ネクロズマ(月食)- ポケモン育成論ソードシールド

暁に舞う月輪

2021/02/08 04:22 / 更新:2021/02/17 00:02

ネクロズマ(月食)

HP:HP 97

攻撃:攻撃 113

防御:防御 109

特攻:特攻 157

特防:特防 127

素早:素早 77

ツイート2.982.982.982.982.982.982.982.982.982.98閲覧:7815登録:1件評価:2.98(5人)

ネクロズマ(月食)  エスパー ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
プリズムアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 防御:52 / 特攻:180 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-106-136-200-148-141 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーレイ / ボディパージ / サイコショック / パワージェム
持ち物
じゃくてんほけん

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

やあやあ。
今回は月食ネクロズマネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)について育成論を書きました。
まだ投稿2回目なのでヘタクソかもしれませんけど良ければ見ていってくださいね。

採用理由

  • ボディーパージを積むことで壁展開からの抜きエースになれる。
  • 等倍範囲の広いゴーストタイプの高威力かつ特性無視効果のある技を持っている。(ばけのかわやてんねんを貫通できる)
  • カッコイイ
  • 現環境ポケモンへの有利点

物理環境なので詰んだ特殊ポケモンを止めるすべが少ない(積みポケ殺しのてんねんも貫ける)
C157によって積まずとも安易な受け出しを許さない(環境にいるほとんどのポケモンが確定2発)
積めばバンギラスとHDカバルドン、HBラッキー以外TOP30以内のポケモンが乱数または確定1発

役割

壁展開からの全抜きエースです。初手ダイマも強いですが素早さの関係で壁展開をオススメします。

持ち物

弱点保険
すばやさと火力を両立させるために火力アップアイテム推奨。高めの耐久と特性を活かす意味で最適な持ち物だと思います。

性格・努力値と調整

H20B52C180D4S252↑
s77族という微妙な素早さを少しでも上げ、全抜きエースとしての性能を高めます。
Cを180にすることでダイサイコでムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナをワンパンしたり弱保発動後にザシアンザシアン(王)ザシアン(王)やイベルタルイベルタルイベルタルをワンパン出来るようになります。
あまりは定数ダメを減らすための16n−1、ふいうちやかげうちのダメージを減らすためのBに振るのがオススメです。

技構成

確定欄

  • シャドーレイ

威力高い、命中安定、追加効果⭕、技の通り⭕とどこをとっても隙のない良技。

  • ボディーパージ

足りない素早さを上げ、全抜きを達成しやすくする。
(特殊版竜舞があればなぁ……)
選択欄

  • パワージェム

イベルタルイベルタルイベルタル、ホウオウホウオウホウオウなどに。ダイジェットをタイプ一致で打ってくる飛行は多いので抜群を取れるのはかなり強い。

  • 熱風

ナットレイナットレイナットレイやテッカグヤテッカグヤテッカグヤなどの鋼に強く出ることが出来るようになる。

サイコショック 特殊受けをぶっ飛ばす
ダメージ計算を物理で行うため特殊耐久に降っているポケモンを吹き飛ばすことが出来る。
例:ラッキー、HDカバなど
フォトンゲイザー 安定したエスパー技が欲しい時に
威力100、命中100の超安定技。
プリズムレーザー かっこいい
威力160、命中100のエスパー版はかいこうせん
ラス1対面では頼りになるかも。
アシストパワー この形の最大火力は220
自分の能力up1段階につき威力20up
積めれば1番パワーがあるが元の威力が20なのでかなりツラい。

エスパー技はこの4つから選択になると思うが、そもそもエスパー技が環境で強いかと言われると微妙なところがある。ボクは役割破壊のためにサイコショックをオススメします。

立ち回り例

壁貼り後に出すのが基本です。
壁貼りは相性補完の良いオーロンゲオーロンゲオーロンゲが基本的にオススメですが置き土産やてっていこうせんの撃てるエルフーンエルフーンエルフーンやクレッフィクレッフィクレッフィも良いと思います。
理想はボディーパージ→弱保発動→全抜きですが弱保は警戒されやすく発動出来ないこともあります。
しかしボディーパージさえ積むことが出来れば元々C157という禁伝パワーが全面に出た種族値なのでタイプ有利な禁伝や一般ポケモンはまとめてぶち抜くことができます。
壁を貼ることが出来ればワンパンもそうそうされないのでとにかくあくびや吹き飛ばしなどの流し技をくらわないように立ち回りましょう。

与ダメージ計算

  • シャドーレイ+0

ヌオーヌオーヌオーH252振り 確定2発65.8~77.7%
ネクロズマ(日食) ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) H4振り 確定2発 76.3~90.8%
ミミッキュミミッキュミミッキュ H4振り 確定1発138.9~164.8%
カバルドンカバルドンカバルドン H252振り 確定2発57.2~67.4%
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー H4振り 確定2発71.4~84%

  • サイコショック+2

ラッキーラッキーラッキー HB特化 確定2発54.6~64.1%
ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ HB特化 乱数1発(43.8%)90.6~107.6%
(ダイサイコなら+0でも確定1発)
ウツロイドウツロイドウツロイド +0でも確定1発
202~237.3%

  • パワージェム+2

サンダーサンダーサンダー H252振り 確定1発111.6~131.9%(シャドーレイでも確定1発)
ホウオウホウオウホウオウH252振り 確定1発129.5~153.9%
イベルタルイベルタルイベルタル H4振り 確定1発100.9~119.8%

熱風+2
ナットレイナットレイナットレイ H252振り +0でも確定1発232~274%
テッカグヤテッカグヤテッカグヤ H252振り 確定1発116.6~137.2%
白バドレックスバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)H252振り 乱数1発(50%)91.7~109.1%

被ダメージ計算

臆病C252振りイベルタルイベルタルイベルタル 珠ふいうち耐えません
確定1発 142.9~169.1%(A無振り)
あくのはどう確定1発136~162.9%
陽気A252振りミミッキュミミッキュミミッキュダイホロウ(ゴーストダイブ) 確定1発118.3~140.6%
ウーラオス(悪) ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)陽気A252振り 確定1発138.9~164.6%
ダイマすれば耐えられるので状況に応じて投げていきましょう。
陽気A252エースバーンエースバーンエースバーンふいうち 低乱数1発(10.2%)87.4~102.9%
最近珠少ないからタスキかスカーフ想定
A特化バンギラスバンギラスバンギラスかみくだく
確定1発114.9%~183.9%
A特化鉢巻ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
確定1発 118.3~140.6%
臆病C252珠バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット確定1発222.9~262.9%
壁込みで爆散するのでバドレックス入りには投げないほうがいいと思います。
特別枠
ザシアンザシアン(王)ザシアン(王) きょじゅうざん 確定2発
基本的にこの辺の技を壁やダイマで受けて返しで倒す感じです。

弱保ルナアーラルナアーラルナアーラとの差別化ポイント

ルナアーラルナアーラルナアーラとの差別化ポイント

  • ステルスロックに強い

ルナアーラルナアーラルナアーラの特性はマルチスケイル、マルチスケイルはHP満タンの時受けるダメージを半減するという効果。これはステルスロックやまきびしなどで交代した瞬間にダメージを貰うとその瞬間に特性が無くなります。また、宿り木や毒、火傷などでも無力化されてしまうためプリズムアーマーとの大きな差別化ポイントです。

  • 岩技を使える

ひこうタイプの多いこの環境に刺さりやすいパワージェムが使えます。(ルナアーラはメテオビームしか覚えない)
ルナアーラルナアーラルナアーラは他にもひこうタイプに抜群をつける電気、氷技を覚えますが電気はサンダーサンダーサンダーに、氷はホウオウホウオウホウオウに等倍でしか通らず氷4倍のランドロスランドロス(化身)ランドロス(化身)やガブリアスガブリアスガブリアス、カイリューカイリューカイリューなどは全員シャドーレイで確定1発です。
また、格闘、フェアリーも覚えますが格闘は命中70のきあいだまで常に命中不安に怯えることになります。(ダイマすれば必中だが弱すぎるため考慮外)
フェアリー技はバンギラスバンギラスバンギラスやブラッキーブラッキーブラッキーに抜群を取れますがどちらもH252振りすら確定1発が取れません。

  • ルナアーラルナアーラルナアーラよりCが高く、積まなくてもそれなりの火力が確保出来る。また、確定1発の範囲がメジャーポケモンに対してかなり違う。

例ザシアンザシアン(王)ザシアン(王)、ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナを確定1発で倒せない
ルナアーラルナアーラルナアーラの方が強い点

  • 素の素早さが高い

高速移動で抜ける範囲がかなり変わってくる。スカーフポケモンも大半を抜ける。

  • 特防の耐久が異次元

無振りでも等倍一致技や不一致4倍なら耐えるレベル。

  • 弱保以外が強い

パワフルメテオからダイジェットが使えるのでなんなら弱保よりそっちの型のほうが強いまである。

黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)との差別化ポイント

  • BDが高いので先制技耐性が高い

エースバーンの不意打ちやミミッキュの影打ち、ゴリランダーのグラスラなどでワンパンされるバドレックスと違って特性やBDの高さによってネクロズマネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)は先制技への耐性が高い。
(バドレックスのダイマで解決する気はするが……)

  • 技範囲の違い

ルナアーラとの差別化でも書いたが現環境に刺さる岩技、特性を無効化するシャドーレイなど技による差別化が出来る。ただしシャドーレイに関してはてんねんを持つヌオーにはバドレックスは草技を覚えるのでヌオーに関しては微妙かも知れません。(ばけのかわやマルスケ貫通はするので差別化は出来ている)

  • マイナーゆえの読まれにくさ

圏外ポケモンなので型の判別がされにくく、更に持ち物もパワフルハーブが多いのでバドレックスより圧倒的に警戒が薄い。

ここまで差別化ポイントを上げましたがやはり環境上位にいるバドレックスの方が使いやすいです。ネクロズマにも唯一無二の強みはありますが高速、高火力のバドレックスのほうが扱いやすいです。(強いから環境でも上位にいられる訳ですからね。)

苦手なポケモン

バンギラスバンギラスバンギラス
メタモンメタモンメタモン
悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
イベルタルイベルタルイベルタル
バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)

相性の良い味方

オーロンゲオーロンゲオーロンゲなどの壁貼り、
タスキや頑丈持ちのスイーパー 例イバンジバコジバコイルジバコイル タスキウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
高速格闘アタッカー 例スカーフエースバーンエースバーンエースバーンなどなど

最後に

足りないダメージ計算とか間違いなどは是非コメントにお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/17 00:02

ネクロズマ(月食)の他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
ネクロズマ(月食)特殊アタッカーが……竜舞!?〜フォトンゲイザーの知られざる効果〜
せっかち / プリズムアーマー / ラムのみ
HP:20 / 攻撃:4 / 防御:108 / 特攻:180 / 素早:196
フォトンゲイザー / シャドーレイ / かわらわり / りゅうのまい
ネクロズマ(月食)本当は弱くない!? 身軽なメテオ型!(壁サポートあり)
おくびょう / プリズムアーマー / パワフルハーブ
HP:60 / 特攻:252 / 素早:196
ボディパージ / メテオビーム / シャドーレイ / だいちのちから
ネクロズマ(月食)使用率圏外から脱却させたい!ザシアンをカモる月食ネクロズマ
ひかえめ / プリズムアーマー / ヤタピのみ
HP:20 / 防御:108 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:116
シャドーレイ / だいちのちから / つきのひかり / ボディパージ

スポンサーリンク

コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
21/02/08 14:03
1
ルナアーラとの差別化点は何ですか?
21/02/08 15:13
2メガ麻婆 (@lafi0808)
>1 何さんコメントありがとうございます。
ルナアーラとの大きな差別化ポイントとしては、ひこうタイプの多いこの環境に刺さりやすいパワージェムが使えること(ルナアーラはメテオビームしか覚えない)とステロに強いこと(ルナアーラの特性はマルスケ)です。
またルナアーラよりCが高く、積まなくてもそれなりの火力が確保出来ることが大きな差別化ポイントになっていると思います。
21/02/09 01:17
3日向 (@hyugahinata1000)
下書き投稿お疲れ様です。

装飾について、{ }内の文字列を
・シャドーレイのダメ計
 ネクロズマ → ネクロズマ(日食)
・熱風のダメ計
 バドレックス → バドレックス(はくば)
とされるとより見やすいかと思います。
21/02/09 12:16
4メガ麻婆 (@lafi0808)
>3日向さんコメントありがとうございます。
修正しました。
21/02/09 16:21
5ホウオウ好き
技スペ次第ですがつきのひかりは要らないのですか?じめん打点のだいちのちからはどうですか?
21/02/09 18:18
6メガ麻婆 (@lafi0808)
>5ホウオウ好きさんコメントありがとうございます。
つきのひかりは回復することがアドになる場面が少なく、この形は基本的に壁貼りと組み合わせることが前提なので壁ターンを減らすのがデメリットになることが多くなってしまいます。
だいちのちからは抜群が取れるポケモンに複合タイプのゴースト耐性持ちがいないので基本的にシャドーレイで確定1発を取れるため採用しない方が強いかと思われます。(例ゼクロム、ヒードラン、ザシアンetcは+2シャドーレイでもワンパン)
ダイアース目的ならありだと思います。
21/02/09 23:27
7芸専のオレオー (@zS97XW0n2cu6mio)
11111
育成論投稿お疲れ様です。この育成論の場合だと何故ルナアーラではなくわざわざ禁止伝説枠に月食ネクロズマを採用するメリットが分かりません。たしかに月食ネクロズマの方が火力は出るかもしれませんがルナアーラの方が技範囲も大きく、貴重な特性「ファントムガード」を失ってまで採用する意味はそこまで大きくないような気がします。それと採用理由が適当すぎます。「カッコいいから」は採用理由にはなりません。最低限でも今環境にいるポケモン達に対しての有利点などを述べない限り育成論には成り立ちません。これが編集完了だった場合の評価は1で。
21/02/09 23:55
8メガ麻婆 (@lafi0808)
>7芸専のオレオーさんコメントありがとうございます。
ルナアーラとの差別化は十分出来ているのでコメント欄の物を後ほど論内に追記しておきます。
採用理由についてはアドバイスの通り利点と強みを押し出したものに変更させていただきます。
貴重なアドバイスありがとうございます。
21/02/15 20:44
9ささぐり (@syouchiku0124)
育成論の投稿お疲れ様です。
少し欲しいと思ったのが、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)との差別化です。素の火力、素早さ共に上回っていて、岩技こそありませんが悪巧みや高速移動などの積み技も覚えます。耐久等でネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)が上回っているところもありますが、今はバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の方が使い勝手が良さそうといった印象です。
それと、エスパー技の説明が雑ではないかと思います。育成論は初心者にも優しくあるべきなので、それぞれの見れる範囲の違いや、技の特徴等の説明を書いてほしいです。
21/02/16 21:09
10メガ麻婆 (@lafi0808)
>9TDD ご飯の松さんコメントありがとうございます。バドレックスとの差別化については書くか迷っていたんですけどやっぱり書いた方が良いみたいですね。
エスパー技はダメージ計算まで書いた方良いでしょうか?
21/02/16 22:39
11ささぐり (@syouchiku0124)
44444
>10
返信ありがとうございます。
エスパー技の与ダメはサイコショックのみでいいと思いますよ。プリズムレーザーの説明が「かっこいい」だけだったりしたので気になっただけです。
書いて欲しいのは、例えば反動技であることだとかです。あとは、サイコショックで見れるようになるポケモンの記述あると親切かなと思いました。例を挙げるなら、フォトンゲイザーよりサイコショックの方が与えるダメージの大きいラッキーラッキーや、サイコショックならワンパン出来るウツロイドウツロイドなんかですね。
21/02/17 00:05
12メガ麻婆 (@lafi0808)
>11TDDご飯の松さん返信ありがとうございます。
育成論を修正致しました。
貴重なご意見、アドバイスありがとうございました。
21/04/02 17:42
13ズガドーン
ズガドーンと組ませたいですおすすめポケモンいますか?
21/04/13 23:41
14メガ麻婆 (@lafi0808)
>13ズガドーンさんコメントありがとうございます。
返信遅れて申し訳ありません!
基本的にはズガドーンと組ませるのは難しいかと……
悪、ゴーストが一貫してしまうので両選出すると積んだイベルタルやバドレックスを止めるのがとても厳しくなってしまいます。
同じパーティに入れるのであればラッキーやハピナスなどの硬いノーマルポケモンを入れてあげると2択が作れるので誤魔化しやすくなると思います。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。