こんにちは。
初めてポケ徹に育成論を投稿させていただきます。
よろしくお願いします。
採用理由と役割
・環境TOPであるサンダーカプ・レヒレポリゴン2等に強く出られる点を評価して採用します。
有利対面では積み技の『めいそう』や行動保証の確保ができる『みがわり』等を選択することで、相手の居座り・交代の両方に対して負荷をかけることができます。
サンダーに関しては一定数『かいでんぱ』を採用している個体もいますが、初速がサンダーより速いので上から『みがわり』をすることで対策できます。
持ち物
積み技+『みがわり』と相性のよい『たべのこし』で確定です。
特性
夢特性に『せいしんりょく』がありますが、全く強くないので通常特性の『プレッシャー』でいいと思います。
このポケモンの特性上、バトル場に居座るターンが長いので、相手のPPを枯らすことも視野に入れることができます。
性格・努力値と調整
性格:おくびょう 努力値 H220 B44 C20 D4 S220
調整意図
HB A無振りラグラージのクイックターンが22.3%〜26.9%
C,D 余り
S 最速110属抜き
技構成
タイプ一致技の『ほうでん』、vs地面タイプへの打点となる『ねっとう』
コンセプトの『めいそう』『みがわり』の4つです。
『ほうでん』→『10万ボルト』にすると威力は上がりますが、今回は技の威力よりも30%の麻痺を狙う方が勝ちにつながりやすいと考えました。
立ち回り例
- 初手に出す場合
サンダーカプ・レヒレポリゴン2のような役割対象と対面した場合、
→様子見の身代わりorランドロス(霊獣)等の地面に引いてきそうなら『ねっとう』を選択します。
- 相手の物理アタッカーのような不利対面ができた場合
→裏の物理受けクッションに交代します。
初手に出したい場合は必ず裏に物理受けを用意するようにしましょう。
※たまに交代読み行動(?)で不利対面にもかかわらず『みがわり』を押そうとする人がいますが、相手が突っ込んできた場合ライコウが4ぬので普通にやめた方がいいです。
- 裏から出す場合
vs特殊ポケモンのダイマックスターン枯らしや、めいそう+みがわりの詰め駒としての運用が強いです。
積極的にダイマックスを切るようなポケモンではないので、他のポケモンのダイマックスで荒らす→ライコウで詰めるみたいな動きができると◎
与ダメージ計算
vsサンダー
?H252
ほうでん → 29.4〜35.0%
C+2ほうでん→57.9〜68.5%
?H4
ほうでん → 34.9〜41.6%
vsポリゴン2
?H244 D252
ほうでん→20.9%〜25.1%
C+3ほうでん→50.8%〜60.2%
?H244 D12
ほうでん→26.7%〜31.4%
C+2→ 52.4%〜61.8%
vsカプ・レヒレ
?H252 D4
ほうでん→47.5%~57.6%(乱数2発 82%)
?H4
ほうでん→57.5%~69.9% 確定2発
vsランドロス(霊獣)
?H252 D4
ねっとう → 42.9%〜51.0% (乱数2発 5.08%)
?H4
ねっとう → 51.2%〜61.0% 確定2発
vsD4エースバーン※炎タイプ
ほうでん→ 42.6%〜50.3%
ねっとう→56.8%〜67.1%
被ダメージ計算
vsサンダー
C特化珠『ダイジェット』42.5%〜50.3%
〃 『ダイバーン』53.4%〜62.7%
無振り『ダイジェット』24.4%~29.0%
〃 『ダイサンダー』22.8%~26.9%
C特化『10万ボルト』21.2%~24.9%
C特化『ぼうふう』25.9%~30.6%
無振り『10万ボルト』15.5%~18.7%
〃 『ぼうふう』19.7%~23.3%
vsポリゴン2
C特化『威力150ダイアタック』62.2〜73.6%
C+1無振り『威力130ダイアタック』64.2〜76.2%
無振り『トライアタック』31.6%~37.8% ※アナライズ補正込み
→D+1で21.8%~25.4%
vsカプ・レヒレ
C特化 『ムーンフォース』56%~65.8%
〃 『ムーンフォース』37.3%~44%
〃 『ダイフェアリー』51.3%~60.6%
C無振り『ムーンフォース』26.4%~31.6%
〃 『ダイフェアリー』36.3%~43.5%
苦手なポケモン
ライコウよりも速い物理アタッカー(エースバーン、スカーフ持ちウオノラゴンなど)。
構築段階でこれらの対策駒を用意する必要があります。
相性の良い味方・構築例
タイプ相性上不利な地面タイプや物理アタッカーをごまかせる{ランドロス(霊獣)}
ガチガチの特殊受け(ラッキーハピナスetc...)に強くでられる物理アタッカー( ウーラオス(いちげき)エースバーンetc...)
→ライコウ自身が積まずに火力のあるポケモンではない、身代わりが地球投げ(50ダメ)を耐えないことから、こういったポケモンを突破する手段をPTに用意する必要があります。
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。
不明点・改善点等ありましたら、コメントいただけると幸いです。