初めまして。sugiと申します。初投稿なので見辛いかもしれませんができる限り丁寧に解説するつもりですのでよろしくお願いします。
また、至らない点、追記したほうがいい点がある場合は意見として取り入れたいのでアドバイスしていただけると幸いです。
採用理由と役割
・エルフーンといえばタスキや食べ残しを持っており、いたずらごころによるおいかぜや置き土産、やどみがで起点作成をする型がメジャーであるがアタッカーとして運用することで相手が起点作成要因エルフーンと思いこみ初手ダイマックスをしてこない可能性が高く一方的にダイジェットを積んで火力を押し付けることができる。
・現環境にいる両方のウーラオス(いちげき)ウーラオスにとても強く出れる点。
・初手エルフーンエルフーンは起点作成要因で、後続が積みにいったりするプランをとる型が大半なので相手の虚をつけることができる。
初手ダイマックスで相手を荒らしてダイマックス後には相手の起点にならないように自主退場することができる。
あと、かわいい
持ち物
いのちのたま
エルフーンの持ち物はきあいのタスキやたべのこしがメジャーとなるが、いのちのたまはポケ徹の使用率が0.7%であり、どマイナーである。
いのちたまの採用理由としては、こだわりめがねと違い、ダイマックスでも火力の底上げが適用される点、エルフーンがいのちのたまなんて持たないでしょ、というマイナー型が故の不意をつけれる点が主な理由。
特性
【すりぬけ】
こちらを採用しました。
身代わりや両壁を貫通して攻撃することができ、みがわりを使ってダイマックスターンを枯らしてくる相手を許さないこの特性はダイマックスと相性が良く、今回のコンセプトにマッチしているため採用。
また、ラプラスやオーロンゲなどの壁貼り要因にも強く出れる点がすりぬけの強み。
対ラプラスで初手ダイマの打ち合いをしたとき、ダイソウゲン→キョダイセンリツ→ダイソウゲンで相手の壁を無視して対面で勝つことができる。
本来メジャーなエルフーンの型ではラプラスに勝てないがこの型だとダイマックスで打ち勝てるというのが差別化の一つ。
現在ランクマで採用されているエルフーンのの特性は99,1%がいたずらごころであり、このいたずらごころの採用率からすりぬけのエルフーンはケアされない可能性が高い。
いたずらごころ不採用の理由
大半のエルフーンエルフーンはこの特性を採用しているが、悪タイプに無力な点や、こちらのエルフーンエルフーンはダイジェットでSを上げることができるため、基本的にはダイマックス終了時いたずらごころ関係なく相手の上から置き土産を打つことができ仕事ができる点、
また、相手がいたずらごころによる変化技を警戒してくれるという点からいたずらごころは不採用にし、みがわりや両壁に耐性のつくすりぬけを採用。
性格・努力値と調整
ひかえめ[攻撃↓、特攻↑]
h=172[実数値157]
余った種族値を全振り。
a=0[実数値87]
b=0[実数値105]
c=252↑
[実数値141]
今回のコンセプトなので控え目ぶっぱで採用。いのちのたまと相まってC種族値77とはいえ相当な火力が出る。
d=84[実数値106]
ポリゴン2ポリゴン2のダウンロード調整のため。
s=0[実数値136]
S種族値が116とあるため、無振りでも速い。ダイマックス前提なので、ぼうふう媒体の威力140ダイジェットで素早さを上げることができ、s+1すれば抜けるラインが増える。
また、相手はエルフーンエルフーンがいたずらごころの変化技によって先に動いてくると思っている可能性が高い。
s上昇はダイジェットで補えることができるため、Sに振るよりもダイマックスで打ちあえるような耐久に努力値を振ったほうが効率がいいと考えた。
ダイジェットでs+1すると
最速エースバーンエースバーン抜き、準速フェローチェフェローチェ抜き、準速ドラパルトドラパルト抜き。
技構成
エナジーボール
くさ威力90命中100。30%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
くさ技の命中威力共に安定したメインウェポン。カバルドンカバルドンやラグラージラグラージなどの起点作成要因に弱点をつける。
HD特化ラグラージラグラージ
239 ~ 286(115.4 ~ 138.1%)確定1発
H252振りカバルドンカバルドン
203 ~ 242(94.4 ~ 112.5%)乱数1発(62.5%)
H無振りランドロス(化身)ランドロス
94 ~ 110(57.3 ~ 67%)確定2発
H252振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
127 ~ 151(71.7 ~ 85.3%)確定2発
H252振りしんかのきせき持ちポリゴン2ポリゴン2
58 ~ 70(30.2 ~ 36.4%)乱数3発(49.2%)
H252振りドヒドイデドヒドイデ
55 ~ 64(35 ~ 40.7%)確定3発
ダイソウゲンはこのダメージ量の約1.5倍と考えていただければわかりやすいかと思います。
ムーンフォース
フェアリー威力95命中100。30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
フェアリー技の威力命中共に安定したメインウェポン。ウーラオス(いちげき)ウーラオスに強く出れる。
H4振りウーラオス(いちげき)いちげきウーラオス
489 ~ 582(277.8 ~ 330.6%)確定1発
H4振りウーラオス(れんげき)れんげきウーラオス
244 ~ 291(138.6 ~ 165.3%)確定1発
H4振りドラパルトドラパルト
211 ~ 250(128.6 ~ 152.4%)確定1発
H4振りウオノラゴンウオノラゴン
198 ~ 234(119.2 ~ 140.9%)確定1発
H252振りガブリアスガブリアス
190 ~ 226(103.2 ~ 122.8%)確定1発
H4振りマルチスケイルカイリューカイリュー
83 ~ 99(49.7 ~ 59.2%)
H4振りミミッキュミミッキュ
79 ~ 95(60.3 ~ 72.5%)確定2発
H252振りサンダーサンダー
90 ~ 107(45.6 ~ 54.3%)乱数2発(46.1%)
ダイフェアリーはこのダメージ量の約1.5倍と考えていただければわかりやすいかと思います。
ぼうふう
ひこう威力110命中70。30%の確率で相手をこんらんさせる。
ひこう技のメインウェポン。威力140のダイジェットの媒体なので採用。ダイジェット前提で使用します
以下ダイジェット時の与ダメージを記載。
H252振りゴリランダーゴリランダー
216 ~ 255(104.3 ~ 123.1%)確定1発
H4振りひこうに等倍タイプのエースバーンエースバーン
103 ~ 121(66 ~ 77.5%)確定2発
H4振りミミッキュミミッキュ
78 ~ 92(59.5 ~ 70.2%)確定2発
H4振りランドロス(化身)ランドロス
96 ~ 114(58.1 ~ 69%)確定2発
H4振りウーラオス(いちげき)ウーラオス
96 ~ 114(58.1 ~ 69%)確定2発
HD特化ナットレイナットレイ
53 ~ 64(29.2 ~ 35.3%)乱数3発(16.5%)
H252振りサンダーサンダー
44 ~ 52(22.3 ~ 26.3%)乱数4発(10.2%)
置き土産
ダイマックスが終わった後即座に退場することができ、相手の起点にならないようにできる。
また、ダイウォールの媒体とすることができるため採用。
↓以下採用を見送ったが採用してもいい技↓
〈シャドーボール〉
ゴースト技のメインウェポン。
〈ソーラービーム〉
ダイソウゲンの火力がエナジーボールの媒体だと130なのに対し、ソーラービームは威力が140とダイソウゲンの火力の底上げができる点がメリット。
〈はかいこうせん〉
威力150ダイアタックの媒体になる点。
〈追い風〉
後続のアタッカーに素早さを付与できる点がメリット。
〈ちょうはつ〉
変化技を使ってくる相手に有効。
立ち回り例
1.初手ダイマックスにより相手を一体以上削る。
2.ダイマックスが終わった後は有利体面なら居座って殴り、不利対面なら置き土産で自主退場をして相手の起点にならないようにする。
被ダメージ計算
C252↑振りサンダーぼうふう
228 ~ 270(145.2 ~ 171.9%)確定1発
A252↑振りエースバーンかえんボール
218 ~ 258(138.8 ~ 164.3%)確定1発
A252↑振りハチマキウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
97 ~ 114(61.7 ~ 72.6%)確定2発
C無振りポリゴン2れいとうビーム
80 ~ 96(50.9 ~ 61.1%)確定2発
苦手なポケモン
特殊受けポケモン
ラッキーポリゴン2ナットレイ等
エルフーンは積み技だったりダイアシッドを覚えず、火力の底上げができないため、回復技をもつこのポケモンたちには不利をとる。
環境にいるほのおタイプエースバーンヒードランヒートロトムは一致技のくさ技、フェアリー技共に半減で受けられてしまうため不利になる。
特にエースバーンはSがあちらが早く、ダイマックス同士の打ち合いで負けてしまうので不利対面。
サンダーにはサンダー側がSに振っていると抜かれてしまっているので、最速や準速の耐久に振っていないサンダーにはダイマックスの打ち合いでは負けてしまう。
相性の良い味方・構築例
エルフーンが苦手な炎タイプや特殊受けを破壊することができるウオノラゴン、ウーラオス(れんげき)は相性がいい。置き土産のかわりに追い風を採用すればさらに相性が良くなる。
対面構築想定なのでミミッキュやタスキと相性のいいエースバーンランドロス(化身)ウーラオス(いちげき)フェローチェなども相性がいい。
終わりに
いかがだったでしょうか。ダイマエルフーンの魅力、伝わったでしょうか。
起点作成要因が初手ダイマをする強みは相手の意表を突くことができる点が多いと思います。アタッカーカバルドンやラグラージ等と似たような発想です。
追記したほうがいいこと、改善点などあればぜひよろしくお願いします。