マッギョ(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

しっかり爪痕残すマッギョ

2021/01/07 11:54

ガラルマッギョ

HP:HP 109

攻撃:攻撃 81

防御:防御 99

特攻:特攻 66

特防:特防 84

素早:素早 32

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マッギョ(ガラル)  じめん はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
ぎたい
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:188 / 防御:188 / 特防:2
覚えさせる技
ストーンエッジ / こおりのキバ / じしん / イカサマ
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスする
登録タグ

考察

初投稿です

採用理由と役割

マッギョってサポート役多いよなと思ってて数値的にはそこまで悪くなく、技範囲も広いことから採用しました。

持ち物

広い技範囲を生かすためにたつじんのおび一択にしました。
いのちの球でも可であるがそこそこ高い耐久を生かすために今回は非採用

性格・努力値と調整

今回はエースバーンを対面で駆りつつ、他のポケモンの削りを目標にしています。

技構成

じしん タイプ一致のメイン技

ストーンエッジ エースバーンを駆るため必須技

こおりのキバ 環境的にこおりタイプの通りがいいので採用。

自由枠 イカサマ(自分より攻撃の高い相手に有効)、うっぷんばらし(相手次第ではあるが高火力技)、トラバサミ(唯一の草技&特性可技)、てっていこうせん(攻撃に努力値振ってるが物理技がメタルクローしかなくこちらのほうが火力が出る。)、ふいうち(入れとくとダイマ切れた後も使いやすい)等、、、
自分のパーティに足りないタイプの技入れるのが良いでしょう。

立ち回り例

エースバーンに関らず初手ダイマックス切るのがおすすめです。
ダイマすればほどんどの技が乱数2発で抑えられるので2回行動できます。

与ダメージ計算

ダイロック→H4     エースバーン   確2
     →H4     サンダー     乱数2
ダイアース→H252B252 バンギラス    乱数3
     →H252B212 ダイマウツロイド 確1
ダイアイス→H4      ランドロス 確1
     →H4     ダイマゴリランダー確3
ダイアーク→H4     ドラパルト    乱数1
     

被ダメージ計算

ダイマエースバーン キョダイカキュウ 確3
ダイマサンダー   ダイジェット   確6
バンギラス     ばかぢから    乱数4
ダイマバンギラス  ダイアース    乱数3
※↑弱点保険発動後  ダイアース    確2
ランドロス     ダイアース    確3
ダイマゴリランダー キョダイコランダ 乱数3
眼鏡ドラパルト   だいもんじ    乱数2

苦手なポケモン

相手のアタッカーにはダイマすれば負けることは無いですが、
相手が受けポケモンだとつらい戦いになりそうです。
バンギラス等の物理受けアタッカーには強く出れないので交代か削ることをメインに動いたほうがいいですね。(最近バンギラス見なくなった気がするけど、、)

相性の良い味方

2倍弱点でも相手の攻撃耐えるのでフィールド書き換えるポケモンがいるといいです。
物理アタッカーになるのでエレキフィールドや耐久を生かすためグラスフィールド持ちとは相性ピッタリです。
また、相手がダイマしていなければこっちもダイマしなくても余裕で攻撃を耐えるのでこだわってるポケモンの技変更のため後出しでも可能です。

最後に、初投稿で分かりにくい所や誤字をしてるかと思います。なにとぞご理解の程お願いします。 他のポケモンの育成案作って というリクエストも受けているのでよろしくお願いします。

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
21/01/07 12:50
1さんサンSAN
 ポケモンを{ と }で囲ってアイコンにしたらわかりやすいと思います。それにダメージ計算は確定?発じゃなくて?%〜?%と書くとダメージ感覚が掴みやすいと思います。{ と }を空白無しで書くとフーパ(ときはな)フーパ(ときはな)になるのなんで?
21/01/07 13:15
2愛がアント
グラスフィールドだと地震って半減されるので相性の良さは微妙だと思います。
21/01/07 13:51
3うさぎを装備したネギ (@moonflag0901)
さんサンSAN さんありがとうございます。今後の参考にします!!!!

愛がアントさん 確かにそこ盲点でしたww 指摘ありがとうございます。
        じしんがメイン技になる以上グラフィとの相性は良くないですね。
21/01/07 14:13
4
努力値の特防2は無駄ですよー、他の育成論のページや努力値に関して説明しているサイトなど参考にしてみてはいかがでしょうか。
あと、採用理由ですが、「数値的にはそこまで悪くなく、技範囲も広い」だけで、地震や対エースバーンエースバーンの岩技を覚えるやつなら、マッギョ(ガラル)マッギョ(ガラル)以外にもいると思うので、差別化は書く必要があるんじゃないでしょうか。
21/01/07 14:16
5正義のナマコブシ
投稿お疲れ様です。
エースバーンを対面でかるということでしたが、A252珠エースバーンのカキュウで確定2発をとられ、火力アップアイテムがないとしても48,2%~57,5%の高乱数2発です。マッギョのダイアースは珠ダメこみでも確定で耐えられ、そのまま突破されます。被ダメのところにはカキュウが確定3発とありますがどのようなエースバーンを想定していたのでしょうか。また、エースバーン側がマッギョの地面技を嫌ってダイナックルから入ってきた場合、対面では勝てないと思います。性格・努力値と調整の欄に具体的な調整意図が書かれていないため、このマッギョの強みが伝わってきませんでした。
21/01/07 15:51
6うさぎを装備したネギ (@moonflag0901)
Dについては2余りなので入れただけですね
差別化としてはそこそこの耐久とほぼ愛での採用です。

カキュウではなく普通のダイバンで計算していました(申し訳ないm(_ _)m)
具体的な指摘ありがとうございました。
また考えてみます。
21/06/03 02:10
7所詮マスター4桁程度の人間
D2が無駄です。と指摘されているのに余ったから~は
あからさまに人の話を聞く気が感じられません。
論としては個人的に高評価ですが、初投稿でももう少し工夫していただけると
他の方にも読みやすく、このポケモンの魅力を存分に広めることができると思います。
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