はじめまして、メルです。
今回は初めて育成論を書かせていただきます。
下手ですが、よろしくお願いします。
採用理由と役割
やはり特性の「はやてのつばさ」です。
これを活かして上から殴れるようにします。
現在ではエースバーンウーラオス(いちげき)ザシアン(王)など、多くの物理アタッカーが多く、それに対応して物理受けポケモンも増えてきました。
なので今回はファイアローを特殊型にしました。
持ち物
火力を上げるためメガネにしたいですが、ダイマックス状態ではメガネ補正が無効になってしまうので、
命の珠もいいと思います。
ですが、弱点を突きながら殴りたいならたつじんのおびでも可能です。
特性
はやてのつばさ一択。
性格・努力値と調整
火力の底上げをするためひかえめ。
努力値配分は
H228 C252 S28
Sに28振ることでダイジェット1発で
最速フェローチェを抜ける
技構成
だいもんじ
命中が若干不安ではあるが、火力を出すため確定。
ぼうふう
こちらも命中不安だが、高火力のひこう技はぼうふうしかないので確定。
ソーラービーム
4倍弱点であるいわタイプに弱点を突ける技。
他にも、みず・じめんタイプガマゲロゲトリトドンヌオーへの打点になる。
- 選択枠
・りんしょう
みがわり貫通。
・かえんほうしゃ
命中安定。しかし、火力不足が否めない。
・はかいこうせん
ノーマルタイプの最高火力技。
反動があるため微妙。
・はねやすめ
メガネ以外なら良い。
メガネの場合はダイウォールとして使う。
・おいかぜ
コメントにより追加させていただきました。
ダイウォール枠にも使えて便利。
立ち回り例
ステロなどによってはやてのつばさを発動することが困難になってしまうので基本は初手ダイマックス。
そこから特性はやてのつばさにより確定で上からダイジェットを打つことができる。
但し、相手側にステロ要員がいなさそうな場合は壁貼りなどをしておくのもいい。
与ダメージ計算
H4振りザシアン(王) だいもんじ確定1発
(114.2〜135.7%)
H4振りザシアン(王) ダイバーン乱数1発
(96.4〜114.2%)
H4振りエースバーン ぼうふう低乱数1発
(86.5〜102.5%)
H4振りエースバーン ダイジェット確定2発
(73.7〜87.1%)
H252振りランドロス(霊獣) ぼうふう確定2発
(65.8〜78%)
H252振りランドロス(霊獣) ダイジェット確定2発
(55.6〜66.3%)
H252振りサンダー だいもんじ乱数2発
(59.8〜70.5%)
H252振りサンダー ダイバーン乱数2発
(50.7〜59.8%)
H4振りウーラオス(いちげき) ぼうふう確定1発
(181〜215.9%)
H4振りチョッキ持ちゴリランダー だいもんじ乱数1発
(109〜129.5%)
H4振りカイオーガ ソーラービーム確定3発
(34〜40.9%)
H4振りカイオーガ ダイソウゲン確定2発
(52.2〜62.5%)
H252振りキョダイマックスラプラス ダイジェット乱数5発
(19.8〜23.6%)
被ダメージ計算
A一段階上昇特化ザシアン(王)きょじゅうざん確定2発
特化エースバーンダストシュート確定2発
無振バンギラスいわなだれ確定1発
無振ランドロス(霊獣)いわなだれ確定1発
苦手なポケモン
バンギラスなどの高耐久いわタイプ。
キョダイマックスラプラスには耐えられてオーロラベールを貼られてしまう。
相性の良い味方
スカーフ持ちレアコイルでファイアローが荒らした場の処理を行なっていく。
ファイアローを出す前に場を整えておく場合、
こうそくスピンを持たせるてステロを一掃する...なんて手もある。
終わりに
いかがでしたか。
まだまだポケモンは奥が深くて慣れませんね...w
初めてなので問題の指摘などしてくださればありがたいです!それでは!