【注意事項】
- このバタフリーは厳密にはオリジナルではありません。
具体的に言うと、ポケモンの使用率を調べていた時にバタフリーの技にバトンタッチがあったので、そこから考察しました。
- 現在ウチはポケモンで遊べないため机上の空論になっています。どなたか実戦データを提示してください。
- 攻撃→Aなど一般的な略称を使います。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様のものを使います。
- 初投稿です。
採用理由と役割
採用理由は蝶の舞をそのままバトンタッチできるのが強そうだからです。(小並感)
このバタフリーの役割は先発で出してタスキ→眠り粉(複眼により実質命中97.5)→蝶の舞→バトンタッチをすることで、はまれば確実に蝶の舞のCDS上昇をバトンタッチできます。
持ち物
気合の襷
耐久が無いので確定です。
特性
複眼
これが無いと当てる前提の眠り粉の命中が97.5→75に大きく下がってしまうので、確定です。
性格・努力値と調整
どうせ(特に物理)耐久はないのでCSぶっぱです。
技構成
- 眠り粉
コンセプトのため確定
- 蝶の舞
コンセプトのため確定
- 暴風
眠り粉の効かない草タイプを突破します。また混乱を狙えます。確定
- バトンタッチ
コンセプトのため確定
立ち回り例
△=こちら ▲=あちらです。
1ターン目
▲攻撃(タスキでで耐える)
△眠り粉(命中75×1.3=97.5)
2ターン目
▲眠り(起きる確率0/3)
△蝶の舞(素早さ逆転)
3ターン目
△バトンタッチ(CDS各1段階上昇)
▲眠り(起きる確率1/3)
上記の方法が通じない場合を個別に書いていきます。
- 相手が草タイプの場合
現環境にいる草タイプはゴリランダーナットレイエルフーンです。
細かいダメージは下に書きますが
H252ゴリランダーは暴風で確1。チョッキを持っていなければ倒せます。ダイマックスされると耐えられますが、するとグラススライダーが無くなるので次の暴風で倒せます。当たれば
H252ナットレイは5.5〜6.7割の確2。Dに振っていたら確3です。
H252エルフーンは確1です。
- 相手がエレキフィールドを貼ってきた場合
エレキフィールドを貼ってくるのはカプ・コケコ(一応バチンウニ)とダイサンダーです。
カプ・コケコは現在スカーフの所持率は7%なので無いものと考え、蝶の舞→バトンタッチです。
バチンウニは実は意外と厄介で、毒びしと置き土産を打ってきますしライジングボルトは意外と高火力です。こらえるイバン置き土産なんてされたらたまったものじゃありません。当たらないことを祈りましょう。(フラグ)
ダイサンダーをしてきそうならカプ・コケコと同じように蝶の舞→バトンタッチをしてください。
- 天候ダメージで落とされた場合
むしろラッキーです。こっちは1体落とされましたが相手は眠ったばかりでこちらは無償で積み技を打てます。
- 相手が蝶の舞を待ったバタフリー(S実数値201)より速い場合
具体的にはドラパルトフェローチェテッカニンバシャーモそれからダイジェット、それに凍える風や岩石封じです。
まずフェローチェテッカニンには後述の理由で出さないでください。
つぎに原理的にバシャーモテッカニンも抜けないので、他のポケモンで対処してください。
それ以外には最速起きされる危険を承知で蝶の舞をもう1回積んでください。大丈夫!最速起きは1/3ですから!
- 相手に連続技がある場合
パルシェンチラチーノ水ウーラオス(いちげき)フェローチェ(トリプルアクセル)ドラパルト(ドラゴンアロー)カイリュー(ダブルウィング)などです。
現在ダブルウィングがダイジェットも兼ねて特に流行っているので注意してください。
外れることを祈るしかないので、他のポケモンで対処してください。
- ひるんだ&眠り粉が外れた&相手がラムの実か防塵ゴーグルを持っていた場合
ご愁傷様です。
与ダメージ計算
全て暴風です
C無上昇
- H252ゴリランダー
95.6%〜113.0%(11/16つまり約68%の乱数1発)
- チョッキH252ゴリランダー
63.7%〜75.3%(確定2発)
- H252ナットレイ
44.2% 〜52.3%(低乱数2発。ただし2回のうち1回でも混乱の自傷ダメージを当てる確率が約22%)
被ダメージ計算
我に自由を與へ然らずんば死を與えよ。(死ぬかはまるかの2択です)
- A252ドラパルトドラゴンアロー
51.1%〜62.2%×2発(確定1発)
- A252チラチーノタネマシンガン
29.6%〜35.5%×5発(確定1発)
つまり連続技は全て死ぬという認識で良いでしょう。
それ以外は襷で絶えるので省きます。
苦手なポケモン
ドラパルトレジエレキフェローチェテッカニンバシャーモ
Sを逆転できません。
物理ドラパルトフェローチェパルシェンチラチーノマンムーカイリューランドロス(霊獣)水ウーラオス(いちげき)
連続技は無理です。
ナットレイ
宿り木ってバトンタッチされちゃうんですよ
トゲキッス
怯みます
相性の良い味方・構築例
Sが高く、複眼なら雷の命中が90になり、虫の知らせなら虫のさざめきを強化できます。
虫のさざめきは音技なので、のどスプレーが使えます!
ギガドレインで継戦能力もあります。
ここで面白いのはデンチュラバタフリーという対策必須な組み合わせがすでにあり、相手はこの2体が並んでいれば絶対にデンチュラバタフリーの組み合わせだと思うことです。
デンチュラバタフリーに偽装したバタフリーデンチュラです。わけがわからないよ。
特攻限界組を特攻限界突破にできます。
最速にすればドラパルトも抜けます。
C252命の珠ダイバーン(大文字)で進化の輝石持ちH4D252ラッキーを確2です。(2発目は晴れ含む)ラッキーが硬いのかシャンデラの火力が高いのか…挑発でよくね?
鬼火で物理耐久も高いです。
ボルトロス(霊獣)
純粋に強く、蓄電があるので上述の電気もすかせます。Sがサンダーより1高いのもグッド!
Sは遅いですがバタフリーとの相性補完がよく、連続技は全て半減以下です。一貫は炎、水、ゴーストです。(それってだいじょばないのでは?)
また特性が頑丈なので、バトンタッチのすきを少なくできます。だったらからやぶバトンで良いじゃないか
持ち物はカムラの実がいいでしょう。
- 一般化すると、『Cが高く』『耐久があり(特に物理)』『並程度のSがある』ポケモンなら誰でも使えます。
サイコショックがある、電気に強い、回復手段を持つ、があるとなお良いでしょう
Sの基準は種族値78の最速1段階上昇で最速ドラパルトを抜けます。
- もちろん物理ポケモンにバトンタッチする手も有りです。
C上昇こそないものの、DS上昇は十分なアドバンテージとなるでしょう。
以上!