初めまして。普段はニコニコ動画で虫統一パの動画投稿をしている者です。そんな私の初投稿虫ポケではないのが少々悔やまれますが、投稿件数の少ない(もはや無い)ナックラーの育成論を書いてみたいと思ったのが経緯でございます。
ポケ撤様のテンプレートそのまんま使うので足りない部分や至らない部分が多くみられると思いますが、温かい目で見ていただけると幸いです。
今回のナックラーナックラーは、実際に使っているところの動画を投稿しています。よかったらTwitterから飛ぶか、ニコニコで根黒万沙と検索していただければ出てくると思います。
採用理由と役割
採用理由といたしましては、弱者が強者を嬲るのが大好きである私の性格故です。
普段私はアイアントをアタッカーとして使っていましたが、エースバーンに上からシバかれて大体終わってしまうことが多かったので、なんとかエースバーンを狩りつつ後続まで負担を与えられる構築にできないかと考えていました。しかし、虫統一じゃ厳しいと感じたので、1体だけ解放することに。そこで、割と有名である、害悪ゴチルアントを試そうと思いました。ただ、やはり有名な分読まれてしまうと思い、同じ効果の特性のポケモンを探しました。そこで見つけたのがこのナックラーちゃんでした。
役割はもちろん、怠けている相手を起点にして、次のポケモン、あわよくば3体目の選出ポケモンを見ることです。立ち回りなどは後ほど。
持ち物
技構成で理由を詳しく書きますが、コンセプトと足りない火力を補うために、ピントレンズで固定です。
特性
コンセプトのためありじごくで固定です。
性格・努力値と調整
性格はいじっぱりが望ましいですが、A上げならなんでもいいです。
努力値は、Hは4n+1になる228にして、みがわりを4回張れるようにします。
Aはもちろん252まで振ります。ぶっちゃけフライゴンと同じA種族値なので足りないですが。
残りはSかどこか適当なところに30振ります。最初にここに振るとHの努力値を振るのがめんどくさくなくていいかも。
技構成
- 固定技
じしん
飛行タイプ以外に通りのよいタイプ一致高火力技。火力の関係上ほぼ固定です。
まもる
なまけターンをしのぐための手段。PPは増やす必要ないかも。
みがわり
イバン運用などを考えると重要となる技。しびれを切らした相手のダイマ枯らしも容易。
きあいだめ
足りない火力を補うためのナックラー唯一の火力アップ詰み技。
ピントレンズと併用することで確定急所となるので、積みポケやヌオーヌオーなどの天然積みポケにも強いです。
- 候補技
いわなだれ
エースバーンエースバーンをぶん殴るためだったらこれかも。ただ、タイプ一致でないので効果バツグンをつけない後続が来ると厳しいかも。
じたばた
みがわりと合わせると地震を超える超火力技になる。ただ、やはりというべきか無効タイプがあるため、地震とどちらを選ぶかは自分次第。ただ、お手軽、簡単さを選ぶならじしんのほうがいい。火力はこっち。
ばかぢから
初手アイアント投げならこれもアリ。ダイマックスで今後の火力を上げられる。
こらえる
イバンやじたばたで採用するならこれ。身代わりの代わりに。
立ち回り例
試合の流れと立ち回りしては、初手マルヤクデキョダイマックスマルヤクデを投げます。この時点で何を言ってるんだという感じですが、割と真面目です。このマルヤクデはH252 B124 余りはA以外のSなどに自由に振った個体です。初手に炎技を元としたキョダイヒャッカを打つことで、後から出てきたアイアントが倒されてくれなかったとしてもナックラーまで交代できるようになります。私はねばりのかぎっめを持たせましたが、2ターンで初手を倒し、2体目をバインドすることができる弱点保険などもおすすめです。
次は、マルヤクデが倒されるか、交換する猶予があるなら、アイアントアイアントを出します。アイアントはスカーフかタスキ、もしくは脱出ボタンを持たせます。初手でスカーフなかまづくりをしてもよし。タスキで確実に耐えてなかまをつくるもよし、そこそこ高めな素早さを生かして脱出ボタンでもよし。ここはあなたにまかせます。私はスカーフでした。相手がキョダイヒャッカにバインドされているうちに相手がなまけるターンに交代。
次はナックラーナックラーを繰り出します。交代後はまもる安定。次は身代わりを貼るなりきあいを溜めます。相手が防御を上げていて、悠長していたとしても、確定急所なので完全に無視できます。というかキョダイヒャッカの定数ダメージで受けポケ以外は大体倒せます。準備がととのったら身代わりがある状態で対面しているポケモンを突破します。これで次のポケモンにも痛手を与えられます。身代わりを1回しか貼っていないのなら、2体目が出てきた瞬間、とりあえず身代わりをしてみましょう。ダイマックスをしてきた場合、完全に枯らすことができます。あとは交代して残っているマルヤクデかアイアントでシバいて終わりです。シバかれて終わる時もありますが。じしんを無効にするふゆうや飛行タイプを狩れる雷のキバや、氷技を搭載した他のポケモンを採用すると勝率が上がるかもしれません。
与ダメージ計算
ポケマス様のダメ計を使用します。採用技が地震固定なので地震のダメージのみ掲載しています。いわなだれなどの技は弱点をついても地震と同じダメージか、等倍の場合は火力が落ちるので、ここでは表記いたしません。
HB特化と想定している場合、H252B上げの性格で252振っていると思ってください。このポケモンHB特化のやつ居なくない?って場合でもそれ以下ならもっとダメージ入るから、ってことで流してください。
例:HB特化ウーラオス(42 ~ 49.7%) 確定3発
HB特化ウーラオスなんて居ないので実質確定2発。
あとこんなポケモンは倒せるの?とかありましたら教えていただけると幸いです。
エースバーン H4振りダイマックスエースバーン(炎)
(96.1 ~ 113.4%) 乱数1発(75%)
飛行タイプになっていたらキョダイヒャッカの定数ダメで倒す
ムゲンダイナ HB特化ムゲンダイナ
(71.2 ~ 85%) 確定2発
ザシアン HB特化ザシアン(けんのおう)
(79.3 ~ 94.4%) 確定2発
ザマゼンタ HB特化ザマゼンタ(たてのおう)
(67.3 ~ 81.4%) 確定2発
バンギラス HB特化バンギラス
(78.2 ~ 92.7%) 確定2発
バンギラスダイマックス時
(39.1 ~ 46.3%) 確定3発
カプ・レヒレ HB特化カプ・レヒレ
(44.6 ~ 53.1%) 乱数2発(27.7%)
ゴリランダー HB特化ゴリランダー(グラスフィールド込み)
(11.1 ~ 13%) 乱数8発(4.3%)
ドラパルト HB特化ドラパルト
(52.3 ~ 62%) 確定2発
ウオノラゴン HB特化ウコノラゴン
(44.1 ~ 52.2%) 乱数2発(16%)
ポリゴン2 HB特化ポリゴン2
(31.7 ~ 38%) 乱数3発(94.9%)
ウーラオス(いちげき) HB特化ウーラオス
(42 ~ 49.7%) 確定3発
ドヒドイデ HB特化ドヒドイデ
(81.5 ~ 96.8%) 確定2発
ナットレイ HB特化ナットレイ
(62.6 ~ 74.6%) 確定2発
ミミッキュ HB特化ミミッキュ
(61.1 ~ 72.2%) 確定2発
皮込みで3発。アッキ発動後も急所なので関係なし
ヌオー HB特化ヌオー
(46.5 ~ 55.4%) 乱数2発(75%)
ナマコブシ HB特化ナマコブシ
(44.4 ~ 52.4%) 乱数2発(18.8%)
こう見ると、3段階進化の1番目なのに意外と火力がありますよね。
なんなら特性変えればフライゴンよりも火力が出ます(フライゴンフライゴンえぇ…)
被ダメージ計算
何も耐えられないので省略。
それでもまもるをすればダイマ技をギリ耐えられるくらいはあります。
苦手なポケモン
飛行タイプと浮遊持ちのポケモン、あとゴーストタイプに弱いです。それ以外のポケモンなら、なまけていればじこさいせいとの読み合いが発生する場合もありますが、大体は処理できます。突破して残り1対になればよし。突破できずとも、そこそこ痛い削りはダイジェットの起点になるからよし。というように良くも悪くもやれること、やることがハッキリ決まっております。
おわりに
この構築はハッキリ言ってしまえば、今の環境にあってません。飛行タイプは相手のパーティーに絶対と言っていいほどいるので。(特にサンダーサンダー)
ですが、3段階進化の1段階目でここまでできるのはロマンがあるとは思いませんか?カジュアルでムゲンダイナを一撃で葬った時は脳汁ハンパなかったです。皆さんも試してみてはいかがでしょうか。