シリーズ10ではダイマックスが使えなくなる。その為Hが倍増する事がなくなり、咄嗟の耐久が出来なくなった。そこで、今までは火力が高いにも関わらずダイマックスで耐えられ、不遇な扱いを受けてたコイツを挙げていこうと思う。
採用理由
高い火力とスピード。ついでに圧かけて相手の選出を読みやすくしてくれるから。ズガドーンの火力は後投げ相手も落とす勢いもあり、炎弱点はまず逃さない。特にザシアン(王)を止めれるのはコイツの持ち味(エースバーンにスカーフはちと勿体ないからね)。後は下の奴読んで。(説明放棄)
役割
C151と威力150タイプ一致ビックリヘッドを使って倒しにいく。ビーストブーストも駆使していく。相手によってはスカーフ押し付けやシャドボを用いる事も。出来るのならば格闘技から味方を守護する(ポリゴン2やカビゴン、バンギラスの盾)。
持ち物
こだわりスカーフ
固定。これがあればザシアン(王)やドラパルト、準速個体になるがレジエレキを抜くことが出来る。抜かれるのは最速レジエレキとS108以上最速、S123以上準速のスカーフ持ち(最速だとコバルオンテラキオンビリジオン、準速だとオンバーン以上)。
特性
ビーストブースト
上がるのはC
性格と努力値
臆病 H4 C252 S252
最速じゃないと準速レジエレキや最速スカーフヒヒダルマ(ガラル)を抜けない。耐久に振る意味はないので極振り。
技構成
ビックリヘッド
メイン火力。2発しか打てないが高火力で、並耐久なら等倍でも沈められる。
シャドーボール
炎半減や霊抜群相手に使用。威力80とはいえ、C151タイプ一致で繰り出されるので放つには十分な火力。
サイコショック
ウツロイドムゲンダイナラッキーハピナス用。技枠余ったから自爆と迷ったがサイコショックにした。でもどれも確1じゃない。型次第ではムゲンダイナが確3になることも。
トリック
押し付け技。Sが落ちるデメリットもあるが、使う場所によっては脅威になる。積み技を無力化出来るので、カプ・レヒレや耐久ムゲンダイナやポリゴン2に打つのもあり(ただカプ・レヒレに打つとなるとズガドーンでの太刀打ちが一切出来なくなるデメリットもある)
立ち回り例
後投げ以外(100%格闘技来ると分かるなら後投げでも良いが)ならいつ出しても良い。
炎等倍以上霊抜群以外の相手にはビックリヘッドでも全然構わない。
ただスカーフバレしやすいので、交代読みで柔軟に立ち回る事も恐らく必要。後投げ予測してシャドボや受け予測してトリック、相手に合わせこちらも交代等でサイクル対応も頑張って欲しい(そこは使い手の技量次第)。
先制技に弱いのでアクジェや影打ち、不意打ち持ちが来たら交代しよう。
相手に出て来た時の対策
不意打ちが最善策。やはりエースバーンが1番止めやすい。
とにかくズガドーンは先制技にめっちゃ弱いので、耐えられても半分以上削る事が出来れば最大火力のビックリヘッドを1発減らせる。2発打たれるのと1発打たれるのでは大分変わるので相討ち覚悟でも打つべきだ。
因みに十字のツメを食い込ませて壁や天井を這い回る準伝を持ってるなら炎弱点で誘い込んだ後交代してビックリヘッドを受けるというのもあり。
ただ影打ち持ちで倒そうとするのなら大体シャドボ打ってくるので確1を取れるギルガルド(シールド)とマーシャドー、それと剣舞で火力を上げれるミミッキュ以外で打つのは余りお勧めしない。
後は無理矢理受けるでも良い。やるのであれば、何来るかを読んで後投げをし、なるべく最小限に留めよう。バンギラスならどれ来ても痛くないのでお勧め。
与ダメ計算
ビックリヘッド
H4ザシアン(王)151.1〜179.7%
H252ザマゼンタ(王)105.5〜124.6%
H4ヒヒダルマ(ガラル)253.0〜298.3%
H4ドリュウズ217.2〜255.9%
H252ゴリランダー183.5〜217.3%
H252D4ナットレイ278.4〜327.0%
H244D140テッカグヤ122.1〜144.8%
H252D76メタグロス154.0〜180.7%
H4脂肪マンムー116.1〜136.5%
H252脂肪マンムー99.5〜117.0%(93.5%乱数)
H4ランドロス(霊獣)103.6〜122.4%
H4悪ウーラオス(いちげき)121.5〜143.7%
H4レジエレキ157.6〜185.2%
H244ネクロズマ(日食)98.0〜115.7%(87.5%乱数)
H252ブリザポス128.5〜151.6%
H252グラードン 晴 113.0〜133.3%
H252サンダーC+1 117.2〜138.5%
シャドーボール
H4ドラパルト118.2〜140.2%
H4ズガドーン144.1〜172.0%
H4バドレックス(こくば)172.2〜206.8%
H4ミミッキュ114.5〜134.3%
H4フェローチェ108.8〜129.2%
H4水ウーラオス(いちげき)C+1 97.1〜114.3%(81.3%乱数)
サイコショック
H4ウツロイド98.3〜116.7%(87.5%乱数)
被ダメ計算
不意打ち除く先制技のみ(それ以外はほとんどが等倍でも死ぬ)
メタグロス A252↑ バレットパンチ 29.4〜34.8%
ハッサム A252↑ テクバレットパンチ 35.6〜45.2%
ゴリランダー A252↑ 草グラススライダー 48.8〜57.3%
ミミッキュ A252 かげうち 69.7〜83.7%
ギルガルド(ブレード)無振↓ かげうち 69.7〜83.7%
水ウーラオス(いちげき) A252 アクアジェット 88.3〜103.8%(18.8%乱数)
苦手なポケモン
不意打ちエースバーン
即死。てかダイマックス禁止で飛び跳ねるほぼ消えるから枠空いて不意打ち持ちばっかになるだろ。(元から入れてる人達も多いだろうし。)
イベルタル
悪技最強。コイツの珠不意打ちクソ親子超えてる。
ミミッキュ
皮マジで邪魔。でも影打ち耐えてくれるのは感謝。(珠持ってたら37.5%乱数)
ギルガルド(シールド)
同じ影打ちでもお前は駄目だ。ついでにキングシールドされたらイライラが溜まる。
バンギラス
砂嵐+岩悪で全部元の火力の1/3以下しか通らない。詰み。
カプ・レヒレカイオーガ
持ち前の耐久力でシャドボも2発耐えてくる。その後返り討ち確定。
全部の攻撃を確定で2発耐える主なポケモン
木の実チョッキ無し。HBDは比較的採用率の高い値、ズガドーンのCは上がっていないものとする
カプ・レヒレバンギラスカイオーガカイリューヒードランホウオウレシラムゼクロムパルキアラグラージカビゴンドヒドイデトリトドン
相性の良い味方
日照り(日本晴れ)持ち
更に火力が上がり、物理耐久の等倍や低耐久の炎半減相手まで燃やすようになる。サンダーも落とす。
追い風持ち
これで全員抜く事ができる。因みにファイアローとエルフーンは日本晴れと追い風両方覚える。
ゴリランダーカプ・ブルル
グラスメイカーで3度目のビックリヘッドを打たせてくれる。ズガドーンの弱点のカバーも出来るので、交代読みで投げても強く出やすい。
ポリゴン2
お互いの弱点をしっかりカバー出来る。それにサイクル回せば不意打ちは通らない。上手くいけば膝持ちエースバーンもこの2体で倒せる。
ステロまきびし要員
襷潰し+確1を取れる確率の上昇
最後に
如何だろうか。恐らくシリーズ10でコイツは爆走するのではないか。対策すれば余り脅威ではないかもしれないが、選出やパーティ次第ではその対策も出来ない可能性もある。その為、パーティに入れるだけでも相手にとって脅威になるのではないのだろうか。
パーティ構築/1489←これズガドーン入れた構築例(ステロ持ちいないの触れんな)