.4%
確定3発

被ダメージ計算

たべのこしの回復量は2ターンで約12%回復

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス
いじっぱり攻撃252

  • がんせきふうじ

12〜15
6.8〜8.5%
乱数12発(≒ 0%

  • ストーンエッジ

20〜24
11.3〜13.6%
乱数8発(66.98%)

ギャラドスギャラドスギャラドス
いじっぱり攻撃252

  • たきのぼり

86〜104
48.6〜58.8%
乱数2発(97.27%

  • たきのぼり(ダイストリーム) 天候の影響無し

144〜170
81.4〜96.0%
確定2発

  • こおりのキバ

12〜14
6.8〜7.9%
乱数13発(0.08%)

  • パワーウィップ

44〜52
24.9〜29.4%
乱数4発(99.98%)

エースバーンエースバーンエースバーン
性格補正なし 攻撃252 いのちのたま

  • アイアンヘッド

51〜60
28.8〜33.9%
乱数3発(0.24%)

  • しねんのずつき

32〜39
18.1〜22.0%
乱数5発(41.85%)

エースバーンに対してはとびひざげりを誘いまもるをすることが期待できます。ただしダイマックスされるとまもるを貫通されるので攻撃が2段階上昇したエースバーンを止められるポケモンを採用するといいでしょう。
ヌオーヌオーてんねんヌオーとか ドヒドイデドヒドイデドヒドイデがおすすめ

マンムーマンムーマンムー 攻撃252 性格補正あり

  • つららおとし

24〜29
13.6〜16.4%
乱数7発(96.76%)

  • つららばり 一回あたり 

7〜9
4.0〜5.1%

ヒードランヒードランヒードラン 攻撃補正無し

  • ラスターカノン

118〜139
66.7〜78.5%
確定2発

  • かえんほうしゃ

132〜156
74.6〜88.1%
確定2発

特攻種族値130族代表としてヒードランヒードランヒードランでダメージ計算しています。無振りヒードランヒードランヒードランでこれだけダメージが入るので特殊型の相手にはメタルバーストを狙うのが一番です。
効果はいまひとつでも特攻特化ならかなりのダメージが期待できます。
ただし、ウツロイドウツロイドウツロイドなど自分から攻撃したほうが倒しやすいポケモンもいるため見極めが必要です。

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ
特攻252 性格補正あり 持ち物こだわりメガネ サイコフィールド

  • ムーンフォース

138〜163
78.0〜92.1%
確定2発

  • サイコキネシス

170〜201
96.0〜113.6%
乱数1発(75.00%)

テテフに対してもアイアンヘッドを覚えている場合は攻撃したほうがいいでしょう。

苦手なポケモン

ドリュウズドリュウズドリュウズ オノノクスオノノクスオノノクス
かたやぶりの皆さんです。
また、かたやぶりでなくてもインテレオンインテレオンインテレオンのキョダイマックスには勝てません。

  • ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだメタルバーストで3回のうち一回のダメージしか返せないためダメージに期待ができません。また、まもることもできません
  • カバルドンカバルドンカバルドン

自分より遅いためメタルバーストすることができず、かといって攻撃してもダメージが期待できない相手です。このため、カバルドンがいるとき一番目に選出しないことが多いです。

相性の良い味方

ダイマックスしのぎのポケモンです。くろいきりでステータスの変動を許しません。

てんねんにより相手のランク補正を受けないため立て直しとして役に立ちます。

とつげきチョッキを持たせて特殊受けに使います。
ただしボスゴドラボスゴドラボスゴドラと弱点が似ているため注意が必要です。

同じく特殊受けです
テッカグヤテッカグヤテッカグヤ対策として、そうしょくを採用しています。
ボスゴドラボスゴドラボスゴドラと相性の問題でバンギラスバンギラスバンギラスよりヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンを採用することが多いです

タスキや半分以下になったポケモンのとどめとして使い、またちょうはつ・つるぎのまいを覚えさせることによってカバルドンカバルドンカバルドンにとても強いです。
カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
状態異常に対する対策です。こちらもカバルドンカバルドンカバルドン・ウーラオスには強く出れます。

さいごに

ダメージ計算機はポケモントレーナーネット(冠セツゲン対応可)を使用しています。
このポケモンは物理相手には場合によっては後出し出来ますが、特殊に関しては毒技にしか後出し出来ないため注意が必要です。
訂正箇所、誤字脱字・改善点がありましたら遠慮なく意見してください
ここまでお読みいだだきありがとうございました。

追記

  • 詳しい立ち回りと選出ポイント

はじめに相性のいい味方について詳しく説明します。

この2体は特性グラスフィールドがたべのこしボスゴドラボスゴドラボスゴドラと相性がよく、じしんのダメージを半減するため4倍弱点にも関わら特化いのちのたまランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスのじしんを乱数で耐えることが出来ます。

  • 受ける側 グラスフィールド状態

ボスゴドラボスゴドラボスゴドラH252B4

  • 与える側

いじっぱりA252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス霊獣

  • いのちのたま あり

じしん
161〜192
91.0〜108.5%
乱数1発(56.25%)

  • いのちのたま無し

じしん
124〜148
70.1〜83.6%
確定2発

  • また、グラスフィールドにはたべのこしと同じく回復効果があり、たべのこしと合わせてHP22回復出来ます。まもるを入れると44回復(=最大HP25%に相当)します。
  • ゴリランダーに対してはランドロスはじしんを打ちづらくとんぼがえりつるぎのまいダイジェットステルスロックが候補に入りどの技もボスゴドラを後出しすることが出来ます。

いじっぱりA252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス霊獣
ダイジェット
19〜23
10.7〜13.0%
乱数8発(1.45%)

とんぼがえり
14〜17
7.9〜9.6%
乱数11発(7.99%)

  • またこの2体ともちょうはつを覚えることができ、ボスゴドラボスゴドラボスゴドラが苦手なカバルドンカバルドンカバルドン・ラグラージラグラージラグラージに強いです。ただしサンダーサンダーサンダーやエースバーンエースバーンエースバーンに一貫される危険があるので、ヌオーヌオーヌオーやチョッキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスを入れると安定しやすいです。
  • 選出ポイントについてですがカバルドンカバルドンカバルドンやラグラージラグラージラグラージが相手にいる場合一番目に投げることは少ないです。またパーティの構成でウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が予想される場合は選出事態を控えることがあります。
  • 相手もゴリランダーを警戒してウーラオス(れんげき)を選出しないことが多いですが、、、
  • 後はランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス霊獣自身と相性が良いため、よくパーティに入れます。

とにかくグラスフィールドとまもるボスゴドラボスゴドラボスゴドラの相性がよく後出し出来る相手が増えるため、ボスゴドラを採用する際にはゴリランダーゴリランダーゴリランダーもしくはカプ・ブルルカプ・ブルルカプ・ブルルを採用することをオススメします。

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/12/27 22:27
1H2SO4
育成論投稿お疲れ様です。
まず、頑丈を持つポケモンの弱点をうまく対策して活かしている点がとてもいいと思いました。
主様も言っていましたがステロ展開やダメージの少ない技からの4倍弱点という立ち回りに対して安定して立ち回ることができるのが強みだと思います。
ステロをこちらが撒くのはもちろん技の採用によってはランドロスやサンダーに対して殴り合う性能がありエースバーンにも守るを駆使してこちらが有利を取ることができる点もいいと思いました。
初手ボスゴドラからのダイマエース、ミミッキュまたはタスキもちの構成で使わさせてもらいます。
ポケ徹会員ではないので正式な評価はできませんが、心内評価5をつけさせてもらいたいと思います。
素晴らしい育成論だと思いました。
20/12/28 13:53
2ポケたろ (@oUUZq8Qw8bmwGDt)
>1
H2SO4さんコメントありがとうございます。
使っていただけるのが一番嬉しいです。
ミミッキュとボスゴドラは2回殴る必要があるため相手からしたら大変ですね
心内でも評価していただきありがとうございました。大変励みになります!
20/12/28 15:40
3ハカメモリー (@Hakamemory)
44444
ステロでのがんじょう潰しはあつぞこブーツでも回避できます。また、たべのこしではケアできないまきびしもケアでき、たべのこしよりもかぶりにくい持ち物でもあります。いまひとつ技でのがんじょう潰しも考慮しても、今のままではあつぞこブーツのほうが優秀であると言わざるを得ません。たべのこしの優位点は体力を回復できるところなので、例えば鉄壁ボディプレを仕込んで耐久を生かす等すればたべのこしであることの意味が出てくるかと思います。
20/12/28 16:36
4ポケたろ (@oUUZq8Qw8bmwGDt)
>3
ハカメモリーさんコメントありがとうございます。

あつぞこブーツですが、初手に出すポケモンに対しては余り意味がありません。この型のボスゴドラはたべのこしを持たせることで2番目、3番目もこなすことができ、あつぞこブーツだとランドロスとエースバーンに対しても仕事がしづらくなります。また鉄壁ですが、ちょうはつを打たれやすく4倍弱点を持つボスゴドラでは とびひざげり や じしんを耐えることは出来ず技の選択肢を削ることになります。また、特殊に対して交代されやすいため、鉄壁は更に不利になります。
特殊はフェアリーやひこうが多いのでボディプレスも倒すまでにはダメージが入りません。
以上があつぞこブーツにしない理由と耐久に振らない理由になります。
この型はランドロスとエースバーンに対して有利を取れることが一番の見どころと思いますので、持ち物はたべのこしでしか出来ないと思います。
貴重な意見ありがとうございました。
20/12/28 21:42
5あいすまん (@ic3moon)
被ダメのランドロスのところアイコンになっていないですよ。
20/12/28 22:08
6ポケたろ (@oUUZq8Qw8bmwGDt)
>5
あいすまんさん
訂正箇所をご指摘いただきありがとうございます。
ご指摘いただいた箇所を訂正いたしました。
21/01/04 19:14
7@桜 (@sia_mar)
メタバ前提の型なので勇敢最遅のほうがいいのでは?
今環境に最遅ラグも増えてきてるので役割広く持つなら勇敢も候補に入らないですか?
後ランドの打点に雪雪崩と有りますがランドもメタバ処理になると思うので、他の技にしたほうがいいと思います
21/01/05 02:31
8ポケたろ (@oUUZq8Qw8bmwGDt)
>7
@桜さんコメントありがとうございます。
まず特性勇敢に関しては候補にはあり実際に使ってもいましたが、ラグラージに相手では[あくび・ステルスロック]をされてそもそも相手にしてもらえないことが多く、更に下降補正をかけても自分より速くなるポケモンが少ないことです。(その他カバルドン・ナットレイ)自分よりもともと遅いポケモンはほとんど変化技で妨害するタイプが多いので素直に交代するか[ステルスロック]をするかがオススメだと思います。
次に[ゆきなだれ]ですが、これにはメリットがありがんせきふうじのお返しでランドロスを一撃で削りつつ実質無傷でランドロスを処理することが出来ます。また、ランドロスには[つるぎのまい]を積むタイプが多く一度積まれるとがんせきふうじがたべのこしで回復出来なくなります。そのためメタルバースト以外での処理が必要となります。また、つるぎのまいをもっていなくともステルスロックにメタルバーストをして相手に警戒される場面が多いです。そのためランドロスを意識するなら[れいとうパンチかゆきなだれ]が必要になります。
@桜さん。ご意見ありがとうございました。長文失礼いたしました
21/01/10 18:54
9@桜 (@sia_mar)
こちらの言葉足らずで申し訳ないのですが···
ランドがボスゴドラに岩石封じをうつシチュエーションがないと思うのでメタバ処理と言いました
初手 ランドボスゴ対面 メタバ無警戒なら地震だと
後出し想定の場合でステロあると仮定すると
岩石封じ+ステロを守る+食べ残しで回復しきれることを明記したほうがいいかと
回復できなくても突破できるなら被ダメ計算にランドからの地震を載せるべきです
21/01/12 18:56
10ポケたろ (@oUUZq8Qw8bmwGDt)
>9
@桜さんコメントありがとうございます。
自分の対戦では削りのために相手ランドロスががんせきふうじをしてくることはよくあるのですが、基本的にランドロスとの対面は[とんぼがえり・がんせきふうじ]か相手も[ステルスロック・つるぎのまい]が多いですね。初手がじしんだとしてもゆきなだれで倒せますし、ランドロスの行動で一番警戒しなければならないつるぎのまいを阻止することが出来ます。(3タテされる危険があるので)
それと[たべのこし]の回復量とステルスロックのダメージは同じのためステルスロックが撒かれているときには後出しで受けるダメージが回復できません。
このときは基本死に出しか後攻とんぼがえりなどで技ダメージを回避することが多いです。
ようきランドロスのじしんはHB特化のボスゴドラでも確定一発ですのでがんじょうがなければ耐えることは出来ません。よってそれらを回避する立ち回りが必要となります
フィールドの状態別による詳しい立ち回りに付きましてもまた、育成論を更新します。
@桜さん ご意見ありがとうございました。更新が終わるまでしばらくお待ちください
21/01/14 03:08
11ポケたろ (@oUUZq8Qw8bmwGDt)
追記にて相性の良いポケモンと選出についてを更新しました
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