ザシアン(王)- ポケモン育成論ソードシールド

火傷?麻痺?あくび? 全部余裕!ねむねごザシアン

2021/03/13 18:54 / 更新:2021/03/19 08:31

ザシアン(王)

HP:HP 92

攻撃:攻撃 170

防御:防御 115

特攻:特攻 80

特防:特防 115

素早:素早 148

ツイート3.383.383.383.383.383.383.383.383.383.38閲覧:14501登録:3件評価:3.38(12人)

ザシアン(王)  フェアリー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ふとうのけん
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:86 / 防御:36 / 特防:84 / 素早:116
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-201-140-x-160-183 (素早さ比較)
覚えさせる技
きょじゅうざん / インファイト / ねむる / ねごと
持ち物
くちたけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、あっきーと申します。ポケ徹初投稿なので至らない部分も多いと思いますが、温かい目で見ていただけると嬉しいです。

注意

・この投稿論ではHP=H、攻撃=A、防御=B、特攻 =C、特防=D、素早さ=Sなどの略称を使います。

・この育成論では、「ダメージ計算SS」というアプリを使用させていただきます。

・間違った点や疑問がありましたら、コメントにて優しくお願いします。

採用理由と役割

ザシアン(王)ザシアン(王)は、前シーズン暴れまくったポケモンの1匹です。使いたいと思い、、相手の不意をつける型を探していたらこのザシアンに行きつきました。

コンセプト

ザシアン(王)ザシアン(王)は前シーズンかなり型の開拓が進み、ASだけでなく電光石火を持った耐久ザシアンも多く見かけるようになりました。せっかく耐久に振るなら、回復技があってもいいのでは、と思い見つけたのがこの型です。この型では、静電気サンダーサンダーでの麻痺や物理アタッカー共通の弱点である火傷をねむるで置き換え実質無効化し、さらには今の環境でも強カバルドンカバルドンラグラージラグラージによるあくびループにもおくせずに選出することができます。また、中途半端な火力で居座ってきた相手を、ねむることでほぼ無傷で突破することもできます。これらがこの型でしかできないの最大の強みとなっています。

持ち物

朽ちた剣で確定です。朽ちた剣を持つことで、王の姿にフォルムチェンジします。

特性

ザシアンはふとうのけんしかないため、確定です。

性格・努力値と調整

性格:しんちょう
調整:H188、A86、B36、D84、S116
調整意図
H:(16n-1)となるように
A:あまり
B:A252振りランドロスのじしん確定耐え
D:C特化サンダー、C特化イベルタルの珠ダイバーン確定耐え
S:+1無振りサンダー抜き
しかし、この後のダメージ計算を見ていただければわかると思いますが、微妙に火力が足りないため、BDのどちらかを削りAに回すのも良いと思います。

技構成

確定技

ねむる

この型のコンセプトとなっているため確定とします。

ねごと

この型のコンセプトとなっているため確定とします。
自身が眠り状態のときに、自身が覚えているねごと以外の技の中からランダムで1つ繰り出す技です。PPはねごとしか減らず、ねごとによって繰り出された技のPPは減らないようになっています。この仕様はきょじゅうざんをより多く打てるため嬉しいです。

きょじゅうざん

威力100、命中100の鋼タイプ最強の技です。相手がダイマックスしているときには威力が2倍になるため、ダイマックスできないザシアン(王)ザシアン(王)には必須です。

選択技

インファイト、聖なる剣

インファイト:威力120、命中100
聖なる剣:威力90、命中100
鋼タイプが半減になる鋼タイプ等の打点として。
反動の耐久ダウンや鉄壁を覚えるポケモンを重く見たい場合は、聖なる剣をお勧めします。私は、少しでも威力が欲しいため、インファイトを採用しています。

じゃれつく

じゃれつく:威力90、命中90
タイプ一致で打てる高火力技。これも強いが、この型では攻撃技が2枠しかなく、鋼タイプ、炎タイプにきょじゅうざんとじゃれつくを両方半減されるため、あまりお勧めできません。サンダーサンダーを重く見るならこちらがお勧め。

噛み砕く

ヌケニンヌケニンで止まらないようにするため。
コメントより追記
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に対しても簡単に勝てる。

ワイルドボルト

ワイルドボルト:威力90、命中100
相手に与えたダメージの1/4を自身が受けてしまうが、強力な技。カイオーガカイオーガドヒドイデドヒドイデホウオウホウオウなどに弱点をつくことができます。

立ち回り例

コメントでも指摘されたように、インフレ気味の環境でねむる隙をつくるのは難しいですが、いくつかねむるタイミングがあります。

ザシアン(王)ザシアン(王)で殴る→相手に殴られる→もう1発耐えそうならまた殴る、耐えなそうであればねむる→ねむる、もう一度殴る…といった感じ。
確定2発取られているポケモンに対してはただの遅延にしかなりませんが、確定2発を取れていないポケモンに対してはかなり強い。

ねむる隙はほとんどありません。

  • 火傷やあくび等状態異常にしてくる相手

あくび以外は、状態異常になるまで殴り、なってからねむるといった感じ。あくび時はねむるまで殴り、眠ってからねごとに切り替える感じです。HPこそ回復しないものの、相手はほとんどあくび連打のため気になりません。

与ダメージ計算

・記載がなければ全てふとうのけん発動後のA+1で計算します。

きょじゅうざん
ダイマックス後も同様

HB252振りサンダーサンダー
31.4〜37.0%  乱数3発(83.6%)

(Aプラマイ0)
HB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
37.2〜44.3%  確定3発

無振りザシアン(王)ザシアン(王)
76.0〜89.8%  確定2発

H252振りラプラスラプラス
71.3〜84.8% 確定2発

無振り悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
81.1〜96.0% 確定2発

無振り水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
40.5〜48.0% 確定3発

無振りイベルタルイベルタル
73.6〜87.0%  確定2発

HB特化ムゲンダイナムゲンダイナ
42.9〜51.0%  乱数2発(3.9%)

HB特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
52.5〜62.7%  確定2発

インファイト /聖なる剣

HB特化テッカグヤテッカグヤ
39.2〜46.5%/29.9〜35.2%

HB252振りサンダーサンダー
25.3〜29.9%/18.7〜22.3%

HB特化ナットレイナットレイ
75.1〜89.5%/56.3〜67.4%

HB特化輝石ポリゴン2ポリゴン2
60.4〜71.8%/45.8〜54.8%

ワイルドボルト
無振りカイオーガカイオーガ
106.2〜125.7%

H252振りホウオウホウオウ
87.3〜103.2%

被ダメージ計算

 A特化ザシアン(王)ザシアン(王)+1きょじゅうざん
77.4〜91.6%

C特化サンダーサンダー珠ダイバーン
81.6〜98.1%

C特化イベルタルイベルタル珠ダイバーン
84.2〜99.4%

A252振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん
82.7〜98.4%

A無振りカバルドンカバルドンじしん
56.5〜67.0%

C252振りカイオーガカイオーガ威力150雨しおふき
83.7〜99.4%

A252振りホウオウホウオウ聖なる炎
78.5〜92.1%

A252振り水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ
47.1〜56.5%(急所)

苦手なポケモン

普通の型のザシアン(王)ザシアン(王)より、少し減る感じとなります。具体的に、起点作成のカバルドンカバルドンラグラージラグラージ、{ウィンディ}等おにびを持つポケモンが、苦手ではなくなります。

相性の良い相方

・じしんを1/4にするゴリランダーゴリランダー
・HB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 地面技無効、相手のランドロス(化身)ランドロス(化身)への引き先として。
・HB特化サンダーサンダー 私はこれを使ってます。地面技無効、この型(ワイボ不採用)のザシアン(王)ザシアン(王)の苦手なホウオウホウオウに強く出ていける。

終わりに

いかがだったでしょうか?私はこの型で連戦連勝!生きる場面は決して多いわけではありませんが、刺さる相手にとことん刺さり、easy winをとれます。是非1度使ってみてください!また、コメント、評価も残していただけると嬉しいです。最後まで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/19 08:31

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
21/03/13 21:24
1ザシアンさいこ
しんちょうの選択理由がアレでしたけど、しっかり調整してあり、ねむねごの強みがしっかり分かる育成論でした。ぜひ使わせていただきます。心内ではありますが、評価5です。
21/03/13 21:31
2あっきー (@pokekids_197)
コメントありがとうございます!ぜひぜひ使ってみてください!私がいうのもなんですけど、ほんと強いんでw心内評価もありがとうございます。
21/03/14 20:38
3味噌
コメント失礼します。
ザシアンに噛み砕くを持たせることでバドレックス(黒馬上)への有効打にもなるので役割対象に加えると良いと思います。
21/03/15 07:16
4あっきー (@pokekids_197)
>>3
コメントありがとうございます!

そうですね、確かに黒バドレックスに簡単に勝てますね…
修正しておきます。
21/03/15 07:23
5あっきー (@pokekids_197)
噛み砕くの役割修正、加えて一部を読みやすいように修正しました。
21/03/15 10:58
6とまと
コメント失礼します。
じゃれつくの欄なのですが、何故ホウオウを重く見る場合にじゃれつくがオススメなのでしょうか。
21/03/15 15:40
7あっきー (@pokekids_197)
>>6
コメントありがとうございます。
ワイボとまざってしまいました。お詫びを申し上げた上、訂正させていただきます。
21/03/18 20:58
8pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。

いくつか気になった点を挙げさせていただきます。
1.性格と調整について
 意地っ張りにした場合、現状の特殊耐久のラインは、Hの調整を崩したりしない限り実現できないと思います。なので、調整先をこれにしているのであれば、ミントの記述は、考察不足感があるかもしれないので不要だと思います。もし火力優先の案があるのであれば、調整案2として意地っ張りのものを書いてはどうでしょうか。
2.立ち回りと苦手なポケモンに関して
 不意をつける型として投稿しているならば、「通常のザシアン(王)ザシアン(王)とほとんど変わらない」では不適切だと思います。少なくとも、立ち回りでは眠るタイミングについて、苦手なポケモンでは技構成によってきつくなる相手についての記載が必要なんじゃないでしょうか。それに、そもそもザシアン(王)ザシアン(王)の基本型に明るくない人に対しては不親切な記述です。
3.相性の良い味方について
 明確に地面(の中の地震)に対して強いゴリランダーゴリランダーは別として、他2匹に対しても、どういう理由で挙げられているのか記載が欲しいです。特に、サンダーサンダーの「シンプルに強い」は、本論のザシアン(王)ザシアン(王)との「相性の良い味方」の理由としては不適切に思います。強い要因として、投稿者様ご自身の構築に合っているだけでザシアン(王)ザシアン(王)との相性の良さはそうでもないという可能性もあるので、明記してあると良いと思います。
4.被ダメージ計算の記載について
 現状では、特に、相手がスカーフ持ちで上から攻撃される場合に眠る余裕があるかどうかについて読み取れません。ギリギリ耐えられる相手も大事ですが、ねむねごする余裕がある相手が分かるような相手についてもあった方が使用感の分かりやすさにつながるかと思います。

好意的なコメントや細かな指摘しかされていないのに、この評価だったのが気になって本文を読ませていただきました。コンセプトとしては面白く実用性もあると思うので、以上の点ご一考いただければと思います。
長文失礼しました。
21/03/18 21:11
9あっきー (@pokekids_197)
閲覧、コメントありがとうございます。ご指摘いただいた点について、もう1度考察させていただきます。少し時間がかかってしまいますが、ご了承ください。
21/03/19 08:35
10あっきー (@pokekids_197)
修正が完了しました。
21/03/20 05:18
11カレー飯
性格効率が少し悪いです。本論のD方面耐久値は補正かけずとも達成可能です。よって、
ようきH188A84B36D196S4とすることで本論のザシアン(王)ザシアン(王)よりもすばやさ実数値が2高いザシアン(王)ザシアン(王)を作ることが出来てしまいます。必要なSかは分かりませんが、一応上位互換の振り方があるのでとりあえず指摘させて頂きます。
21/03/20 19:45
12あっきー (@pokekids_197)
閲覧、コメントありがとうございます。また、ご指摘ありがとうございます。あまり変わらないかと思いますが、追記させていただきます。
21/04/03 00:50
13ただの人間
コメント失礼します
強い相手にはとても強く出れるのですが、最速{ザシアン}がちょっと辛いのではないではないでしょうか?
{ザシアン}多いので正直{ザシアン}対面にになることが多いんですよね。そうすると
1ターン目相手がきょじゅうざんを打ちこっちは眠る
2ターン目相手がきょじゅうざんを打ちこっちはねごと
3ターン目相手のきょじゅうざんでこっちひんしみたいな感じで普通の{ザシアン}と同じかそれ以下になってしまいます
他のポケモンで対処すればいいのですが、伝説対面はよくあることなので
21/04/03 00:51
14ただの人間
すいませんちょっと失敗してしまいました
21/04/03 09:46
15あっきー (@pokekids_197)
閲覧、コメントありがとうございます。
最速ザシアン(王)ザシアン(王)はおっしゃる通りで、きついです。そのため、「眠る隙はない」と記載してあります。また、眠る理由として1番の理由として挙げているのはサンダーサンダーカバルドンカバルドンなどの状態異常(カバルドンカバルドンは眠るはしないが、)に対してです。実質麻痺無効、火傷無効、あくび無効のため、眠る感じです。
ザシアン(王)ザシアン(王)と対面してしまった場合は1発きょじゅうざんを打つか、素直に引きましょう。引き先としては、某YouTuberも動画内で使用していたジバコイルジバコイルハッサムハッサムなどもいます。ちなみに私はアッキの実フワライドフワライドを使っています。
話がそれてしまいましたが、このザシアン(王)ザシアン(王)の眠る理由は、回復技を探して「ねむる」にたどり着きましたが、1番は状態異常の回復です。そのため、おにびを打っていそうなゴーストタイプにもおくせず突っ張れる、というのが強みです。
21/09/29 20:28
16がむせっか 決まると嬉しい ミス痛い
育成論御拝見させて頂きました。
成程。ザシアンのねむねごは思い付きもしませんでした。ねむねごは相手に使われると結構痛い戦術ですし、ザシアンに使うことはほぼ無いですので、相手は警戒しにくいことを考えると、確かに良いかもしれないですね。対戦で使ってみようと思います。
申し訳ありません。心内評価ではありますが星5つを付けたいです。
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