はじめに
- 強いかどうかわからない
- 個体値は全て最大のものとして考える
- 読みづらい可能性
- それぞれのステータスなどを略したりする
採用理由と役割
シリーズ10のルールではムゲンダイナムゲンダイナいり受け構築が強いとされている。
それらのパーティの相手をできる黒バドレックスが強そうということで採用した。
ダイマックスがないことで無限瞑想編が強いと考えた。
(ただ無限〇〇編と言いたいだけ)
持ち物
たべのこし確定。
回復手段がないため。木の実でもいいかもしれない。
特性
じんばいったい
性格・努力値と調整
HPはたべのこし4ターン分でみがわり1回分の回復ができる、16n+1の調整。
特殊アタッカーとも戦いたいので、特防に252振った。
無振りムゲンダイナのかえんほうしゃはみがわりが耐える。
ギリギリ耐えるまで努力値を削る場合、H140 D164の無補正or H140 D68のおだやかとなる。火力を伸ばしたいのなら前者、他のところも振りたいなら後者?
↑間違ってること言ってたら指摘してください。
あまりは特攻に振り、すばやさは最速ガブリアスガブリアスを抜けるので無振りにした。
仮想敵がいる場合、少し特攻を削り、素早さに振るのもあり。
受け構築の相手をするだけなら、特防には振らずに特攻だけにも振っていい。
技構成
アストラルビット
タイプ一致高火力ゴースト技。普通に強い。
サイコショック
タイプ一致エスパー技。ラッキーやハピナスでも止まらない。ムゲンダイナにも弱点がつける。
みがわり
コンセプト上確定。単純に強い。
瞑想
特殊ポケモンとのうちあいに強くなる。
選択技
リーフストーム
受け構築にいるバンギラスバンギラスへの打点となる。
ドレインキッス
攻撃しつつ回復できるが、不一致なので火力はゴミ。
わるだくみ
受け構築のことだけを考えるなら瞑想と入れ替えてもいい。
立ち回り例
変化技をよく使うポケモンにたいしてとりあえず身代わりを置く。
その後瞑想を積みまくって殴る。
弱点じゃなければ1発は耐えるのに加えて、ゴースト技や悪技はサブウェポンとして採用されづらいため3タテも夢ではない。
与ダメージ計算
並耐久やH振り程度ポケモンには等倍であればアストラルビットでだいたい2確。
HBムゲンダイナムゲンダイナへのサイコショック 49.4%〜59.1%
H4 B252輝石持ちラッキーラッキー 32.5%〜38.7%
被ダメージ計算
悪やゴースト技以外であれば1回は耐えてくれるはず。
ようきランドロス(霊獣)ランドロスの地震 57.5%〜68.4%
↑物理はこれ基準で考えて、どうぞ(投げやり)。
瞑想1回積んだ時
臆病サンダーサンダーの10万ボルト 19.2%〜23.3%
無振りサンダーサンダーのボルトチェンジ 12.4%〜14.5%
ひかえめトゲキッストゲキッスのエアスラッシュ 17.1〜20.2%
ひかえめアーゴヨンアーゴヨンのりゅうせいぐん 30.1%〜35.8%
素の状態
無振りムゲンダイナムゲンダイナの火炎放射 17.6%〜21.2%
無振りムゲンダイナムゲンダイナのダイマックス砲 29.5%〜34.7%
無振りドヒドイデドヒドイデの熱湯 10.9%〜13.0% (乱数次第でみがわりが2回で壊れる)
無振りヌオーヌオーの地震 31.1%〜37.3%
苦手なポケモン
ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスなどの悪タイプや、悪やゴーストの先制技を覚えるポケモン(ミミッキュミミッキュやドラパルトドラパルトなど)
メタモンメタモン
コピーされたらどうしようもない。対面する前にみがわりを置いていたら大丈夫。
相性の良い味方・構築例
ランドロス(霊獣)いつものおっさん
黒バドレックスの苦手なポケモンに強め。
ヌオーヌオー
この型のバドレックスでは勝てないザシアンや草タイプ以外の物理アタッカーに強い。
ハッサムハッサム
ミミッキュだけならバレパンして終わり。
最後に
HPは調整せずに252振った方が安定して勝てるのかなと思った。
わざわざこんな型のポケモンに禁伝枠は使わせたくない人はレイスポスレイスポスでも完全な、という訳ではないけど代用はできると思った。
YouTubeで誰かがみがわり無限瞑想編のレイスポスレイスポスを使っていた。その動画を観てあぁ^〜いいっすね^〜ということで考えた。というよりかはほぼパクってる。