テッカニン- ポケモン育成論ソードシールド

【バトン&アタッカー】真正面から突撃してくる奴が!?

2021/01/21 16:31 / 更新:2021/10/13 22:12

テッカニン

HP:HP 61

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 160

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:3848登録:0件評価:1.00(5人)

テッカニン  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:137-142-65-x-70-233 (素早さ比較)
覚えさせる技
バトンタッチ / まもる / ダブルウイング / あなをほる
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

ご挨拶

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。(遅)
どうもみなさんThunderbird 改め Dynasty(ダイナスティ)です。今回は最近バトンもアタッカーも出来る優秀なポケモンだと筆者の中で話題のテッカニンテッカニンテッカニンをご紹介していきたい思います。

  • この育成論ではH A Sと言った略称を使用します。
  • ネタっぽい要素を多く含みます。

アイェェェ!?テッカニン!? テッカ(ry

テッカニンテッカニンテッカニンは第三世代で登場した虫・飛行タイプのポケモンです。攻撃種族値はなんとあの厨ポケ、ミミッキュミミッキュミミッキュと同じ驚きの90。
素早さに至ってはなんと160もあり極めつけに特性の加速でアホみたいな素早さを毎ターン1段階上昇させるいうトンデモな壊れポケモン だったらどれほど良かったでしょう。
それ以外(HBCD)の数値の低さ、技の層の薄さ、そしてもはやザコ不遇の代名詞とも言われている虫タイプ 等々に足を引っ張られて中の下くらいのポケモン......というのがテッカニンです。一族共々土に還ったほうが幸せかもしれない
しかし中の人は見た目がとても好きなので「どうしてもこいつをランクマで使いたい...活躍させたい...」と考えました。そしてそれなりに勝てるような型を探し求めるために我々はアマゾンの奥地へ向かい、そして発見しました。それがこのサポーターに見せかけたアタッカーに見せかけたサポート型テッカニン。テッカ忍者です。(?????)
ふざけた種族値(H 61 A 90 B 45 C 50 D 50 S 160)

採用理由

前述の通り見た目が好きというのが一つ。他の後付けの理由で「自分のパーティで素早さの高いポケモンが必要だった」というのと「うちのエースガブリアスガブリアスの高速化をしたかった(バトン戦法を取りたかった)」というのが理由です。実は誰も使わないような面白いポケモンを使いたかったという自尊心丸出しの理由もあるのは秘密

技構成

  • 確定枠

ダブルウイング 飛行 威力 40*2 命中 90 教え技
メイン技。2回攻撃なので襷貫通できます。つよい。
ミミッキュミミッキュの皮も剥いで攻撃できます。つよい。

穴を掘る 地面 威力 80 命中 100 技マシン
対電気への対抗策。ダイマターン枯らしもできる技。威力はお察しなので技を透かしたい時にどうぞ。

バトンタッチ 無色 威力 --- 命中 --- 基本技
能力引き継ぎの交代技。下がってるのを忘れるとエースが弱体化するので注意。基本的に上から交代なので後ろが攻撃を受ける可能性が非常に高いのをお忘れなく。

守る 無色 威力 --- 命中 --- 技マシン
守ります。レジエレキレジエレキ煽る相手取るために素早さを上げる必要があったのと、相手の動きを1ターン見れるという観点での採用です。やーいお前の父ちゃんレジギガスレジギガススロースタートー!

  • 面白いと思った技

メタルクロー 鋼 威力 50 命中 95
1割で攻撃1段階上昇させる技。ギャンブル感あっていいと思います(投げやり)

虫食い 虫 威力 60 命中 100
い つ も の 。 イバンブリザポスブリザポスを殺せ。(死なない)アッキミミッキュミミッキュも殺せ。(死なない)

泥棒 悪 威力 60 命中 100
相手の持ち物を奪います。わざと持ち物持たせずに(!?)相手の持ち物を奪う事も可。実用性は皆無ですねこれ。

持ち物

まさかまさかの命の玉です。テッカニンに玉wwwと思ったそこのyou! 貴方の感性は正常です。
なぜ玉なのかというのは玉だけにタマタマ余ってたというのもあるけども少しでもダメージを稼ぎたかったという物です。初めは襷だったのですが割とマジで不本意ながらこいつでダイマックス切った事がそれなりにあり、救いようのないほど Garbage like damage. (ミジンコの体当たり並のクソカスダメージ(訳) )だったので火力増強のために持たせた所存です。使い捨てる気なら襷でもベネ(良し)。

結論
お こ の み の も ち も の で お K 。

(フォローしておくとそこそこのダメージは出るがエースバーンエースバーンブリザポスブリザポスサンダーサンダーとかに比べると......という意味だったりする)

性格

陽気、又は意地っ張りです。中の人は陽気です。
そういう意味じゃないけど陽気です。陰キャは引っ込んでろ 意地っ張り+1ですなかきドリュウズドリュウズよりも早くなり、陽気+1で軽業レパルダスレパルダスや軽業ジュカインジュカインを抜けます。余裕のヨッちゃんイカですね。(?)

努力値、個体値

普通のASぶっぱで問題ないです。調整しろという声も聞こえてきそうですがよく考えてみてください。H 61 B 45 D 50 なんですよ? ですよ?(2回目)
ピンプクの火炎放射半分も入るんですよ?(ピンプクピンプクのCは15)
個体値はC以外が31で。 Cなど捨ておくのじゃ

立ち回り例

とは言った桃...じゃねーよ物のだよ何だよ桃ってケツじゃn(ry
真面目に行くと、相手で戦い方変えてるので何がどうとかはあまり...ね? 一応例をおいておくと相手を削ったりしてバトンするとか初手のポケモンしばいて散るとかそう言う感じの使い方ですね。

与ダメージ計算

  • 命の玉所持のダメージです。
  • ダメージ計算は ダメージ計算SS を使用しています。
  • ダブルウイング

H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
140~172 79.5~97.7% 確定2発

H4フェローチェフェローチェ
592~696 402.7~473.4%(?????) 確定1発

H4エースバーンエースバーン(炎)
88~110 56.4~70.5% 確定2発

HB252ポリゴン2ポリゴン2
42~50 21.8~26% 高乱数3発(87.7%)

HB252カプ・レヒレカプ・レヒレ
50~62 28.2~35% 低乱数3発(3.5%)

H4ミミッキュミミッキュ
86~102 65.6~77.8% 確定2発

  • あなをほる

H4レジエレキレジエレキ
161~190 103.2~121.7% 確定1発

H4エースバーンエースバーン
117~140 75.4~90.3% 確定2発

HB252ポリゴン2ポリゴン2
27~33 14~17.1% 確定8発

HB252カプ・レヒレカプ・レヒレ
34~40 19.2~22.5% 高乱数5発(93.1%)

被ダメージ計算

A252エースバーンエースバーン 火炎ボール
350~414 255.4~302.1% 確定1発(?????)

A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 水流連打
120~144 87.5~105.1% 乱数1発 (25%)

C252サンダーサンダー カミナリ
314~372 229.1~271.5% 確定1発

A4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 岩石封じ
232~276 169.3~201.4% 確定1発

...何受けても虫タイプだけに虫の息です本当に(ry
セミは短命。

苦手なポケモン

サンダーサンダーポリゴン2ポリゴン2カプ・レヒレカプ・レヒレなどの耐久してくる奴らにはめちゃくちゃよわいです。
特にサンダーには何も出来ないのでどうにかしましょう。

欠点

火力も耐久もクソほども無いので守ったりダイマ切ったりして時間稼いで逆転して行けるように介護しましょう。

介護するやつが介護されるとはこれ如何に。

あとがき

ここまでご覧くださりありがとうございます。
以上がテッカニンは見た目だけなら上位(個人の意見)と言った意見を持っている中の人がない脳を絞ってアマゾンから見つけてきた(?)型でした。

まあ簡単に言えば素早さ上げまくってバトンしてエース降臨させるかダメージ与えてエースの詰みの起点にすると言った脳筋サポートですねこれ。

相手のパーティによって刺さり具合が変わるので慎重に時には大胆に使っています。飛び抜けたステータスが1つでもあれば使い道が出来るのがポケモンという物と思っています。マイナーでも戦えると信じて戦って行けるように強くなりたいですね。(遠い目)
興味を持ってくださったら是非テッカニン使ってあげてくださいね!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/13 22:12

テッカニンの他の育成論を探す (14件) >>

こちらもオススメ
テッカニンバトンorいのちがけ テッカニン
おくびょう / かそく / きあいのタスキ
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
いのちがけ / つるぎのまい / バトンタッチ / こらえる
テッカニンダイマテッカニンのバトン運用
いじっぱり / かそく / いのちのたま
HP:20 / 攻撃:252 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:204
バトンタッチ / きゅうけつ / メタルクロー / あなをほる
テッカニンサンの実バトンテッカニン[確定急所]
ずぶとい / かそく / サンのみ
HP:188 / 防御:252 / 素早:70
まもる / みがわり / かたくなる / バトンタッチ

スポンサーリンク

コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
21/01/21 22:00
1さんサンSAN
 育成論投稿おつかれさまです。読んでて凄く楽しかったです。僕もこの型ではないですがテッカニン使ってて初手に出すのですが相手がエースバーンだとスカーフ警戒で守ったほうがいいのか、初手ダイマ警戒で引いたりいのちがけしたりした方がいいのか迷ってしまうんです。どうしたらいいでしょうか?知るかとか言わないで
21/01/21 22:29
2Thunderbird (@yamatozi0608)
>1
閲覧ありがとうございます。
知るかという冗談は置いておいて真面目に考えますと、「守る」が最適解な気がします。
というのも相手の視点から考えると襷の可能性があるテッカニン如きにダイマックスを切るとは考えにくいと私は思います。実際相手がテッカニンテッカニン出してきたらダイマなんて切ろうとも思わないですし... スカーフなら蜻蛉が安定する(要出典)から飛行技刺さりますし、ほかの持ち物なら適当に殴って襷の線だけ消して散ってもらったりしてますね。
21/01/22 21:44
3さんサンSAN
>2 なるほど、確かにそうですね。長年(2ヶ月)の悩みが解決しました。育成論とほぼ全く関係ない事を返答してもらってありがとうございました。
21/01/23 10:47
4鉄火人
まもるのところはみがわりにかえたほうがよいんじゃないですか?ははっ!たあんもかせげてかそく!ばとんたっちにつなげられるYO!
21/01/23 10:55
5Thunderbird (@yamatozi0608)
>3 積年の悩み(2ヶ月)が解消されて良かったです
何かわからないことがあればまたいつでもどうぞ!
21/01/23 10:59
6Thunderbird (@yamatozi0608)
>4 あいてがえすふってると、うえからたたかれてもんどうむようでわんぱんされます、ハハッ(某ネズミ様)ふつうにころころされてむだあしなことがあるのでおすすめはしませんyo!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。