はじめに
はじめまして!今回投稿させていただくすーと言います。読みづらい点やお恥ずかしいことなどあると思いますが、コメント欄にてご指摘等していただいて構いません。以後精進します...
- ここに載せるポケモンはすべて理想個体である。
- 体力 攻撃 防御 特高 特防 素早さはh a b c d sと略させていただきます。
イエッサン♂ について
イエッサン♂ はエスパー、ノーマルの複合タイプで今作から登場したポケモンです。オス・メスによって能力値が微妙に異なり、オスは攻撃性能が高く メスは防御性能が高い数値になっております。オスのほうで考察させていただきます。
特性は3種類ありますが、今回はサイコメイカーという戦闘に出ると5ターンの間、場の状態をサイコフィールドにし、エスパータイプの技の威力が1.3倍に 先制技を受けなくする特性にします。
持ち物
今回はスカーフということで、このイエッサン♂ というポケモンは今激戦区である95族に位置しており、そこら一帯を上から叩くために...また最速ドラパルト と張り合えるように...
技構成
今回は、サイコキネシス/マジカルフレイム/サイコショック/シャドーボールという構成にしていますが、環境に合わせて組み替えていいと思います。以下に主な主力技の解説を置いておきます。
- サイコキネシス 高威力のタイプ一致技。物理受けが多い環境のため、採用率は一番高いと思う。
アップデート(鎧) 1
6月のアップデートにて新技のワイドフォースを習得しました。これにより最高打点がワイドフォースになりました(フィールド下)。イエッサン♂の耐久を考えてもフィールドが切れる前に倒すか倒されるかなのでわざわざサイコキネシスを採用する理由はあまりないと思います。本育成論ではサイコキネシスを採用、ダメージ計算をしていますが、全てワイドフォースに置き換えてください。
ダメージ的にはサイコキネシス×1.333…=ワイドフォースとなります。
アップデート(鎧) 2
また、新たにポケモンが追加されました。中には耐久に自信があるポケモンがちらほら… 本育成論ではシャドーボールを採用していますが、環境的にミスマッチだと思うのでトリックの採用を勧めます。
- サイコショック 特殊受けに来たポケモンを物理方面での計算により崩しやすくする技。
- マジカルフレイム 受けにくる鋼に対する解答。倒せはしないが大体確定2発が多い。
- シャドーボール 現環境に多いゴーストに...正直抜群シャドボよりフィールド込みサイコキネシスのほうが威力が出る。
- ハイパーボイス タイプ一致の高威力技ではあるが、現環境にミスマッチ...ただ身代わり貫通できるのは評価点。
- マジカルシャイン 受けにきた悪...というよりサザンドラ ピンポ技。
- トリック 崩し技。上から決めれることが多いため採用価値はあり。
努力値配分
ひかえめ
b60 c230 s220
- bは陽気球ミミッキュ のじゃれつく確定耐え
- cはサイコショックで化けの皮+球ダメでh4ミミッキュ に対して超高乱数1発
- 最速ドラパルト 抜き
- 調整案としてはcに+12振れれば上記ミミッキュ を確定1発にできるため、bを削りcに振る。ぐらいしかないですかね...
ダメージ計算
サイコフィールド下
- 与ダメ
h0ドラパルト
サイコキネシス 118 ~ 139(72.3 ~ 85.2%)確定2発
シャドーボール 108 ~ 128(66.2 ~ 78.5%)確定2発
h4ミミッキュ
サイコショック 100 ~ 118(76.3 ~ 90%)確定2発
シャドーボール 82 ~ 98(62.5 ~ 74.8%)確定2発
h0ドリュウズ
サイコキネシス 66 ~ 78(35.6 ~ 42.1%)確定3発
マジカルフレイム 112 ~ 134(60.5 ~ 72.4%)確定2発
h252砂バンギラス
エナジーボール 66 ~ 78(31.8 ~ 37.6%)乱数3発(84.4%)
h252トゲキッス
サイコショック 87 ~ 103(45.3 ~ 53.6%)乱数2発(41.4%)
h0サザンドラ
マジカルシャイン 188 ~ 224(112.5 ~ 134.1%)確定1発
h252アーマーガア
サイコキネシス 53 ~ 63(25.8 ~ 30.7%)確定4発
マジカルフレイム 92 ~ 110(44.8 ~ 53.6%)乱数2発(32.8%)
h252トリトドン
サイコキネシス 109 ~ 130(50 ~ 59.6%)確定2発
エナジーボール 224 ~ 268(102.7 ~ 122.9%)確定1発
h252ヒートロトム
サイコキネシス 88 ~ 105(56 ~ 66.8%)確定2発
h252ドヒドイデ
サイコキネシス 138 ~ 164(87.8 ~ 104.4%)乱数1発(25%)
h252ナットレイ
サイコキネシス 41 ~ 48(22.6 ~ 26.5%)乱数4発
マジカルフレイム 144 ~ 172(79.5 ~ 95%)確定2発
h0オノノクス
サイコキネシス 124~147(82.1~97.3%) 確定2発
h0エースバーン
サイコキネシス 118~139 (76.1~89.6%) 確定2発
h0アイアントダイマックス
マジカルフレイム 284~336 (106.7~126.3%) 確定1発
h0リザードンダイマックス
サイコショック 102~120 (33.3~39.2%) 確定3発
- 被ダメ
a252ドラパルト
ドラゴンアロー 116 ~ 140(85.9 ~ 103.7%)乱数1発
a252ミミッキュ球
じゃれつく 113 ~ 134(83.7 ~ 99.2%)確定2発
a252ドリュウズ
地震 127 ~ 151(94 ~ 111.8%)乱数1発(68.7%)
a252ギャラドス
たきのぼり 97 ~ 115(71.8 ~ 85.1%)確定2発
a0バンギラス
かみくだく 168 ~ 200(124.4 ~ 148.1%)確定1発
c252トゲキッス
エアスラッシュ 64 ~ 76(47.4 ~ 56.2%)乱数2発(79.6%)
c252ドラパルト
流星群 97 ~ 115(71.8 ~ 85.1%)確定2発
c252サザンドラ
悪の波動 140 ~ 168(103.7 ~ 124.4%)確定1発
c252ヒートロトム
オーバーヒート 102 ~ 120(75.5 ~ 88.8%)確定2発
ボルトチェンジ 55 ~ 66(40.7 ~ 48.8%)確定3発
c0バンギラス
悪の波動 116 ~ 138(85.9 ~ 102.2%)乱数1発(6.2%)
ダイマックス等はほとんど考えていません。
さいごに
最初、カプ・テテフみたいな動きができるかなと思い、色々考察し対戦していたのですが、火力や耐久面で劣っているなと... しかし、準先発エースぐらいの力はあったので投稿させていただきました。
見苦しい部分があったかもしれませんが、最後までご覧いただいてありがとうございます。是非コメントの方よろしくお願いします。
軽くアップデート内容について記載 更新7月2日