グラードン- ポケモン育成論ソードシールド

剣舞カムラグラードン

2021/02/09 22:24 / 更新:2021/02/15 10:43

グラードン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 150

防御:防御 140

特攻:特攻 100

特防:特防 90

素早:素早 90

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グラードン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:176-202-160-108-110-156 (素早さ比較)
覚えさせる技
だんがいのつるぎ / ヒートスタンプ / つるぎのまい / こらえる
持ち物
カムラのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

早くもグラードンの2つ目の投稿させて頂きます
にふらむと申します
1つ目の育成論からコピペも多いので読みづらいかもしれませんがご了承下さい

コメント等での意見や質問も受け付けています
間違い・誤字・訂正点等がありましたら報告下さい
対応させて頂きます

  • 尚個体値・努力値・H A B C D S・用語等はある程度理解している物として書かせて頂きます

採用理由と役割

元々スカーフで使っていたグラードンをどうにか他の型へ発展出来ないかと考え考察しておりました

チョッキ弱点保険も考えましたがどうにも上手く行かない…

チョッキはある程度エースとして動けましたがあまり勝率が良くなかったです…

弱点保険は擬似バンギラスバンギラスバンギラスの用に運用を考えていたましたが弱点が3つ半減が2つで普通に殴られ弱点保険が腐りがちだった上に能動的にSを上げる方法が無いので結局上から殴られる

そこで目を付けたのがこらえるカムラです

有利対面はもちろんグラードンは優秀な耐久をしているので一撃で沈められることは基本的に無いです…が過度な期待は禁物

H4振りで176の偶数になりますが
4分の1で44になるのでそこに意味があります

地面タイプなので砂ダメが入らないのもこらえるとの相性が良いと考えてます

  • 特性ひでり

炎技を実質タイプ一致
炎技の威力の高さから弱点の草タイプに強く出れる
弱点の水技を威力半減
弱点の氷技で凍る危険を無くせる

等優秀だと考えられます

  • もう一つイバン型も考えたのですがカムラの方が安定しそうなので今回はこちらにしましたが

イバン型にはイバン型の強味があるのでオススメ出来ると思います

持ち物

持ち物はコンセプト的にカムラの実です
イバンの実もあり

性格・努力値と調整

性格は陽気でA252 S252余りをH6です

技構成

だんがいのつるぎ

タイプ一致で実質威力120*1.5=180。メインウェポン。

ヒートスタンプ

特性ひでりの効果で擬似タイプ一致体重の重さから最大威力を出しやすい実質威力120*1.5=180。メインウェポン。

つるぎのまい

この技を起点に動き始めます

こらえる

1発目を素で耐えて2発目をこらえる事により確実にカムラを発動させられます

立ち回り例

動きとして

有利対面や不利でも一撃耐えるなら無理やり剣舞

次に落とされそうな攻撃が来そうな時にこらえる

カムラ発動

A+2 S+1
実数値A404 s234 で全抜きを目指す

と言うコンセプトになります

相性の良いポケモン

リザードンリザードンリザードン(サンパワー)
リザードンは特性がサンパワーな以上通常ダイマックスで使うのに適しているがこの構築であればリザードンをキョダイマックスの姿にして使う事も出来る

パワーは言うまでもなく最高レベル

エースバーンエースバーンエースバーン
元々パワーのあるエースバーンが晴れ下で炎技使って弱い訳がない

フシギバナフシギバナフシギバナ(ようりょくそ)
特性ようりょくそによりSが2倍になり高速アタッカーと化す
上からねむりごなで無理やり突破するも良し
普通に殴るも良し

ウェザーボールを覚えるのでほのお技として使用可能
しかも晴れ下の恩恵で実質タイプ一致になる

限定的ではありますが体力の減ったグラードンを一度下げてもう一度出しひでりを貼り直す上記の3ポケモンに託す等の動きも出来ます

与ダメージ計算

つるぎのまいでA+2での計算

エースバーンエースバーンエースバーン
HP156
努力値H4
だんがいのつるぎ
ダイマ
576 ~ 678(184.6 ~ 217.3%)確定1発

ザシアンザシアンザシアン
HP168
努力値H4
だんがいのつるぎ
408 ~ 480(121.4 ~ 142.8%)確定1発

ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
HP247
努力値H252
だんがいのつるぎ
474 ~ 560(191.9 ~ 226.7%)確定1発

ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス
HP165
努力値H4
いかく込み
ヒートスタンプ
187 ~ 220(113.3 ~ 133.3%)確定1発
ヒートスタンプ(ダイバーン)
ダイマ
202 ~ 238(61.2 ~ 72.1%)確定2発
ランドロスは地面無効にダイマされるとヒートスタンプも効かないです

バンギラスバンギラスバンギラス
HP207 B131
努力値H252 B4
だんがいのつるぎ
ダイマ
486 ~ 572(117.3 ~ 138.1%)確定1発

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
HP177 
努力値H252 B4
だんがいのつるぎ
234 ~ 276(66.1 ~ 77.9%)確定2発

テッカグヤテッカグヤ
B↑ HP204 B170
努力値252
ヒートスタンプ(ダイバーン)
348 ~ 410(170.5 ~ 200.9%)確定1発
カグヤも重いのでヒートスタンプの威力が低くなる

被ダメージ計算

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
A↑ A194
努力値A252
グラススライダー
126 ~ 150(71.5 ~ 85.2%)確定2発

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
C↑ C161
努力値振り252
なみのり
72 ~ 86(40.9 ~ 48.8%)確定3発
なみのり(ダイストリーム)
104 ~ 126(56.8 ~ 68.8%)確定2発

ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス(霊獣)
A↑ A216
努力値A252
じしん
76 ~ 91(43.1 ~ 51.7%)乱数2発(9.4%)
とびはねる(ダイジェット)
100 ~ 118(54.6 ~ 64.4%)確定2発

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)
A↑ A200
努力値A252
すいりゅうれんだ
90 ~ 108(49.1 ~ 59%)乱数2発(95.3%)

ザシアンザシアンザシアン
S↑ A222
努力値A252
A1+
キョジュウザン
118 ~ 139(64.4 ~ 75.9%)確定2発

ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
C↑ C216
努力値C252
ダイマックスほう
111 ~ 132(60.6 ~ 72.1%)確定2発

バンギラスバンギラスバンギラス
A↑ A204
努力値A252
かみくだく(ダイアーク)
93 ~ 111(52.8 ~ 63%)確定2発

バドレックスバドレックスバドレックス黒馬
C↑ C217
努力値C252
アストラルビット
135 ~ 159(76.7 ~ 90.3%)確定2発

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
A↑ A156
努力値A252
スカーフ エラがみ
138 ~ 164(78.4 ~ 93.1%)確定2発

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/15 10:43

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