イベルタル- ポケモン育成論ソードシールド

不意の一撃!イカサマイベルタル

2021/03/31 03:05 / 更新:2021/04/01 21:13

イベルタル

HP:HP 126

攻撃:攻撃 131

防御:防御 95

特攻:特攻 131

特防:特防 98

素早:素早 99

ツイート2.982.982.982.982.982.982.982.982.982.98閲覧:11627登録:0件評価:2.98(6人)

イベルタル  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ダークオーラ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:52 / 特防:204
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:233-173-115-x-144-119 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふいうち / イカサマ / はがねのつばさ / とんぼがえり
持ち物
こだわりハチマキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

こんにちは、初めて育成論を投稿するFakeです。
昨日思いついて半分ネタのつもりで使っていた型がなぜかかなり環境で戦っていけたので投稿しようと思いました。

注意

  • habcdsなどの専門用語を使います。

採用理由と役割

 採用理由は愛です。デザインがかなり好みだったのですが、環境的にかなり逆風だったので、それを利用した型なら立ち回りの下手な僕でも戦えるのではないかと思っていたところ、この変態型が思いついたので採用しました。
 役割としては、ザシアン、カイオーガ、ゼルネアスに対する役割破壊と終盤のスイーパーです。後者のほうは鉢巻がばれるとふいうちを読まれて変化技連打されることもあるのであまり期待はしないでください。また、ゼルネアスは倒しきれないので裏にジオコントロール積んだ後のHP半分以下のゼルネアスと打ち合えるポケモンを用意しておくことをお勧めします。

持ち物

 ハチマキです。耐久にあまり振っていないザシアンなら後出しに対してイカサマ+ふいうちで確定で倒せます(基本的にはイカサマで大ダメージを負わせた後裏のポケモンでとどめを刺します)。また、球だとこの調整では役割対象のカイオーガにダイマックスされたときに球ダメで落ちるのでダイマックスを枯らした後にふいうちを打ちに行く、という動きができません。

特性

 ダークオーラしかないです。イカサマの威力に約1.3倍がかかるのでとても強いです。

性格・努力値と調整

 hdはカイオーガの持ち物での火力補正なししおふき確定耐え調整です。aはカイオーガに打つふいうちとゼルネアスに打つ鋼の翼のダメージを少しでも上げるために残りを全振りしました。

技構成

確定技
 イカサマ
  コンセプトなので確定。物理相手に半端ない火力が出ます。相手が特殊型でもまあまあダメージは出ます。伝説のポケモンは一般なら両刀もできるくらいに物理特殊両方高いことが多いので打ちやすいです。
 ふいうち
これも確定。aに少ししか振っていませんがかなりの火力が出ます。
 とんぼ返り
選択と迷いましたが、イベルタルが強く呼ぶバンギラスバンギラスバンギラスに大きく負荷をかけていけるため確定。
 
選択技
 一応鋼の翼推奨ですが、ご自身のパーティに相談して変えるのもありだと思います。
 
 はがねのつばさ
  ゼルネアスを役割対象に入れる場合。
 しねんのずつき
  ムゲンダイナを役割対象に入れる場合。
 うっぷんばらし
  ハチマキがばれていてランドを出されるのを嫌う場合。

立ち回り例

引き先を安定して選出できるサイクルよりのパーティで運用することを前提としています。対面パではかなり選出がうまくないとできないと思います。また、回復技がないのと強引な突破が多くなるのでHP管理がかなり大切になります。

 対面した場合
素直に引きます。耐久振りでもふいうちで3、4割ほど入れられますがあまりお勧めはしません
 後続にいる場合
  有利対面ならイカサマを打って、ザシアンが出てきたら引いて裏で倒します。不利対面なら引きます。

 対面した場合
  ふいうちを打ちます。体力を削ればしおふきのダメージが減るのでそのまま打ち勝てます。ダイマックスを切られても一発は耐えるので引いてダイマックスが枯れてからふいうちを打ちに行きます。
 後続にいる場合
  HP管理を徹底します。有利対面で且つ裏でカイオーガを倒せるのであればそのまま殴り合っていいです。それ以外のときは引きます。

 とんぼ返り安定です。不利対面をとって且つ相手のほうが早い場合は直接引き、有利対面でイベルタルのHPがあまり削れないのであればそのまま殴ってもいいです。

 対面した場合
  引きます
 後続にいる場合
  有利対面のみ鋼の翼を採用していれば打ちます。その後引いて、できればタラプミミッキュミミッキュミミッキュやフェアリー技+でんき技を耐えられるはがねタイプのポケモンを用意しておくことをお勧めします。

 ダイマックスを枯らせるポケモンを用意しておき、枯らした後にイカサマで殴ります。相手が弱点保険を持っていると対処しやすいですが、素早さに振ったネクロズマネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)のほうがイベルタルより早いので注意しましょう。

与ダメージ計算

ポケモンソルジャー様のサイトのダメージ計算機を使用させていただきました。

  • イカサマ

 as252ようきザシアン
  78.4~92.2%確定2発

 h252b20a92いじっぱりザシアン(前期1位の方の振り方)
  64.3~75.8%確定2発

h252a252いじっぱり白バドレックス
  144.9~171%確定1発

  (ネクロズマの一般的な振り方を知らないので雑です、特性がなかったのでハードロックを入れて計算しました)
 h252a252いじっぱり日食ネクロズマ
  85.7~101.4%乱数1発

  • ふいうち

 無振りザシアン
  30.5~35.9%乱数3発

 h252b20ザシアン(前期1位の方の振り方)
  24.6~29.1%乱数4発

 h252カイオーガ
59.9~71%確定2発

無振りエースバーン炎
92.9~109%乱数1発

  • とんぼ返り

 h252b52バンギラス
  49.2~57.9%乱数2発

  • はがねのつばさ

 hb252ゼルネアス
  40.3~48%確定3発

 無振りゼルネアス
  59.7~70.6%確定2発

  • しねんのずつき

 h252ムゲンダイナ
  55~65.5%確定2発

 無振りムゲンダイナ
  63.2~75.3%確定2発

被ダメージ計算

c252控えめカイオーガしおふき
  83.6~99.1%確定2発
  21~24.8%確定5発(ハチマキふいうち最低乱数後)

 c252無補正眼鏡ダイマックスほう
  50.2~59.2%確定2発

 a252無補正きょじゅうざん
  69.9~82.8%確定2発

苦手なポケモン

 耐久振りゼルネアス、かいでんぱサンダー、ドサイドン、カプ・レヒレ、イベルタルなど

相性の良い味方・構築例

 hbゴツメサンダー
  対面ザシアン受け

 ドサイドン、カプ・レヒレ
  イベルタル、サンダー受け(バンギラスは砂を巻いてしまいカイオーガ入りに選出しづらいので非推奨)

 鋼全般
  役割破壊とはいえゼルネアスはきついため

 

  • おわりに

 初めて書いた育成論のため、ミスや質問等ございましたらコメントにてご指摘していただけるとありがたいです。最後まで読んでいただきありがとうございました。

  • 追記

 昨日深夜テンションで作成した育成論ですが、説明が足りないと思ったので、追記させていただきます。ほかにもいくつか追記しました。
 この型のコンセプトはもちろん役割破壊にあるのですが、僕がこの伝説環境で構築の主軸となるポケモンを決定するときに決めていることに、どの伝説ポケモンに対しても選出できる型、というものがあります。この環境で戦ってきた皆さんなら伝説のポケモンが選出できないのがかなり弱いことがお分かりだと思います。その条件にくわえて、立ち回りが下手な僕でもうまく戦えるように動きがほぼ決定しているのが使いやすいと思い、この型で採用しました。

 ダメージ計算が大きく間違っていたので修正しました。(ザシアンの計算をするときのランク補正が残っていました。)耐久振りザシアンはイカサマふいうちでは倒せないことがわかりました。申し訳ございません。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/01 21:13

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
21/03/31 08:32
1あっきー (@pokekids_197)
育成論お疲れ様です。
持ち物の欄で、イカサマ+ふいうちでザシアンをしばれると書いてありますが、はちまきでは打ち分けできなくないですか?あと、持ち物の採用理由がザシアンをしばれることなのに、ザシアン対面ひくのはどうなのかな、と思います。
21/03/31 11:20
2とりつかいのfake (@Av9jo3kiozHV5BP)
>>1
コメントありがとうございます。
正にその通りです。そこがこのイベルタルの弱みになっています。
では他の型のイベルタルと比べて何が違うのかと言うと、ザシアン交代読みで打つ技が悪技であるイカサマと言う点にあります。イベルタルのイカサマは相手が特殊型でも相当特攻が低くない限りダークオーラの補正が乗ってまあまあのダメージが出るので、交代読みを外しても負荷をかけやすいです。
イカサマ+不意打ちで縛れると言うのは、こちらがイカサマを打ったあと他のポケモンに引いて、ザシアン側が素直に倒されてくれたらそれでいいのですが、裏に引いてしまって最後にザシアンとイベルタルの対面になることが多かったので、そう書かせていただきました。
対面引くのは、どうあがいても不利であることに変わりはないので仕方ないかなと思います。ザシアン相手に無理なく選出して且つダイマックスを切らなくても役割を果たせることが強みかと思います。
わかりづらく申し訳ございません
21/03/31 16:27
3カレー飯
被ダメはさすがにおかしい気がします。カイオーガカイオーガの雨しおふきを耐える調整のイベルタルイベルタルムゲンダイナムゲンダイナのメガネダイマックスほうで倒せるはずがありません。ザシアン(王)ザシアン(王)の方も陽気きょじゅうざんではない気がします。
努力値振りにも無駄があり、Aは44振り、Dは204振りで同値なので正しく振れば8余ってます。
21/03/31 17:43
4とりつかいのfake (@Av9jo3kiozHV5BP)
>>3
 コメントありがとうございます。本当ですね。8nで計算していました(バンギラスの努力値振りをみて気づくべきでした)。aにふっておきます。
 ダメージ計算ですが、ザシアンの計算をした際のランク補正を残したまま計算してしまっていたようで、大幅に修正しました。運用において使いやすさがかなり落ちる、ということはないとは思いますが、耐久ザシアンの相手をするうえでゴツメなどのサポートが必須になってしまいました(カイオーガのほうは問題ないです)。申し訳ございませんでした。
21/03/31 18:34
5カレー飯
>4
与ダメにもなんかミスがあったのですか...そちらは気づいておりませんでした。修正点が合わせて見つかったのであれば良かったですね。
一応私の指摘点として、被ダメのきょじゅうざんの項が訂正されておりません。私はこの項をザシアン(王)ザシアン(王)のぶっぱ+1きょじゅうざんだと読み取っているのですが、確かイベルタルが無振りでも耐えるはずなので依然間違えているままだと思います。手元のダメージ計算SSでは69.9-82.8%になってます。ポケマスでも同値です。私のダメ感入力全部ミスってるのかもしれませんが確認お願い致します。
21/03/31 18:56
6とりつかいのfake (@Av9jo3kiozHV5BP)
<<5
何度も申し訳ないです。きょじゅうざんに突っ込んだことがなかったのともともと絶えないものだと思っていたので気づきませんでした。サンダー交換読み毎回決められるけど普通に読まれて当たり前だと思ってたらそもそも耐えるとは、、、これは引き先にサンダーは採用しづらいですね。
ありがとうございます!
21/04/01 10:46
7ホウオウ好き
うっぷんばらしとイカサマの差別化お願いします
21/04/01 21:16
8とりつかいのfake (@Av9jo3kiozHV5BP)
>>7
コメントありがとうございます。
この型の役割破壊の対象であるザシアンに対するダメージが大きく変わるのでそこが差別化になると思います。
選択技になら一考の余地があるかと思いましたのでそちらに追加させていただきます。
21/04/01 22:46
9名無し
耐久に振る意味を感じられません。素直にASでいいと思います。オーガは不意打ちで確二なので一回打てば潮吹きのダメも落ちて倒せると思うのですが。現時点ではASの方が汎用性があり、この型を使う意味を感じられません
21/04/02 00:04
10とりつかいのfake (@Av9jo3kiozHV5BP)
>>9
もちろんカイオーガ側がダイマを切ってこなければそうなのですが、切られた場合引いてダイマを枯らしてから不意打ちで止めをさす、と言う動きが出来ます。もちろんasの方が純粋な殴りあいでは強いのですが、ゼルネアスやザシアンに対して選出しづらくなってきます。後半にも書きましたが、すべての伝説に対して無理無く選出できることがこの型の強みだと考えています。また、耐久に振ることでイカサマの威力が出にくい特殊相手でも安定して戦えます。
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